Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Goblin Gang Musketeer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Bats Musketeer Battle Ram Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Lightning The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Battle Ram Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Goblin Gang Battle Ram Mega Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Goblin Gang Battle Ram
Giant Snowball
Bats Goblin Gang Musketeer Battle Ram
Zap
Bats Goblin Gang Battle Ram
Barbarian Barrel
Ice Spirit Goblin Gang Musketeer Battle Ram
The Log
Ice Spirit Goblin Gang Musketeer Battle Ram
Earthquake
Goblin Gang
Arrows
Ice Spirit Bats Goblin Gang
Royal Delivery
Ice Spirit Bats Goblin Gang Musketeer Battle Ram
Fireball
Goblin Gang Musketeer Battle Ram
Poison
Bats Goblin Gang Musketeer
Lightning
Musketeer Battle Ram
Rocket
Musketeer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit The Log Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Bats Battle Ram Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Goblin Gang Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Bats The Log Goblin Gang Musketeer Battle Ram Lightning Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Ice Spirit Bats The Log Goblin Gang

Synergie w ataku 3 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Battle Ram Bats Musketeer Mega Knight
Bats
Mega Knight Ice Spirit Battle Ram
Goblin Gang
Battle Ram
Musketeer
Ice Spirit Battle Ram The Log Mega Knight
Battle Ram
Ice Spirit The Log Bats Goblin Gang Musketeer Lightning
Lightning
Battle Ram
The Log
Battle Ram Musketeer Mega Knight
Mega Knight
Bats Ice Spirit Musketeer The Log

Synergie w obronie 4 10

Ice Spirit
Goblin Gang Musketeer Bats The Log Mega Knight
Bats
Ice Spirit Musketeer The Log Mega Knight
Goblin Gang
Ice Spirit Musketeer The Log
Musketeer
Ice Spirit Goblin Gang The Log Bats Mega Knight
Battle Ram
Lightning
The Log
The Log
Musketeer Ice Spirit Bats Goblin Gang Lightning Mega Knight
Mega Knight
Ice Spirit Bats Musketeer The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Musketeer The Log
Ice Spirit Bats Goblin Gang Musketeer The Log Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Bats Musketeer Lightning
Bats Goblin Gang Musketeer Mega Knight
Lightning The Log Mega Knight
Goblin Gang The Log Bats Musketeer Mega Knight
Bats Musketeer Lightning Ice Spirit Goblin Gang
Lightning Musketeer The Log Mega Knight
Goblin Gang Musketeer
Goblin Gang Ice Spirit Musketeer Mega Knight
Bats Goblin Gang Musketeer The Log Mega Knight
Musketeer Bats Goblin Gang
Mega Knight Ice Spirit Bats Goblin Gang Musketeer Lightning The Log
Mega Knight Ice Spirit Bats Goblin Gang The Log
Goblin Gang Mega Knight
Ice Spirit Goblin Gang Lightning The Log Mega Knight
Mega Knight Bats Goblin Gang Musketeer
Ice Spirit Mega Knight Bats Goblin Gang Musketeer The Log
The Log Ice Spirit Bats Musketeer Mega Knight
Musketeer
Goblin Gang Mega Knight Bats Musketeer The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Mega Knight
Goblin Gang Musketeer Lightning The Log Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Ice Spirit Bats Musketeer Lightning The Log
Goblin Gang Lightning Mega Knight Bats Musketeer The Log
Goblin Gang Musketeer Mega Knight
Ice Spirit Bats Goblin Gang Musketeer
Goblin Gang Bats Musketeer Lightning
Mega Knight
Lightning Mega Knight Ice Spirit Bats The Log
Goblin Gang Musketeer
Mega Knight Bats Musketeer
Lightning Mega Knight The Log
Lightning Mega Knight Goblin Gang
Musketeer Mega Knight
Goblin Gang Ice Spirit Bats Musketeer Lightning The Log
Bats Mega Knight Musketeer The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Musketeer The Log
Musketeer The Log
Lightning The Log
Lightning Musketeer The Log
The Log Mega Knight
Ice Spirit Bats Musketeer
Musketeer The Log
The Log Ice Spirit Lightning
The Log Lightning
Lightning Bats Goblin Gang Musketeer
Lightning Musketeer The Log
Lightning Musketeer
Lightning Musketeer The Log
Lightning Musketeer
Lightning Musketeer The Log
Lightning Musketeer The Log
Lightning Musketeer The Log Mega Knight
Lightning
Bats Lightning
Lightning Musketeer The Log Mega Knight
Lightning The Log Mega Knight
Lightning Musketeer The Log Mega Knight
Lightning
Musketeer Lightning The Log
Lightning Musketeer The Log
The Log Ice Spirit Mega Knight
The Log Musketeer Lightning
Lightning Musketeer The Log Mega Knight
Lightning Musketeer The Log
Lightning Bats Musketeer
Lightning Ice Spirit Bats Musketeer
Lightning
Lightning Musketeer The Log Mega Knight
Lightning Ice Spirit
Mega Knight
Lightning The Log
Lightning Ice Spirit Bats Goblin Gang Musketeer
Lightning Musketeer
The Log
Lightning Goblin Gang Musketeer Mega Knight
The Log Musketeer Lightning
Lightning
Musketeer Mega Knight
Ice Spirit Bats Goblin Gang Musketeer Lightning The Log
Bats Musketeer Lightning
Lightning Musketeer The Log Mega Knight
Lightning Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076