Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Knight Wizard Royal Ghost Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Barbarian Barrel Void

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Royal Ghost Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Knight Hog Rider Barbarian Barrel Royal Ghost Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Royal Ghost

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider
Giant Snowball
Hog Rider
Zap
Barbarian Barrel
Ice Spirit Knight Wizard Royal Ghost
The Log
Ice Spirit Hog Rider
Earthquake
Hog Rider
Arrows
Ice Spirit
Royal Delivery
Ice Spirit Knight Hog Rider Wizard Royal Ghost
Fireball
Hog Rider Wizard
Poison
Wizard
Lightning
Knight Wizard
Rocket
Hog Rider Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Wizard Barbarian Barrel Royal Ghost Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Knight Royal Ghost Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Barbarian Barrel Knight Void Royal Ghost Hog Rider Wizard Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Ice Spirit Barbarian Barrel Knight Void

Synergie w ataku 3 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Knight Hog Rider Barbarian Barrel Royal Ghost Mega Knight
Knight
Ice Spirit Hog Rider Wizard Barbarian Barrel
Hog Rider
Ice Spirit Knight Wizard Barbarian Barrel Void Mega Knight
Wizard
Knight Hog Rider Royal Ghost Mega Knight
Barbarian Barrel
Ice Spirit Knight Hog Rider Mega Knight
Void
Hog Rider
Royal Ghost
Ice Spirit Wizard Mega Knight
Mega Knight
Ice Spirit Hog Rider Wizard Barbarian Barrel Royal Ghost

Synergie w obronie 0 12

Ice Spirit
Knight Wizard Barbarian Barrel Royal Ghost Mega Knight
Knight
Ice Spirit Wizard Barbarian Barrel
Hog Rider
Wizard
Ice Spirit Knight Barbarian Barrel Royal Ghost Mega Knight
Barbarian Barrel
Ice Spirit Knight Wizard Mega Knight
Void
Royal Ghost
Ice Spirit Wizard Mega Knight
Mega Knight
Ice Spirit Wizard Barbarian Barrel Royal Ghost

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Wizard Barbarian Barrel Void
Ice Spirit Knight Mega Knight
Mega Knight Knight Void
Knight Mega Knight
Barbarian Barrel Mega Knight
Barbarian Barrel Royal Ghost Mega Knight
Ice Spirit Wizard Void
Barbarian Barrel Void Mega Knight
Knight Ice Spirit Barbarian Barrel Royal Ghost Mega Knight
Knight Wizard Barbarian Barrel Royal Ghost Mega Knight
Wizard
Mega Knight Ice Spirit Knight Wizard
Wizard Mega Knight Ice Spirit Barbarian Barrel Royal Ghost
Knight Mega Knight
Ice Spirit Mega Knight
Wizard Mega Knight Knight
Ice Spirit Mega Knight Knight Wizard Barbarian Barrel Royal Ghost
Wizard Barbarian Barrel Ice Spirit Knight Royal Ghost Mega Knight
Wizard Royal Ghost Mega Knight Knight Barbarian Barrel

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mega Knight Barbarian Barrel Void Royal Ghost
Void Knight Wizard Barbarian Barrel Royal Ghost Mega Knight
Mega Knight Ice Spirit Knight
Mega Knight Knight Barbarian Barrel
Knight Mega Knight
Wizard Ice Spirit
Knight Void
Mega Knight Knight
Void Mega Knight Ice Spirit Knight Barbarian Barrel
Mega Knight Knight
Mega Knight Void
Mega Knight Knight Wizard
Wizard Mega Knight
Ice Spirit Knight Barbarian Barrel
Mega Knight Wizard Barbarian Barrel Royal Ghost
Void

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void Knight Barbarian Barrel Royal Ghost
Void Barbarian Barrel Royal Ghost
Barbarian Barrel Void
Knight Barbarian Barrel Void
Wizard Barbarian Barrel Mega Knight
Wizard Ice Spirit
Wizard
Ice Spirit Wizard Barbarian Barrel
Void Wizard
Void
Void Knight Wizard Barbarian Barrel
Void Wizard
Knight Barbarian Barrel Void
Barbarian Barrel Void
Barbarian Barrel
Wizard Barbarian Barrel
Wizard Barbarian Barrel Mega Knight
Barbarian Barrel
Void Wizard Barbarian Barrel Mega Knight
Wizard Barbarian Barrel Mega Knight
Void Mega Knight
Wizard Void
Void
Barbarian Barrel Void
Ice Spirit Wizard Barbarian Barrel Mega Knight
Void Wizard Barbarian Barrel Royal Ghost
Void Wizard Mega Knight
Void Barbarian Barrel
Wizard
Ice Spirit Wizard Void
Void
Void Wizard Mega Knight
Void Ice Spirit
Mega Knight
Wizard
Ice Spirit Barbarian Barrel Void
Wizard
Barbarian Barrel
Void Knight Wizard Mega Knight
Wizard
Void
Mega Knight
Ice Spirit
Void
Void Barbarian Barrel Royal Ghost Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076