Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Musketeer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Knight Firecracker Musketeer Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Earthquake

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Knight Mini P.E.K.K.A Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Mini P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army
Giant Snowball
Musketeer Skeleton Army
Zap
Firecracker Skeleton Army
Barbarian Barrel
Ice Spirit Knight Firecracker Musketeer Skeleton Army
The Log
Ice Spirit Firecracker Mini P.E.K.K.A Musketeer Skeleton Army
Earthquake
Firecracker Skeleton Army
Arrows
Ice Spirit Firecracker Skeleton Army
Royal Delivery
Ice Spirit Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Musketeer Skeleton Army
Fireball
Firecracker Musketeer Skeleton Army
Poison
Firecracker Musketeer Skeleton Army
Lightning
Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer
Rocket
Musketeer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Firecracker Earthquake Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Knight Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Knight Firecracker Earthquake Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Musketeer Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Ice Spirit Knight Firecracker Earthquake

Synergie w ataku 3 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Musketeer Mega Knight
Knight
Ice Spirit Firecracker Musketeer Earthquake
Firecracker
Knight Ice Spirit Earthquake Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Earthquake
Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Ice Spirit Firecracker Earthquake Musketeer Mega Knight
Musketeer
Knight Ice Spirit Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Skeleton Army
Mega Knight
Ice Spirit Firecracker Earthquake Mini P.E.K.K.A Musketeer

Synergie w obronie 4 19

Ice Spirit
Mini P.E.K.K.A Musketeer Knight Firecracker Earthquake Skeleton Army Mega Knight
Knight
Firecracker Musketeer Ice Spirit Earthquake Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Firecracker
Knight Ice Spirit Earthquake Mini P.E.K.K.A Musketeer Skeleton Army Mega Knight
Earthquake
Ice Spirit Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Ice Spirit Knight Firecracker Earthquake Musketeer Skeleton Army
Musketeer
Ice Spirit Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army
Ice Spirit Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Musketeer
Mega Knight
Ice Spirit Firecracker Earthquake Musketeer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Knight Firecracker Musketeer
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Ice Spirit Knight Firecracker Musketeer Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight Knight Musketeer
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Knight Firecracker Musketeer Mega Knight
Firecracker Earthquake Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Firecracker Earthquake Musketeer Mega Knight
Musketeer Ice Spirit Firecracker
Earthquake Musketeer Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Musketeer Skeleton Army
Knight Skeleton Army Ice Spirit Firecracker Mini P.E.K.K.A Musketeer Mega Knight
Skeleton Army Knight Firecracker Earthquake Musketeer Mega Knight
Musketeer Firecracker
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight Ice Spirit Knight Earthquake Musketeer
Skeleton Army Mega Knight Ice Spirit Firecracker Earthquake Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Knight Mega Knight
Skeleton Army Ice Spirit Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Musketeer Skeleton Army
Ice Spirit Mega Knight Knight Firecracker Musketeer Skeleton Army
Earthquake Ice Spirit Knight Firecracker Musketeer Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Musketeer
Skeleton Army Mega Knight Knight Firecracker Earthquake Mini P.E.K.K.A Musketeer
Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight
Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Musketeer Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Ice Spirit Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight Knight Musketeer
Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer Skeleton Army Mega Knight
Firecracker Ice Spirit Musketeer
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Knight Musketeer
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Knight Skeleton Army
Mega Knight Ice Spirit Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Musketeer Skeleton Army
Mega Knight Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer
Skeleton Army Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight Knight
Firecracker Musketeer Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Ice Spirit Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Musketeer
Mega Knight Firecracker Earthquake Mini P.E.K.K.A Musketeer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake Knight Firecracker Musketeer
Firecracker Musketeer
Earthquake
Earthquake Knight Firecracker Musketeer
Firecracker Earthquake Mega Knight
Firecracker Ice Spirit Musketeer
Firecracker Earthquake Musketeer
Earthquake Ice Spirit Firecracker
Firecracker
Mini P.E.K.K.A Musketeer
Firecracker Knight Earthquake Musketeer
Firecracker Musketeer
Earthquake Knight Firecracker Musketeer
Earthquake Firecracker Musketeer
Earthquake Firecracker Musketeer
Earthquake Firecracker Musketeer
Earthquake Firecracker Musketeer Mega Knight
Earthquake
Mini P.E.K.K.A
Firecracker Earthquake Mini P.E.K.K.A Musketeer Mega Knight
Firecracker Earthquake Mega Knight
Earthquake Musketeer Mega Knight
Musketeer
Earthquake Musketeer
Firecracker Earthquake Ice Spirit Mega Knight
Firecracker Earthquake Musketeer
Musketeer Mega Knight
Firecracker Musketeer
Firecracker Musketeer
Ice Spirit Firecracker Musketeer
Mini P.E.K.K.A
Earthquake Musketeer Mega Knight
Ice Spirit Firecracker
Mega Knight
Firecracker Earthquake
Earthquake Ice Spirit Musketeer Skeleton Army
Firecracker Musketeer
Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Musketeer Mega Knight
Firecracker Earthquake Musketeer
Firecracker Musketeer Mega Knight
Ice Spirit Firecracker Musketeer
Firecracker Musketeer
Firecracker Musketeer Mega Knight
Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076