Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Musketeer Inferno Tower

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Knight Firecracker Musketeer Dark Prince Electro Giant Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Dark Prince Electro Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Knight Dark Prince Electro Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Dark Prince Sparky
Giant Snowball
Musketeer
Zap
Firecracker Inferno Tower Dark Prince Sparky
Barbarian Barrel
Ice Spirit Knight Firecracker Musketeer Inferno Tower Dark Prince Sparky
The Log
Ice Spirit Firecracker Musketeer Dark Prince Sparky
Earthquake
Firecracker Inferno Tower
Arrows
Ice Spirit Firecracker
Royal Delivery
Ice Spirit Knight Firecracker Musketeer Dark Prince Sparky
Fireball
Firecracker Musketeer Inferno Tower Sparky
Poison
Firecracker Musketeer Inferno Tower Sparky
Lightning
Knight Musketeer Inferno Tower Dark Prince Sparky
Rocket
Musketeer Inferno Tower Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Firecracker Electro Giant

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Firecracker Dark Prince Electro Giant Sparky

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Knight Inferno Tower Dark Prince Electro Giant Sparky

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Knight Firecracker Musketeer Dark Prince Inferno Tower Sparky Electro Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Ice Spirit Knight Firecracker Musketeer

Synergie w ataku 5 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Knight Sparky Firecracker Musketeer Dark Prince
Knight
Ice Spirit Firecracker Musketeer Sparky
Firecracker
Knight Ice Spirit Dark Prince Sparky
Musketeer
Knight Ice Spirit Dark Prince
Inferno Tower
Dark Prince
Electro Giant Ice Spirit Firecracker Musketeer Sparky
Electro Giant
Dark Prince Sparky
Sparky
Ice Spirit Knight Firecracker Dark Prince Electro Giant

Synergie w obronie 6 10

Ice Spirit
Musketeer Inferno Tower Sparky Knight Firecracker Dark Prince
Knight
Firecracker Musketeer Inferno Tower Ice Spirit Sparky
Firecracker
Knight Ice Spirit Musketeer Inferno Tower Dark Prince
Musketeer
Ice Spirit Knight Firecracker Inferno Tower Dark Prince
Inferno Tower
Ice Spirit Knight Firecracker Musketeer Dark Prince
Dark Prince
Ice Spirit Firecracker Musketeer Inferno Tower
Electro Giant
Sparky
Ice Spirit Knight

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Firecracker Musketeer Inferno Tower Sparky
Inferno Tower Sparky Ice Spirit Knight Firecracker Musketeer Dark Prince
Inferno Tower Sparky Knight Musketeer Dark Prince
Inferno Tower Sparky Knight Firecracker Musketeer Dark Prince
Firecracker Dark Prince Sparky
Firecracker Musketeer Dark Prince
Musketeer Inferno Tower Ice Spirit Firecracker
Musketeer Inferno Tower Electro Giant Sparky
Inferno Tower Sparky Musketeer
Knight Ice Spirit Firecracker Musketeer Inferno Tower Dark Prince Sparky
Knight Firecracker Musketeer Dark Prince Electro Giant
Musketeer Inferno Tower Firecracker
Inferno Tower Sparky Ice Spirit Knight Musketeer Dark Prince
Sparky Ice Spirit Firecracker Dark Prince
Inferno Tower Sparky Knight
Inferno Tower Ice Spirit Electro Giant Sparky
Sparky Knight Firecracker Musketeer Inferno Tower Dark Prince
Ice Spirit Knight Firecracker Musketeer Dark Prince
Ice Spirit Knight Firecracker Musketeer Dark Prince
Sparky Musketeer Inferno Tower
Dark Prince Knight Firecracker Musketeer Electro Giant Sparky
Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Inferno Tower Dark Prince Electro Giant Sparky
Knight Firecracker Musketeer
Ice Spirit Knight Musketeer Inferno Tower Dark Prince Sparky
Dark Prince Knight Musketeer Inferno Tower Sparky
Inferno Tower Knight Musketeer Dark Prince Sparky
Firecracker Electro Giant Ice Spirit Musketeer
Dark Prince Sparky Knight Musketeer Inferno Tower
Inferno Tower Knight Dark Prince Sparky
Ice Spirit Knight Firecracker Inferno Tower Dark Prince Sparky
Inferno Tower Musketeer Sparky
Knight Musketeer Inferno Tower Dark Prince Sparky
Dark Prince Electro Giant
Dark Prince Knight Inferno Tower Sparky
Firecracker Musketeer Electro Giant Sparky
Inferno Tower Electro Giant Sparky Ice Spirit Knight Firecracker Musketeer Dark Prince
Firecracker Musketeer Inferno Tower Dark Prince Electro Giant Sparky
Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Firecracker Musketeer Sparky
Firecracker Musketeer
Sparky
Knight Firecracker Musketeer Dark Prince Sparky
Firecracker Dark Prince Sparky
Firecracker Electro Giant Ice Spirit Musketeer
Firecracker Musketeer Sparky
Ice Spirit Firecracker
Firecracker
Musketeer Sparky
Firecracker Knight Musketeer Dark Prince Sparky
Firecracker Musketeer
Knight Firecracker Musketeer Sparky
Firecracker Musketeer
Firecracker Musketeer Sparky
Firecracker Musketeer Sparky
Firecracker Musketeer Sparky
Sparky
Sparky
Firecracker Musketeer Dark Prince Sparky
Firecracker Electro Giant
Musketeer Sparky
Musketeer Sparky
Musketeer
Firecracker Electro Giant Ice Spirit Dark Prince Sparky
Firecracker Musketeer Sparky
Musketeer Sparky
Firecracker Musketeer Sparky
Firecracker Musketeer Electro Giant Sparky
Ice Spirit Firecracker Musketeer Electro Giant
Sparky
Musketeer Sparky
Ice Spirit Firecracker Sparky
Sparky
Firecracker Sparky
Ice Spirit Musketeer Dark Prince
Firecracker Musketeer
Knight Firecracker Musketeer Dark Prince Sparky
Firecracker Musketeer
Electro Giant Sparky
Firecracker Musketeer Dark Prince Sparky
Electro Giant Ice Spirit Firecracker Musketeer Sparky
Firecracker Musketeer
Firecracker Musketeer Dark Prince Electro Giant Sparky
Sparky
Firecracker Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076