Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Mortar

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Musketeer Skeleton King

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Mortar Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Poison The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mortar Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Mortar Skeleton King

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Barrel Guards Skeleton King
Giant Snowball
Musketeer Goblin Barrel Guards Skeleton King
Zap
Mortar Goblin Barrel Guards Skeleton King
Barbarian Barrel
Ice Spirit Mortar Musketeer Goblin Barrel Guards Skeleton King
The Log
Ice Spirit Musketeer Goblin Barrel Guards Skeleton King
Earthquake
Mortar Goblin Barrel Guards Skeleton King
Arrows
Ice Spirit Goblin Barrel Guards Skeleton King
Royal Delivery
Ice Spirit Musketeer Goblin Barrel Guards Skeleton King
Fireball
Mortar Musketeer Goblin Barrel Skeleton King
Poison
Mortar Musketeer Guards Skeleton King
Lightning
Mortar Musketeer Skeleton King
Rocket
Mortar Musketeer Skeleton King

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Mortar Poison The Log Skeleton King

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Guards Poison

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Musketeer Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit The Log Goblin Barrel Guards Mortar Musketeer Poison Skeleton King

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Ice Spirit The Log Goblin Barrel Guards

Synergie w ataku 1 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Goblin Barrel Mortar Musketeer Guards
Mortar
Ice Spirit Musketeer The Log Skeleton King
Musketeer
Ice Spirit Mortar The Log
Goblin Barrel
Ice Spirit Guards Skeleton King
Guards
Ice Spirit Goblin Barrel The Log
Poison
The Log
The Log
Mortar Musketeer Guards Poison
Skeleton King
Mortar Goblin Barrel

Synergie w obronie 3 13

Ice Spirit
Musketeer Mortar Guards Poison The Log
Mortar
Ice Spirit Musketeer Guards Poison The Log Skeleton King
Musketeer
Ice Spirit Guards The Log Mortar Skeleton King
Goblin Barrel
Guards
Musketeer Ice Spirit Mortar Poison The Log
Poison
Ice Spirit Mortar Guards The Log
The Log
Musketeer Ice Spirit Mortar Guards Poison
Skeleton King
Mortar Musketeer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Mortar Musketeer The Log
Ice Spirit Mortar Musketeer The Log
Mortar Musketeer
Mortar Musketeer Guards Skeleton King
Poison The Log
The Log Musketeer Guards
Musketeer Ice Spirit Mortar Poison
Musketeer Poison The Log
Mortar Musketeer Skeleton King
Guards Ice Spirit Musketeer
Guards Poison Musketeer The Log Skeleton King
Musketeer Poison
Mortar Ice Spirit Musketeer Guards The Log
Ice Spirit Mortar Guards Poison The Log Skeleton King
Mortar Skeleton King
Ice Spirit Mortar The Log
Mortar Musketeer Poison
Ice Spirit Mortar Musketeer Guards The Log
Mortar Poison The Log Ice Spirit Musketeer Guards
Mortar Musketeer
Musketeer Guards Poison The Log
Mortar

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards
Poison Mortar Musketeer The Log
Guards Ice Spirit Musketeer The Log
Guards Musketeer The Log
Musketeer Guards
Poison Ice Spirit Musketeer
Guards Musketeer
Ice Spirit Mortar Poison The Log
Musketeer Guards
Musketeer Guards
Guards Poison The Log
Guards Skeleton King
Musketeer
Guards Ice Spirit Mortar Musketeer Poison The Log Skeleton King
Poison Musketeer The Log Skeleton King
Mortar

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Mortar Musketeer Guards The Log
Mortar Poison Musketeer The Log
Poison The Log
Musketeer Guards Poison The Log
Poison Mortar The Log
Poison Ice Spirit Musketeer
Mortar Musketeer Poison The Log
Poison The Log Ice Spirit
Poison The Log Mortar
Musketeer Guards Poison
Poison Mortar Musketeer The Log
Poison Musketeer
Poison Mortar Musketeer The Log
Mortar Musketeer Poison
Mortar Musketeer Poison The Log
Mortar Musketeer Poison The Log
Mortar Musketeer Poison The Log
Mortar Poison
Mortar Musketeer Poison The Log
Mortar Poison The Log
Musketeer Poison The Log
Poison
Musketeer The Log
Mortar Musketeer Poison The Log
Poison The Log Ice Spirit Mortar
Mortar Poison The Log Musketeer
Mortar Musketeer Poison The Log
Poison Mortar Musketeer The Log
Poison Musketeer
Ice Spirit Musketeer Guards Poison
Poison Mortar Musketeer The Log
Ice Spirit Poison
Poison The Log
Ice Spirit Musketeer Guards
Poison Musketeer
The Log
Poison Musketeer
The Log Mortar Musketeer Poison Skeleton King
Poison
Musketeer
Ice Spirit Musketeer Guards Poison The Log Skeleton King
Musketeer Poison
Poison Mortar Musketeer The Log
Mortar

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076