Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Tesla Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla X-Bow

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Knight Tesla Wizard X-Bow

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

X-Bow

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Rocket Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

X-Bow

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Knight X-Bow

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Snowball
Zap
X-Bow
Barbarian Barrel
Ice Spirit Knight Tesla Wizard X-Bow
The Log
Ice Spirit X-Bow
Earthquake
Tesla X-Bow
Arrows
Ice Spirit
Royal Delivery
Ice Spirit Knight Wizard
Fireball
Tesla Wizard X-Bow
Poison
Wizard X-Bow
Lightning
Knight Tesla Wizard X-Bow
Rocket
Wizard X-Bow

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Fireball Wizard Rocket Tornado

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Fireball Wizard Rocket Tornado

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Knight Rocket Tornado

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Fireball Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Knight Tornado Tesla Fireball Wizard Rocket X-Bow

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Ice Spirit Knight Tornado Tesla

Synergie w ataku 6 4

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Knight X-Bow
Knight
Ice Spirit X-Bow Fireball Wizard
Tesla
Fireball
Tornado X-Bow Knight
Wizard
Tornado Knight
Rocket
Tornado X-Bow
Tornado
Fireball Wizard Rocket
X-Bow
Knight Fireball Ice Spirit Rocket

Synergie w obronie 8 13

Ice Spirit
X-Bow Knight Tesla Fireball Wizard Rocket Tornado
Knight
Tesla X-Bow Ice Spirit Fireball Wizard Tornado
Tesla
Knight X-Bow Ice Spirit Fireball Wizard Tornado
Fireball
Tornado X-Bow Ice Spirit Knight Tesla
Wizard
Tornado Ice Spirit Knight Tesla
Rocket
Tornado Ice Spirit
Tornado
Fireball Wizard Rocket Ice Spirit Knight Tesla X-Bow
X-Bow
Ice Spirit Knight Tesla Fireball Tornado

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Knight Tesla Fireball Wizard X-Bow
Ice Spirit Knight Tesla X-Bow
Tesla Rocket Tornado Knight
Tesla Knight
Fireball Rocket Tornado X-Bow
Fireball Tornado Tesla X-Bow
Tesla Rocket Tornado Ice Spirit Fireball Wizard X-Bow
Rocket Tesla Fireball X-Bow
Tesla Tornado X-Bow
Knight Tornado Ice Spirit Tesla
Knight Tesla Fireball Wizard Tornado X-Bow
Tesla Fireball Wizard Tornado
Tesla Ice Spirit Knight Fireball Wizard Rocket X-Bow
Fireball Wizard Rocket Ice Spirit Tesla Tornado X-Bow
Knight Tesla X-Bow
Rocket Tornado Ice Spirit Tesla Fireball X-Bow
Tesla Wizard Knight Fireball Tornado X-Bow
Ice Spirit Tesla Fireball Knight Wizard Tornado X-Bow
Wizard Tornado Ice Spirit Knight Tesla Fireball
Tesla Tornado
Wizard Knight Tesla Fireball
Tesla

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Tesla Fireball X-Bow
Fireball Knight Tesla Wizard Rocket X-Bow
Ice Spirit Knight Rocket
Rocket Knight Tesla Fireball Tornado X-Bow
Knight Tesla
Fireball Wizard Rocket Ice Spirit Tesla Tornado
Rocket Knight Tesla Fireball
Knight Tesla
Rocket Ice Spirit Knight Fireball Tornado X-Bow
Tesla
Knight Tesla
Rocket Fireball Tornado
Rocket Knight Tesla Fireball Wizard
Wizard Tesla Fireball
Tesla Ice Spirit Knight Fireball Rocket Tornado X-Bow
Tesla Fireball Wizard
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Knight Rocket X-Bow
Fireball Tornado X-Bow
Rocket Fireball X-Bow
Knight Fireball Rocket
Fireball Wizard Rocket
Fireball Wizard Ice Spirit Rocket Tornado
Wizard Tornado
Fireball X-Bow Ice Spirit Wizard Tornado
Fireball Wizard Tornado X-Bow
Rocket Fireball Tornado X-Bow
Rocket Knight Fireball Wizard Tornado X-Bow
Fireball Wizard Rocket Tornado
Rocket Knight Fireball
Fireball Rocket X-Bow
Fireball X-Bow
Rocket X-Bow Fireball Wizard
Fireball Wizard Rocket X-Bow
Fireball Rocket Tornado
Rocket
Rocket Fireball Wizard X-Bow
Rocket Fireball Wizard Tornado X-Bow
Rocket Fireball X-Bow
Rocket Fireball Wizard Tornado
Rocket Tornado X-Bow
Rocket Fireball X-Bow
Tornado Ice Spirit Fireball Wizard
Fireball X-Bow Wizard Tornado
Fireball Wizard Tornado X-Bow
Fireball Rocket Tornado X-Bow
Fireball Wizard Tornado X-Bow
Rocket Ice Spirit Fireball Wizard
Fireball
Fireball Wizard Rocket X-Bow
Rocket Ice Spirit Fireball
Rocket Fireball Wizard
Ice Spirit Fireball Rocket X-Bow
Fireball Rocket Wizard Tornado
Fireball
Fireball Knight Wizard Rocket
Fireball Wizard
Rocket Fireball Tornado
Ice Spirit Fireball Rocket Tornado
Fireball Rocket Tornado
Fireball Rocket Tornado X-Bow
Fireball Wizard Rocket

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076