Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Słabo
Wynik F2P
Dobrze

4 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Knight Firecracker Goblin Demolisher Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Knight Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Demolisher
Giant Snowball
Zap
Firecracker
Barbarian Barrel
Ice Spirit Knight Firecracker
The Log
Ice Spirit Firecracker Goblin Demolisher
Earthquake
Firecracker
Arrows
Ice Spirit Firecracker
Royal Delivery
Ice Spirit Knight Firecracker Goblin Demolisher
Fireball
Firecracker
Poison
Firecracker
Lightning
Knight
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Firecracker Fireball Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Firecracker Fireball Goblin Demolisher Poison Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Knight Goblin Demolisher Poison Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Ice Spirit Knight Firecracker Fireball Goblin Demolisher Poison Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Mirror Ice Spirit Knight Firecracker

Synergie w ataku 3 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Knight Firecracker Goblin Demolisher Mega Knight
Knight
Ice Spirit Firecracker Fireball Goblin Demolisher Poison
Firecracker
Knight Ice Spirit Mirror Mega Knight
Fireball
Mirror Knight Mega Knight
Goblin Demolisher
Ice Spirit Knight
Mirror
Fireball Firecracker Poison
Poison
Knight Mirror Mega Knight
Mega Knight
Ice Spirit Firecracker Fireball Poison

Synergie w obronie 3 14

Ice Spirit
Knight Firecracker Fireball Goblin Demolisher Poison Mega Knight
Knight
Firecracker Goblin Demolisher Ice Spirit Fireball Poison
Firecracker
Knight Ice Spirit Mirror Mega Knight
Fireball
Mirror Ice Spirit Knight Mega Knight
Goblin Demolisher
Knight Ice Spirit
Mirror
Fireball Firecracker Poison Mega Knight
Poison
Ice Spirit Knight Mirror Mega Knight
Mega Knight
Ice Spirit Firecracker Fireball Mirror Poison

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Firecracker Fireball Goblin Demolisher
Ice Spirit Knight Firecracker Mega Knight
Mega Knight Knight
Knight Firecracker Mega Knight
Firecracker Fireball Goblin Demolisher Poison Mega Knight
Fireball Firecracker Goblin Demolisher Mega Knight
Ice Spirit Firecracker Fireball Poison
Fireball Poison Mega Knight
Knight Ice Spirit Firecracker Mega Knight
Poison Knight Firecracker Fireball Goblin Demolisher Mega Knight
Firecracker Fireball Poison
Mega Knight Ice Spirit Knight Fireball
Fireball Mega Knight Ice Spirit Firecracker Goblin Demolisher Poison
Knight Mega Knight
Ice Spirit Fireball Mega Knight
Mega Knight Knight Firecracker Fireball Poison
Ice Spirit Fireball Mega Knight Knight Firecracker Goblin Demolisher
Poison Ice Spirit Knight Firecracker Fireball Goblin Demolisher Mega Knight
Goblin Demolisher Mega Knight Knight Firecracker Fireball Poison

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mega Knight Fireball
Fireball Poison Knight Firecracker Mega Knight
Mega Knight Ice Spirit Knight
Mega Knight Knight Fireball
Knight Mega Knight
Firecracker Fireball Poison Ice Spirit Goblin Demolisher
Knight Fireball
Mega Knight Knight
Mega Knight Ice Spirit Knight Firecracker Fireball Poison
Mega Knight Knight
Mega Knight Fireball Poison
Mega Knight Knight Fireball
Firecracker Fireball Goblin Demolisher Mega Knight
Ice Spirit Knight Firecracker Fireball Poison
Poison Mega Knight Firecracker Fireball
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Poison Knight Firecracker
Firecracker Fireball Poison
Fireball Poison
Knight Firecracker Fireball Poison
Fireball Poison Firecracker Goblin Demolisher Mega Knight
Firecracker Fireball Poison Ice Spirit
Firecracker Goblin Demolisher Poison
Fireball Poison Ice Spirit Firecracker Goblin Demolisher
Fireball Poison Firecracker
Fireball Poison
Firecracker Poison Knight Fireball
Fireball Poison Firecracker
Poison Knight Firecracker Fireball
Firecracker Fireball Poison
Firecracker Fireball Poison
Firecracker Fireball Goblin Demolisher Poison
Firecracker Fireball Goblin Demolisher Poison Mega Knight
Fireball Poison
Firecracker Fireball Goblin Demolisher Poison Mega Knight
Firecracker Fireball Goblin Demolisher Poison Mega Knight
Fireball Poison Mega Knight
Fireball Poison
Fireball Poison
Firecracker Goblin Demolisher Poison Ice Spirit Fireball Mega Knight
Firecracker Fireball Poison
Fireball Poison Mega Knight
Fireball Poison Firecracker
Poison Firecracker Fireball
Ice Spirit Firecracker Fireball Poison
Fireball
Poison Fireball Mega Knight
Ice Spirit Firecracker Fireball Poison
Mega Knight
Firecracker Fireball Poison
Ice Spirit Fireball
Fireball Poison Firecracker
Fireball
Fireball Poison Knight Firecracker Mega Knight
Firecracker Fireball Poison
Fireball Poison
Firecracker Mega Knight
Ice Spirit Firecracker Fireball Poison
Firecracker Fireball Poison
Poison Firecracker Fireball Mega Knight
Fireball Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076