Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Słabo

2 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Knight Firecracker

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Wall Breakers Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Barbarian Barrel Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Wall Breakers Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Knight Barbarian Barrel Wall Breakers

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Wall Breakers Guards Miner
Giant Snowball
Wall Breakers Guards Miner
Zap
Firecracker Wall Breakers Guards
Barbarian Barrel
Ice Spirit Knight Firecracker Wall Breakers Guards
The Log
Ice Spirit Firecracker Wall Breakers Guards
Earthquake
Firecracker Guards
Arrows
Ice Spirit Firecracker Wall Breakers Guards
Royal Delivery
Ice Spirit Knight Firecracker Wall Breakers Guards Miner
Fireball
Firecracker Wall Breakers
Poison
Firecracker Guards
Lightning
Knight
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Firecracker Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Firecracker Barbarian Barrel Poison

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Knight Guards Poison Miner

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Barbarian Barrel Wall Breakers Knight Firecracker Guards Miner Poison

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Ice Spirit Barbarian Barrel Wall Breakers Knight

Synergie w ataku 7 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Knight Firecracker Barbarian Barrel Wall Breakers Guards Miner
Knight
Ice Spirit Firecracker Wall Breakers Barbarian Barrel Poison Miner
Firecracker
Knight Miner Ice Spirit Barbarian Barrel Wall Breakers
Barbarian Barrel
Ice Spirit Knight Firecracker Wall Breakers Miner
Wall Breakers
Knight Miner Ice Spirit Firecracker Barbarian Barrel
Guards
Miner Ice Spirit
Poison
Miner Knight
Miner
Firecracker Wall Breakers Guards Poison Ice Spirit Knight Barbarian Barrel

Synergie w obronie 1 14

Ice Spirit
Knight Firecracker Barbarian Barrel Guards Poison Miner
Knight
Firecracker Ice Spirit Barbarian Barrel Poison
Firecracker
Knight Ice Spirit Barbarian Barrel Guards
Barbarian Barrel
Ice Spirit Knight Firecracker Guards Poison Miner
Wall Breakers
Guards
Ice Spirit Firecracker Barbarian Barrel Poison
Poison
Ice Spirit Knight Barbarian Barrel Guards
Miner
Ice Spirit Barbarian Barrel

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Firecracker Barbarian Barrel
Ice Spirit Knight Firecracker
Knight
Knight Firecracker Guards
Firecracker Barbarian Barrel Poison
Barbarian Barrel Firecracker Guards
Ice Spirit Firecracker Poison
Barbarian Barrel Poison
Knight Guards Ice Spirit Firecracker Barbarian Barrel Miner
Guards Poison Knight Firecracker Barbarian Barrel
Firecracker Poison
Ice Spirit Knight Guards
Ice Spirit Firecracker Barbarian Barrel Guards Poison
Knight
Ice Spirit
Knight Firecracker Poison
Ice Spirit Knight Firecracker Barbarian Barrel Guards
Barbarian Barrel Poison Ice Spirit Knight Firecracker Guards
Knight Firecracker Barbarian Barrel Guards Poison

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Guards Barbarian Barrel
Poison Knight Firecracker Barbarian Barrel Miner
Guards Ice Spirit Knight
Guards Knight Barbarian Barrel
Knight Guards
Firecracker Poison Ice Spirit
Guards Knight
Knight
Ice Spirit Knight Firecracker Barbarian Barrel Poison
Guards
Knight Guards
Guards Poison
Knight Guards
Firecracker
Guards Ice Spirit Knight Firecracker Barbarian Barrel Poison
Poison Firecracker Barbarian Barrel

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Knight Firecracker Barbarian Barrel Guards
Firecracker Poison Barbarian Barrel Miner
Barbarian Barrel Poison Miner
Knight Firecracker Barbarian Barrel Guards Poison
Poison Firecracker Barbarian Barrel
Firecracker Poison Ice Spirit
Firecracker Poison
Poison Ice Spirit Firecracker Barbarian Barrel
Poison Miner Firecracker
Guards Poison
Firecracker Poison Miner Knight Barbarian Barrel
Poison Firecracker
Poison Knight Firecracker Barbarian Barrel Miner
Firecracker Barbarian Barrel Poison
Firecracker Barbarian Barrel Poison
Firecracker Barbarian Barrel Poison
Firecracker Barbarian Barrel Poison
Barbarian Barrel Poison
Firecracker Barbarian Barrel Poison
Firecracker Barbarian Barrel Poison Miner
Poison
Poison
Barbarian Barrel Poison
Firecracker Poison Ice Spirit Barbarian Barrel
Firecracker Poison Miner Barbarian Barrel
Poison Miner
Poison Miner Firecracker Barbarian Barrel
Poison Firecracker
Ice Spirit Firecracker Guards Poison
Poison Miner
Ice Spirit Firecracker Poison
Firecracker Poison
Ice Spirit Barbarian Barrel Guards
Poison Firecracker
Barbarian Barrel
Poison Miner Knight Firecracker
Firecracker Poison
Poison
Firecracker
Ice Spirit Firecracker Guards Poison
Firecracker Poison
Poison Firecracker Barbarian Barrel Miner
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076