Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Knight Ice Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket Tornado The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Knight Mini P.E.K.K.A Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider
Giant Snowball
Hog Rider
Zap
Barbarian Barrel
Ice Spirit Knight Ice Wizard
The Log
Ice Spirit Mini P.E.K.K.A Hog Rider
Earthquake
Hog Rider
Arrows
Ice Spirit
Royal Delivery
Ice Spirit Knight Mini P.E.K.K.A Hog Rider Ice Wizard
Fireball
Hog Rider Ice Wizard
Poison
Ice Wizard
Lightning
Knight Mini P.E.K.K.A Ice Wizard
Rocket
Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Rocket Tornado Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Rocket Tornado The Log Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Knight Mini P.E.K.K.A Rocket Tornado Ice Wizard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit The Log Knight Tornado Ice Wizard Mini P.E.K.K.A Hog Rider Rocket

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Ice Spirit The Log Knight Tornado

Synergie w ataku 5 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Knight Hog Rider Mini P.E.K.K.A
Knight
Ice Spirit Hog Rider The Log Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A
Ice Spirit Hog Rider Tornado The Log Ice Wizard
Hog Rider
Ice Spirit Knight The Log Mini P.E.K.K.A Rocket Tornado
Rocket
Tornado Hog Rider
Tornado
Rocket Mini P.E.K.K.A Hog Rider The Log Ice Wizard
The Log
Hog Rider Knight Mini P.E.K.K.A Tornado
Ice Wizard
Knight Mini P.E.K.K.A Tornado

Synergie w obronie 5 13

Ice Spirit
Mini P.E.K.K.A Knight Rocket Tornado The Log Ice Wizard
Knight
Ice Wizard Ice Spirit Mini P.E.K.K.A Tornado The Log
Mini P.E.K.K.A
Ice Spirit The Log Knight Tornado Ice Wizard
Hog Rider
Rocket
Tornado Ice Spirit The Log
Tornado
Rocket Ice Wizard Ice Spirit Knight Mini P.E.K.K.A The Log
The Log
Mini P.E.K.K.A Ice Spirit Knight Rocket Tornado Ice Wizard
Ice Wizard
Knight Tornado Ice Spirit Mini P.E.K.K.A The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Knight The Log
Mini P.E.K.K.A Ice Spirit Knight The Log Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A Rocket Tornado Knight Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A Knight Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A Rocket Tornado The Log
Tornado The Log Ice Wizard
Rocket Tornado Ice Spirit Ice Wizard
Rocket The Log
Mini P.E.K.K.A Tornado Ice Wizard
Knight Tornado Ice Spirit Mini P.E.K.K.A Ice Wizard
Ice Wizard Knight Tornado The Log
Tornado Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A Ice Spirit Knight Rocket The Log Ice Wizard
Rocket Ice Spirit Mini P.E.K.K.A Tornado The Log
Mini P.E.K.K.A Knight
Rocket Tornado Ice Spirit Mini P.E.K.K.A The Log
Knight Mini P.E.K.K.A Tornado
Ice Spirit Knight Tornado The Log Ice Wizard
Tornado The Log Ice Spirit Knight Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A Tornado
Knight Mini P.E.K.K.A The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mini P.E.K.K.A
Knight Mini P.E.K.K.A Rocket The Log
Ice Spirit Knight Mini P.E.K.K.A Rocket The Log
Mini P.E.K.K.A Rocket Knight Tornado The Log
Knight Mini P.E.K.K.A
Rocket Ice Spirit Tornado Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A Rocket Knight Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A Knight
Rocket Ice Spirit Knight Mini P.E.K.K.A Tornado The Log
Knight Mini P.E.K.K.A
Rocket Tornado The Log
Mini P.E.K.K.A Rocket Knight
Ice Spirit Knight Mini P.E.K.K.A Rocket Tornado The Log
Mini P.E.K.K.A The Log Ice Wizard
Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Rocket The Log
Tornado The Log Ice Wizard
Rocket The Log
Knight Rocket The Log
Rocket The Log
Ice Spirit Rocket Tornado Ice Wizard
Tornado The Log
The Log Ice Spirit Tornado Ice Wizard
The Log Tornado
Rocket Mini P.E.K.K.A Tornado
Rocket Knight Tornado The Log
Rocket Tornado
Rocket Knight The Log
Rocket
The Log
Rocket The Log
Rocket The Log
Rocket Tornado
Mini P.E.K.K.A Rocket
Rocket Mini P.E.K.K.A The Log
Rocket Tornado The Log
Rocket The Log
Rocket Tornado
Rocket Tornado The Log
Rocket The Log
Tornado The Log Ice Spirit Ice Wizard
The Log Tornado Ice Wizard
Tornado The Log
Rocket Tornado The Log
Tornado Ice Wizard
Rocket Ice Spirit
Mini P.E.K.K.A
Rocket The Log
Rocket Ice Spirit
Rocket The Log
Ice Spirit Rocket
Rocket Tornado Ice Wizard
The Log
Knight Mini P.E.K.K.A Rocket
The Log
Rocket Tornado
Ice Spirit Rocket Tornado The Log
Rocket Tornado
Rocket Tornado The Log
Rocket

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076