Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Firecracker Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Barbarian Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Firecracker Barbarian Hut Electro Giant Bandit Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Electro Giant Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Electro Giant Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Bandit Inferno Dragon
Giant Snowball
Minions Inferno Dragon
Zap
Minions Firecracker Bandit Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Ice Spirit Firecracker Barbarian Hut Bandit
The Log
Ice Spirit Firecracker Barbarian Hut Bandit
Earthquake
Firecracker Barbarian Hut
Arrows
Ice Spirit Minions Firecracker
Royal Delivery
Ice Spirit Minions Firecracker Bandit Inferno Dragon
Fireball
Minions Firecracker Barbarian Hut Bandit Inferno Dragon
Poison
Minions Firecracker Barbarian Hut
Lightning
Barbarian Hut Bandit Inferno Dragon
Rocket
Barbarian Hut Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Firecracker Electro Giant

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Firecracker Electro Giant The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Electro Giant Inferno Dragon

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Minions

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit The Log Minions Firecracker Bandit Inferno Dragon Barbarian Hut Electro Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Ice Spirit The Log Minions Firecracker

Synergie w ataku 1 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Minions Firecracker Barbarian Hut Bandit Inferno Dragon
Minions
Ice Spirit Firecracker Barbarian Hut Bandit Inferno Dragon
Firecracker
Ice Spirit Minions Barbarian Hut Bandit Inferno Dragon
Barbarian Hut
Ice Spirit Minions Firecracker Bandit
Electro Giant
Inferno Dragon
The Log
Bandit
Bandit
Ice Spirit Minions Firecracker Barbarian Hut The Log
Inferno Dragon
Ice Spirit Minions Firecracker Electro Giant

Synergie w obronie 2 15

Ice Spirit
Minions Firecracker The Log Bandit Inferno Dragon
Minions
Barbarian Hut Ice Spirit Firecracker The Log Bandit
Firecracker
The Log Ice Spirit Minions Barbarian Hut Bandit
Barbarian Hut
Minions Firecracker The Log Inferno Dragon
Electro Giant
Inferno Dragon
The Log
Firecracker Ice Spirit Minions Barbarian Hut Bandit Inferno Dragon
Bandit
Ice Spirit Minions Firecracker The Log
Inferno Dragon
Ice Spirit Barbarian Hut Electro Giant The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Barbarian Hut Minions Firecracker The Log
Barbarian Hut Inferno Dragon Ice Spirit Minions Firecracker The Log Bandit
Barbarian Hut Minions Bandit Inferno Dragon
Barbarian Hut Inferno Dragon Minions Firecracker Bandit
Firecracker The Log
The Log Minions Firecracker Bandit
Minions Inferno Dragon Ice Spirit Firecracker Barbarian Hut
Barbarian Hut Electro Giant The Log Bandit
Barbarian Hut Inferno Dragon Minions
Ice Spirit Firecracker Bandit
Minions Firecracker Electro Giant The Log Bandit
Minions Inferno Dragon Firecracker Barbarian Hut
Barbarian Hut Ice Spirit Minions The Log Bandit
Barbarian Hut Ice Spirit Minions Firecracker The Log
Barbarian Hut Inferno Dragon Bandit
Barbarian Hut Ice Spirit Electro Giant The Log Bandit Inferno Dragon
Barbarian Hut Minions Firecracker
Ice Spirit Minions Firecracker Barbarian Hut The Log Bandit
The Log Ice Spirit Minions Firecracker Barbarian Hut Bandit Inferno Dragon
Barbarian Hut Inferno Dragon
Minions Firecracker Electro Giant The Log Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarian Hut Electro Giant Bandit
Bandit Firecracker The Log Inferno Dragon
Bandit Ice Spirit Minions Barbarian Hut The Log
Barbarian Hut The Log Bandit
Barbarian Hut Bandit Inferno Dragon
Firecracker Electro Giant Ice Spirit Minions
Minions Barbarian Hut Bandit
Barbarian Hut Inferno Dragon
Ice Spirit Minions Firecracker Barbarian Hut The Log Bandit Inferno Dragon
Barbarian Hut Inferno Dragon
Inferno Dragon Minions
Electro Giant The Log
Barbarian Hut Bandit
Firecracker Barbarian Hut Electro Giant
Electro Giant Ice Spirit Minions Firecracker Barbarian Hut The Log Inferno Dragon
Minions Firecracker Barbarian Hut Electro Giant The Log Inferno Dragon
Barbarian Hut

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Barbarian Hut The Log Bandit
Firecracker The Log Bandit
Barbarian Hut The Log Bandit
Firecracker Barbarian Hut The Log
Firecracker The Log
Firecracker Electro Giant Ice Spirit Minions
Firecracker The Log
The Log Ice Spirit Firecracker Barbarian Hut
The Log Firecracker Bandit
Minions
Firecracker The Log Bandit
Firecracker
Firecracker Barbarian Hut The Log Bandit
Minions Firecracker Bandit
Firecracker Barbarian Hut The Log
Firecracker Barbarian Hut The Log Bandit
Firecracker Barbarian Hut The Log Bandit
Minions
Firecracker The Log Bandit
Firecracker Electro Giant The Log
Minions The Log
The Log
Barbarian Hut The Log
Firecracker Electro Giant The Log Ice Spirit
Inferno Dragon
Firecracker The Log Bandit
The Log Bandit
Firecracker The Log Bandit
Firecracker Electro Giant
Ice Spirit Minions Firecracker Electro Giant
The Log Bandit
Ice Spirit Firecracker
Firecracker The Log
Ice Spirit Minions Barbarian Hut Bandit
Firecracker
The Log
Firecracker
The Log Firecracker
Electro Giant
Firecracker
Electro Giant Ice Spirit Minions Firecracker The Log
Firecracker
Firecracker Electro Giant The Log Bandit
Inferno Dragon
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076