Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Firecracker Musketeer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Firecracker Musketeer Skeleton King

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Elite Barbarians Skeleton King

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Elite Barbarians

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Elite Barbarians Skeleton Army Skeleton King
Giant Snowball
Minions Musketeer Skeleton Army Skeleton King
Zap
Minions Firecracker Skeleton Army Skeleton King
Barbarian Barrel
Ice Spirit Firecracker Elite Barbarians Musketeer Skeleton Army Skeleton King
The Log
Ice Spirit Firecracker Elite Barbarians Musketeer Skeleton Army Skeleton King
Earthquake
Firecracker Skeleton Army Skeleton King
Arrows
Ice Spirit Minions Firecracker Skeleton Army Skeleton King
Royal Delivery
Ice Spirit Minions Firecracker Elite Barbarians Musketeer Skeleton Army Skeleton King
Fireball
Minions Firecracker Elite Barbarians Musketeer Skeleton Army Skeleton King
Poison
Minions Firecracker Musketeer Skeleton Army Skeleton King
Lightning
Elite Barbarians Musketeer Skeleton King
Rocket
Elite Barbarians Musketeer Skeleton King

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Firecracker The Log Skeleton King

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Skeleton Army

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Minions Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit The Log Minions Firecracker Skeleton Army Musketeer Skeleton King Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Ice Spirit The Log Minions Firecracker

Synergie w ataku 2 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Minions Firecracker Elite Barbarians Musketeer
Minions
Ice Spirit Firecracker Elite Barbarians Skeleton King
Firecracker
Ice Spirit Minions Elite Barbarians
Elite Barbarians
Ice Spirit Minions Firecracker The Log
Musketeer
Ice Spirit The Log
Skeleton Army
Skeleton King
The Log
Elite Barbarians Musketeer
Skeleton King
Skeleton Army Minions

Synergie w obronie 3 15

Ice Spirit
Musketeer Minions Firecracker Elite Barbarians Skeleton Army The Log
Minions
Ice Spirit Firecracker Musketeer The Log
Firecracker
The Log Ice Spirit Minions Musketeer Skeleton Army
Elite Barbarians
Ice Spirit The Log
Musketeer
Ice Spirit The Log Minions Firecracker Skeleton Army Skeleton King
Skeleton Army
Ice Spirit Firecracker Musketeer The Log Skeleton King
The Log
Firecracker Musketeer Ice Spirit Minions Elite Barbarians Skeleton Army
Skeleton King
Musketeer Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Firecracker Musketeer The Log
Elite Barbarians Skeleton Army Ice Spirit Minions Firecracker Musketeer The Log
Skeleton Army Minions Elite Barbarians Musketeer
Elite Barbarians Skeleton Army Minions Firecracker Musketeer Skeleton King
Firecracker Elite Barbarians Skeleton Army The Log
Skeleton Army The Log Minions Firecracker Musketeer
Minions Musketeer Ice Spirit Firecracker
Musketeer The Log
Minions Elite Barbarians Musketeer Skeleton Army Skeleton King
Elite Barbarians Skeleton Army Ice Spirit Firecracker Musketeer
Minions Skeleton Army Firecracker Musketeer The Log Skeleton King
Minions Musketeer Firecracker
Skeleton Army Ice Spirit Minions Elite Barbarians Musketeer The Log
Skeleton Army Ice Spirit Minions Firecracker The Log Skeleton King
Elite Barbarians Skeleton Army Skeleton King
Skeleton Army Ice Spirit Elite Barbarians The Log
Minions Firecracker Elite Barbarians Musketeer Skeleton Army
Ice Spirit Minions Firecracker Elite Barbarians Musketeer Skeleton Army The Log
The Log Ice Spirit Minions Firecracker Musketeer
Elite Barbarians Musketeer
Skeleton Army Minions Firecracker Elite Barbarians Musketeer The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Elite Barbarians
Firecracker Elite Barbarians Musketeer The Log
Skeleton Army Ice Spirit Minions Elite Barbarians Musketeer The Log
Skeleton Army Elite Barbarians Musketeer The Log
Elite Barbarians Musketeer Skeleton Army
Firecracker Ice Spirit Minions Musketeer
Skeleton Army Minions Elite Barbarians Musketeer
Elite Barbarians Skeleton Army
Ice Spirit Minions Firecracker Elite Barbarians Skeleton Army The Log
Musketeer Skeleton Army
Minions Elite Barbarians Musketeer
Skeleton Army Elite Barbarians The Log
Elite Barbarians Skeleton Army Skeleton King
Firecracker Musketeer Skeleton Army
Elite Barbarians Skeleton Army Ice Spirit Minions Firecracker Musketeer The Log Skeleton King
Minions Firecracker Elite Barbarians Musketeer The Log Skeleton King

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Musketeer The Log
Firecracker Musketeer The Log
The Log
Firecracker Musketeer The Log
Firecracker The Log
Firecracker Ice Spirit Minions Musketeer
Firecracker Musketeer The Log
The Log Ice Spirit Firecracker
The Log Firecracker
Minions Elite Barbarians Musketeer
Firecracker Musketeer The Log
Firecracker Musketeer
Firecracker Elite Barbarians Musketeer The Log
Minions Firecracker Musketeer
Firecracker Elite Barbarians Musketeer The Log
Firecracker Musketeer The Log
Firecracker Musketeer The Log
Minions
Firecracker Musketeer The Log
Firecracker The Log
Minions Musketeer The Log
Musketeer The Log
Musketeer The Log
Firecracker The Log Ice Spirit
Firecracker The Log Musketeer
Musketeer The Log
Firecracker Musketeer The Log
Elite Barbarians Firecracker Musketeer
Ice Spirit Minions Firecracker Musketeer
Elite Barbarians
Musketeer The Log
Ice Spirit Firecracker
Firecracker The Log
Ice Spirit Minions Musketeer Skeleton Army
Firecracker Musketeer
The Log
Firecracker Musketeer
The Log Firecracker Musketeer Skeleton King
Firecracker Elite Barbarians Musketeer
Ice Spirit Minions Firecracker Elite Barbarians Musketeer The Log Skeleton King
Firecracker Musketeer
Firecracker Musketeer The Log
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076