Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Firecracker Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Firecracker Electro Giant Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Barbarian Barrel Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Electro Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Heal Spirit Barbarian Barrel Electro Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions
Giant Snowball
Minions
Zap
Minions Firecracker
Barbarian Barrel
Ice Spirit Firecracker Heal Spirit Electro Wizard
The Log
Ice Spirit Firecracker Heal Spirit
Earthquake
Firecracker
Arrows
Ice Spirit Minions Firecracker Heal Spirit
Royal Delivery
Ice Spirit Minions Firecracker Heal Spirit Electro Wizard
Fireball
Minions Firecracker Electro Wizard
Poison
Minions Firecracker Electro Wizard
Lightning
Electro Wizard
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Firecracker Tornado Electro Giant

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Firecracker Barbarian Barrel Tornado Electro Giant

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Heal Spirit Tornado Electro Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Minions Heal Spirit Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Heal Spirit Barbarian Barrel Minions Firecracker Tornado Electro Wizard Electro Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Ice Spirit Heal Spirit Barbarian Barrel Minions

Synergie w ataku 2 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Minions Firecracker Barbarian Barrel
Minions
Ice Spirit Firecracker Heal Spirit Barbarian Barrel
Firecracker
Ice Spirit Minions Barbarian Barrel Tornado
Heal Spirit
Minions
Barbarian Barrel
Ice Spirit Minions Firecracker Tornado Electro Giant
Tornado
Electro Giant Firecracker Barbarian Barrel
Electro Giant
Tornado Barbarian Barrel
Electro Wizard

Synergie w obronie 0 16

Ice Spirit
Minions Firecracker Barbarian Barrel Tornado Electro Wizard
Minions
Ice Spirit Firecracker Barbarian Barrel Electro Wizard
Firecracker
Ice Spirit Minions Barbarian Barrel Tornado Electro Wizard
Heal Spirit
Barbarian Barrel
Ice Spirit Minions Firecracker Tornado Electro Giant Electro Wizard
Tornado
Ice Spirit Firecracker Barbarian Barrel Electro Giant Electro Wizard
Electro Giant
Barbarian Barrel Tornado
Electro Wizard
Ice Spirit Minions Firecracker Barbarian Barrel Tornado

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Firecracker Barbarian Barrel Electro Wizard
Ice Spirit Minions Firecracker Electro Wizard
Tornado Minions Electro Wizard
Minions Firecracker Electro Wizard
Firecracker Barbarian Barrel Tornado
Barbarian Barrel Tornado Minions Firecracker Electro Wizard
Minions Tornado Electro Wizard Ice Spirit Firecracker
Barbarian Barrel Electro Giant Electro Wizard
Minions Tornado
Tornado Ice Spirit Firecracker Barbarian Barrel Electro Wizard
Minions Electro Wizard Firecracker Barbarian Barrel Tornado Electro Giant
Minions Firecracker Tornado Electro Wizard
Ice Spirit Minions Electro Wizard
Ice Spirit Minions Firecracker Barbarian Barrel Tornado Electro Wizard
Electro Wizard
Tornado Ice Spirit Electro Giant Electro Wizard
Minions Firecracker Tornado Electro Wizard
Ice Spirit Minions Firecracker Barbarian Barrel Tornado Electro Wizard
Barbarian Barrel Tornado Ice Spirit Minions Firecracker Electro Wizard
Tornado Electro Wizard
Minions Firecracker Barbarian Barrel Electro Giant Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarian Barrel Electro Giant Electro Wizard
Electro Wizard Firecracker Barbarian Barrel
Ice Spirit Minions Electro Wizard
Barbarian Barrel Tornado Electro Wizard
Firecracker Electro Giant Ice Spirit Minions Tornado Electro Wizard
Minions Electro Wizard
Electro Wizard Ice Spirit Minions Firecracker Barbarian Barrel Tornado
Minions
Tornado Electro Giant Electro Wizard
Firecracker Electro Giant
Electro Giant Electro Wizard Ice Spirit Minions Firecracker Barbarian Barrel Tornado
Minions Firecracker Barbarian Barrel Electro Giant Electro Wizard
Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Barbarian Barrel
Firecracker Barbarian Barrel Tornado Electro Wizard
Barbarian Barrel
Firecracker Barbarian Barrel
Firecracker Barbarian Barrel
Firecracker Electro Giant Ice Spirit Minions Tornado
Firecracker Tornado
Ice Spirit Firecracker Barbarian Barrel Tornado
Firecracker Tornado
Minions Tornado Electro Wizard
Firecracker Barbarian Barrel Tornado Electro Wizard
Firecracker Tornado
Firecracker Barbarian Barrel
Minions Firecracker Barbarian Barrel
Firecracker Barbarian Barrel
Firecracker Barbarian Barrel
Firecracker Barbarian Barrel
Barbarian Barrel Tornado
Minions
Firecracker Barbarian Barrel Electro Wizard
Firecracker Barbarian Barrel Tornado Electro Giant
Minions
Tornado
Tornado
Barbarian Barrel
Firecracker Tornado Electro Giant Ice Spirit Barbarian Barrel
Firecracker Barbarian Barrel Tornado Electro Wizard
Tornado
Firecracker Barbarian Barrel Tornado
Firecracker Tornado Electro Giant Electro Wizard
Electro Wizard Ice Spirit Minions Firecracker Electro Giant
Ice Spirit Firecracker Electro Wizard
Firecracker
Electro Wizard Ice Spirit Minions Barbarian Barrel
Firecracker Tornado Electro Wizard
Barbarian Barrel
Firecracker Electro Wizard
Firecracker
Tornado Electro Giant
Firecracker
Electro Giant Ice Spirit Minions Firecracker Tornado Electro Wizard
Firecracker Tornado Electro Wizard
Firecracker Barbarian Barrel Tornado Electro Giant Electro Wizard
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076