Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Słabo
Wynik F2P
Dobrze

3 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Więcej niż cztery spelle? Naprawdę?

Może masz powód do posiadania więcej niż 4 spelli w decku. Może nie. Ale to nie jest zalecane. Dwa powinny być wystarczające, trzy to aż nadto. Rozważ wymianę choć jednej. Masz te:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Knight Firecracker

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Rocket Void

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Rocket Goblin Barrel Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Barrel
Giant Snowball
Goblin Barrel
Zap
Firecracker Goblin Barrel
Barbarian Barrel
Ice Spirit Knight Firecracker Goblin Barrel
The Log
Ice Spirit Firecracker Goblin Barrel
Earthquake
Firecracker Goblin Barrel
Arrows
Ice Spirit Firecracker Goblin Barrel
Royal Delivery
Ice Spirit Knight Firecracker Goblin Barrel
Fireball
Firecracker Goblin Barrel
Poison
Firecracker
Lightning
Knight
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Firecracker Fireball Rocket

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Firecracker Fireball Rocket

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Knight Rocket

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Fireball Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Ice Spirit Knight Firecracker Goblin Barrel Void Fireball Rocket

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Mirror Ice Spirit Knight Firecracker

Synergie w ataku 6 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Knight Goblin Barrel Firecracker
Knight
Ice Spirit Firecracker Goblin Barrel Fireball
Firecracker
Knight Ice Spirit Mirror Goblin Barrel
Fireball
Mirror Knight
Rocket
Mirror
Mirror
Fireball Goblin Barrel Firecracker Rocket
Goblin Barrel
Ice Spirit Knight Mirror Firecracker
Void

Synergie w obronie 2 6

Ice Spirit
Knight Firecracker Fireball Rocket
Knight
Firecracker Ice Spirit Fireball
Firecracker
Knight Ice Spirit Mirror
Fireball
Mirror Ice Spirit Knight
Rocket
Ice Spirit
Mirror
Fireball Firecracker
Goblin Barrel
Void

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Knight Firecracker Fireball Void
Ice Spirit Knight Firecracker
Rocket Knight Void
Knight Firecracker
Firecracker Fireball Rocket
Fireball Firecracker
Rocket Ice Spirit Firecracker Fireball Void
Rocket Fireball Void
Knight Ice Spirit Firecracker
Knight Firecracker Fireball
Firecracker Fireball
Ice Spirit Knight Fireball Rocket
Fireball Rocket Ice Spirit Firecracker
Knight
Rocket Ice Spirit Fireball
Knight Firecracker Fireball
Ice Spirit Fireball Knight Firecracker
Ice Spirit Knight Firecracker Fireball
Knight Firecracker Fireball

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Fireball Void
Fireball Void Knight Firecracker Rocket
Ice Spirit Knight Rocket
Rocket Knight Fireball
Knight
Firecracker Fireball Rocket Ice Spirit
Rocket Knight Fireball Void
Knight
Rocket Void Ice Spirit Knight Firecracker Fireball
Knight
Rocket Fireball Void
Rocket Knight Fireball
Firecracker Fireball
Ice Spirit Knight Firecracker Fireball Rocket
Firecracker Fireball
Fireball Void

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Void Knight Firecracker Rocket
Firecracker Fireball Void
Rocket Fireball Void
Knight Firecracker Fireball Rocket Void
Fireball Rocket Firecracker
Firecracker Fireball Ice Spirit Rocket
Firecracker
Fireball Ice Spirit Firecracker
Fireball Void Firecracker
Rocket Fireball Void
Firecracker Rocket Void Knight Fireball
Fireball Void Firecracker Rocket
Rocket Knight Firecracker Fireball Void
Firecracker Fireball Rocket Void
Firecracker Fireball
Rocket Firecracker Fireball
Firecracker Fireball Rocket
Fireball Rocket
Rocket
Rocket Void Firecracker Fireball
Rocket Firecracker Fireball
Rocket Fireball Void
Rocket Fireball Void
Rocket Void
Rocket Fireball Void
Firecracker Ice Spirit Fireball
Firecracker Fireball Void
Fireball Void
Fireball Rocket Void Firecracker
Firecracker Fireball
Rocket Ice Spirit Firecracker Fireball Void
Fireball Void
Void Fireball Rocket
Rocket Void Ice Spirit Firecracker Fireball
Rocket Firecracker Fireball
Ice Spirit Fireball Rocket Void
Fireball Rocket Firecracker
Fireball
Fireball Void Knight Firecracker Rocket
Firecracker Fireball
Rocket Void Fireball
Firecracker
Ice Spirit Firecracker Fireball Rocket
Firecracker Fireball Rocket Void
Void Firecracker Fireball Rocket

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076