Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Furnace Wizard Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Furnace

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Knight Furnace Wizard Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Earthquake The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Knight Goblin Gang Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Ram Rider
Giant Snowball
Goblin Gang Furnace Ram Rider
Zap
Goblin Gang Furnace Ram Rider
Barbarian Barrel
Ice Spirit Knight Goblin Gang Furnace Wizard
The Log
Ice Spirit Goblin Gang Furnace Ram Rider
Earthquake
Goblin Gang Furnace
Arrows
Ice Spirit Goblin Gang Furnace
Royal Delivery
Ice Spirit Knight Goblin Gang Wizard Ram Rider
Fireball
Goblin Gang Furnace Wizard Ram Rider
Poison
Goblin Gang Furnace Wizard
Lightning
Knight Furnace Wizard Ram Rider
Rocket
Furnace Wizard Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Furnace Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Earthquake Furnace Wizard The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Goblin Gang Furnace Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit The Log Knight Goblin Gang Earthquake Furnace Wizard Ram Rider

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Ice Spirit The Log Knight Goblin Gang

Synergie w ataku 2 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Knight Furnace Ram Rider
Knight
Ice Spirit Goblin Gang Earthquake Furnace Wizard The Log Ram Rider
Goblin Gang
Knight
Earthquake
Knight Furnace The Log Ram Rider
Furnace
Ice Spirit Knight Earthquake Ram Rider
Wizard
Knight Ram Rider
The Log
Knight Earthquake Ram Rider
Ram Rider
Ice Spirit Knight Earthquake Furnace Wizard The Log

Synergie w obronie 2 16

Ice Spirit
Goblin Gang Knight Earthquake Furnace Wizard The Log Ram Rider
Knight
Goblin Gang Ice Spirit Earthquake Furnace Wizard The Log
Goblin Gang
Ice Spirit Knight Furnace The Log
Earthquake
Ice Spirit Knight Furnace The Log
Furnace
Ice Spirit Knight Goblin Gang Earthquake
Wizard
Ice Spirit Knight The Log
The Log
Ice Spirit Knight Goblin Gang Earthquake Wizard Ram Rider
Ram Rider
Ice Spirit The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Knight Wizard The Log Ram Rider
Ice Spirit Knight Goblin Gang Furnace The Log Ram Rider
Goblin Gang Furnace Ram Rider Knight
Knight Goblin Gang Furnace Ram Rider
Earthquake The Log
Goblin Gang The Log Earthquake Furnace
Furnace Ram Rider Ice Spirit Goblin Gang Wizard
Earthquake The Log Ram Rider
Goblin Gang Furnace
Knight Goblin Gang Ice Spirit
Goblin Gang Knight Earthquake Furnace Wizard The Log Ram Rider
Goblin Gang Furnace Wizard Ram Rider
Furnace Ice Spirit Knight Goblin Gang Earthquake Wizard The Log Ram Rider
Wizard Ice Spirit Goblin Gang Earthquake Furnace The Log
Knight Goblin Gang Furnace Ram Rider
Ice Spirit Goblin Gang Furnace The Log Ram Rider
Wizard Knight Goblin Gang Furnace
Ice Spirit Knight Goblin Gang Furnace Wizard The Log Ram Rider
Earthquake Furnace Wizard The Log Ice Spirit Knight Ram Rider
Ram Rider
Goblin Gang Wizard Knight Earthquake Furnace The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Goblin Gang Furnace
Knight Goblin Gang Wizard The Log
Goblin Gang Ice Spirit Knight Furnace The Log Ram Rider
Goblin Gang Knight The Log Ram Rider
Knight Goblin Gang Ram Rider
Furnace Wizard Ice Spirit Goblin Gang Ram Rider
Goblin Gang Knight Furnace Ram Rider
Knight
Ice Spirit Knight The Log
Goblin Gang
Knight
The Log
Knight Goblin Gang Wizard Ram Rider
Wizard Furnace
Goblin Gang Ice Spirit Knight Furnace The Log
Earthquake Wizard The Log
Furnace

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake Knight The Log
The Log Ram Rider
Earthquake The Log
Earthquake Knight The Log
Wizard Earthquake Furnace The Log
Wizard Ice Spirit Furnace Ram Rider
Earthquake Furnace Wizard The Log
Earthquake The Log Ice Spirit Wizard Ram Rider
The Log Wizard Ram Rider
Goblin Gang
Knight Earthquake Wizard The Log Ram Rider
Wizard
Earthquake Knight The Log
Earthquake
Earthquake Furnace The Log
Earthquake Furnace Wizard The Log
Earthquake Furnace Wizard The Log
Earthquake
Earthquake Wizard The Log
Earthquake Wizard The Log
Earthquake The Log
Wizard
The Log
Earthquake The Log
Earthquake The Log Ice Spirit Furnace Wizard
The Log Earthquake Wizard Ram Rider
Wizard The Log Ram Rider
The Log
Furnace Wizard
Ice Spirit Wizard
Earthquake Wizard The Log
Ice Spirit
Earthquake Wizard The Log
Earthquake Ice Spirit Goblin Gang
Wizard Ram Rider
The Log
Knight Goblin Gang Wizard
The Log Earthquake Wizard
Ice Spirit Goblin Gang The Log
The Log
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076