Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Wspaniale!

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Hunter

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Knight Firecracker Hunter

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Knight Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider
Giant Snowball
Cannon Hog Rider
Zap
Cannon Firecracker
Barbarian Barrel
Ice Spirit Knight Cannon Firecracker Hunter
The Log
Ice Spirit Cannon Firecracker Hog Rider Hunter
Earthquake
Cannon Firecracker Hog Rider
Arrows
Ice Spirit Firecracker
Royal Delivery
Ice Spirit Knight Firecracker Hog Rider Hunter
Fireball
Cannon Firecracker Hog Rider Hunter
Poison
Cannon Firecracker Hunter
Lightning
Knight Cannon Hunter
Rocket
Hog Rider Hunter

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Firecracker Fireball Hunter

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Firecracker Fireball Hunter The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit The Log Knight Cannon Firecracker Fireball Hog Rider Hunter

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Ice Spirit The Log Knight Cannon

Synergie w ataku 7 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Knight Hog Rider Firecracker Hunter
Knight
Ice Spirit Firecracker Hog Rider Fireball Hunter The Log
Cannon
Firecracker
Knight Hog Rider Ice Spirit
Fireball
Hog Rider Knight The Log
Hog Rider
Ice Spirit Knight Firecracker Fireball The Log Hunter
Hunter
Ice Spirit Knight Hog Rider
The Log
Hog Rider Knight Fireball

Synergie w obronie 6 13

Ice Spirit
Knight Cannon Firecracker Fireball Hunter The Log
Knight
Cannon Firecracker Hunter Ice Spirit Fireball The Log
Cannon
Knight The Log Ice Spirit Firecracker Fireball Hunter
Firecracker
Knight The Log Ice Spirit Cannon Hunter
Fireball
The Log Ice Spirit Knight Cannon
Hog Rider
Hunter
Knight Ice Spirit Cannon Firecracker The Log
The Log
Cannon Firecracker Fireball Ice Spirit Knight Hunter

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Cannon Firecracker Fireball The Log
Hunter Ice Spirit Knight Cannon Firecracker The Log
Cannon Hunter Knight
Cannon Hunter Knight Firecracker
Firecracker Fireball The Log
Fireball The Log Cannon Firecracker Hunter
Hunter Ice Spirit Cannon Firecracker Fireball
Cannon Fireball The Log
Cannon Hunter
Knight Ice Spirit Cannon Firecracker Hunter
Knight Cannon Firecracker Fireball Hunter The Log
Hunter Firecracker Fireball
Cannon Hunter Ice Spirit Knight Fireball The Log
Fireball Ice Spirit Cannon Firecracker Hunter The Log
Knight Cannon Hunter
Ice Spirit Cannon Fireball Hunter The Log
Knight Cannon Firecracker Fireball Hunter
Ice Spirit Cannon Fireball Knight Firecracker Hunter The Log
Hunter The Log Ice Spirit Knight Cannon Firecracker Fireball
Cannon Hunter
Knight Cannon Firecracker Fireball Hunter The Log
Cannon Hunter

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Fireball
Fireball Knight Firecracker Hunter The Log
Ice Spirit Knight Hunter The Log
Hunter Knight Fireball The Log
Knight Cannon Hunter
Firecracker Fireball Ice Spirit Hunter
Knight Fireball Hunter
Knight Hunter
Ice Spirit Knight Firecracker Fireball The Log
Cannon
Knight Hunter
Fireball The Log
Knight Cannon Fireball Hunter
Cannon Firecracker Fireball
Ice Spirit Knight Firecracker Fireball Hunter The Log
Cannon Firecracker Fireball Hunter The Log
Cannon Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Knight Firecracker The Log
Firecracker Fireball The Log
Fireball The Log
Knight Firecracker Fireball The Log
Fireball Firecracker The Log
Firecracker Fireball Ice Spirit Hunter
Firecracker The Log
Fireball The Log Ice Spirit Firecracker Hunter
Fireball The Log Firecracker
Fireball
Firecracker Knight Fireball The Log
Fireball Firecracker
Knight Firecracker Fireball Hunter The Log
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball The Log
Firecracker Fireball Hunter The Log
Firecracker Fireball The Log
Fireball
Firecracker Fireball Hunter The Log
Firecracker Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball
The Log
Fireball The Log
Firecracker The Log Ice Spirit Fireball Hunter
Firecracker Fireball The Log Hunter
Fireball The Log
Fireball Firecracker The Log
Firecracker Fireball Hunter
Ice Spirit Firecracker Fireball
Fireball
Fireball Hunter The Log
Ice Spirit Firecracker Fireball
Firecracker Fireball The Log
Ice Spirit Fireball
Fireball Firecracker Hunter
The Log Fireball
Fireball Knight Firecracker Hunter
The Log Firecracker Fireball
Fireball
Firecracker
Ice Spirit Firecracker Fireball The Log
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball The Log
Fireball Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076