Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
RIP
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Wspaniale!

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak groźnych kart w decku.

Dobrze mieć karty uznawane za zagrożenia, muszące być dostrzeżone przez przeciwnika. Zagrożenie ma wiele znaczeń, ale ogółem rzecz biorąc, to coś, co nie może być zignorowane.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Ice Golem

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Knight Firecracker Ice Golem

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket Tornado The Log

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Knight Ice Golem

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Snowball
Cannon
Zap
Cannon Firecracker
Barbarian Barrel
Ice Spirit Knight Cannon Firecracker
The Log
Ice Spirit Cannon Firecracker
Earthquake
Cannon Firecracker
Arrows
Ice Spirit Firecracker
Royal Delivery
Ice Spirit Knight Firecracker
Fireball
Cannon Firecracker
Poison
Cannon Firecracker
Lightning
Knight Cannon Ice Golem
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Firecracker Ice Golem Rocket Tornado

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Firecracker Ice Golem Rocket Tornado The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Knight Ice Golem Rocket Tornado

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Ice Golem

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Ice Golem The Log Knight Cannon Firecracker Tornado Rocket

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Ice Spirit Ice Golem The Log Knight

Synergie w ataku 3 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Knight Firecracker
Knight
Ice Spirit Firecracker The Log
Cannon
Firecracker
Knight Ice Spirit Ice Golem Tornado
Ice Golem
Firecracker
Rocket
Tornado
Tornado
Rocket Firecracker The Log
The Log
Knight Tornado

Synergie w obronie 7 16

Ice Spirit
Knight Cannon Firecracker Ice Golem Rocket Tornado The Log
Knight
Cannon Firecracker Ice Spirit Tornado The Log
Cannon
Knight Ice Golem The Log Ice Spirit Firecracker Rocket
Firecracker
Knight Ice Golem The Log Ice Spirit Cannon Tornado
Ice Golem
Cannon Firecracker Ice Spirit Tornado The Log
Rocket
Tornado Ice Spirit Cannon The Log
Tornado
Rocket Ice Spirit Knight Firecracker Ice Golem The Log
The Log
Cannon Firecracker Ice Spirit Knight Ice Golem Rocket Tornado

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Knight Cannon Firecracker Ice Golem The Log
Ice Spirit Knight Cannon Firecracker The Log
Cannon Rocket Tornado Knight
Cannon Knight Firecracker
Firecracker Rocket Tornado The Log
Tornado The Log Cannon Firecracker
Rocket Tornado Ice Spirit Cannon Firecracker
Rocket Cannon Ice Golem The Log
Cannon Tornado
Knight Tornado Ice Spirit Cannon Firecracker Ice Golem
Knight Cannon Firecracker Ice Golem Tornado The Log
Firecracker Tornado
Cannon Ice Spirit Knight Rocket The Log
Rocket Ice Spirit Cannon Firecracker Tornado The Log
Knight Cannon
Rocket Tornado Ice Spirit Cannon The Log
Knight Cannon Firecracker Tornado
Ice Spirit Cannon Knight Firecracker Tornado The Log
Tornado The Log Ice Spirit Knight Cannon Firecracker Ice Golem
Cannon Tornado
Knight Cannon Firecracker The Log
Cannon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Ice Golem
Knight Firecracker Ice Golem Rocket The Log
Ice Spirit Knight Ice Golem Rocket The Log
Rocket Knight Ice Golem Tornado The Log
Knight Cannon
Firecracker Rocket Ice Spirit Ice Golem Tornado
Rocket Knight Ice Golem
Knight
Rocket Ice Spirit Knight Firecracker Ice Golem Tornado The Log
Cannon
Knight
Rocket Tornado The Log
Rocket Knight Cannon Ice Golem
Cannon Firecracker
Ice Spirit Knight Firecracker Ice Golem Rocket Tornado The Log
Cannon Firecracker Ice Golem The Log
Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Firecracker Ice Golem Rocket The Log
Firecracker Tornado The Log
Rocket The Log
Knight Firecracker Ice Golem Rocket The Log
Rocket Firecracker The Log
Firecracker Ice Spirit Ice Golem Rocket Tornado
Firecracker Tornado The Log
The Log Ice Spirit Firecracker Ice Golem Tornado
The Log Firecracker Tornado
Rocket Tornado
Firecracker Rocket Knight Tornado The Log
Firecracker Rocket Tornado
Rocket Knight Firecracker Ice Golem The Log
Firecracker Rocket
Firecracker Ice Golem The Log
Rocket Firecracker The Log
Firecracker Rocket The Log
Rocket Tornado
Rocket
Rocket Firecracker The Log
Rocket Firecracker Tornado The Log
Rocket The Log
Rocket Tornado
Rocket Tornado The Log
Rocket The Log
Firecracker Ice Golem Tornado The Log Ice Spirit
Firecracker The Log Tornado
Tornado The Log
Rocket Firecracker Tornado The Log
Firecracker Ice Golem Tornado
Rocket Ice Spirit Firecracker
Rocket The Log
Rocket Ice Spirit Firecracker
Rocket Firecracker The Log
Ice Spirit Rocket
Rocket Firecracker Tornado
The Log
Knight Firecracker Rocket
The Log Firecracker Ice Golem
Rocket Tornado
Firecracker
Ice Spirit Firecracker Rocket Tornado The Log
Firecracker Rocket Tornado
Firecracker Rocket Tornado The Log
Firecracker Rocket

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076