Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Hunter Goblin Giant

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Bats Hunter Prince Goblin Giant Bandit

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Royal Delivery Earthquake

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Prince Goblin Giant Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Prince Goblin Giant Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Prince Bandit
Giant Snowball
Bats
Zap
Bats Prince Goblin Giant Bandit
Barbarian Barrel
Ice Spirit Hunter Bandit
The Log
Ice Spirit Hunter Prince Bandit
Earthquake
Arrows
Ice Spirit Bats
Royal Delivery
Ice Spirit Bats Hunter Prince Bandit
Fireball
Hunter Bandit
Poison
Bats Hunter
Lightning
Hunter Prince Bandit
Rocket
Hunter Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Royal Delivery Hunter

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Royal Delivery Earthquake Hunter

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Bats Royal Delivery Prince

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Bats Royal Delivery Earthquake Bandit Hunter Prince Goblin Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Ice Spirit Bats Royal Delivery Earthquake

Synergie w ataku 0 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Bats Hunter Prince Goblin Giant Bandit
Bats
Ice Spirit Prince Goblin Giant Bandit
Royal Delivery
Earthquake
Hunter Prince Goblin Giant
Hunter
Ice Spirit Earthquake Prince Goblin Giant Bandit
Prince
Ice Spirit Bats Earthquake Hunter
Goblin Giant
Ice Spirit Bats Earthquake Hunter Bandit
Bandit
Ice Spirit Bats Hunter Goblin Giant

Synergie w obronie 0 19

Ice Spirit
Bats Royal Delivery Earthquake Hunter Prince Goblin Giant Bandit
Bats
Ice Spirit Royal Delivery Earthquake Hunter Prince Goblin Giant Bandit
Royal Delivery
Ice Spirit Bats Earthquake Hunter Prince Bandit
Earthquake
Ice Spirit Bats Royal Delivery
Hunter
Ice Spirit Bats Royal Delivery Prince Bandit
Prince
Ice Spirit Bats Royal Delivery Hunter
Goblin Giant
Ice Spirit Bats
Bandit
Ice Spirit Bats Royal Delivery Hunter

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Goblin Giant
Hunter Ice Spirit Bats Royal Delivery Prince Bandit
Hunter Prince Bats Royal Delivery Bandit
Hunter Prince Bats Bandit
Royal Delivery Earthquake Prince
Royal Delivery Bats Earthquake Hunter Bandit
Bats Hunter Ice Spirit Royal Delivery
Earthquake Goblin Giant Bandit
Hunter Prince
Ice Spirit Royal Delivery Hunter Prince Bandit
Bats Royal Delivery Earthquake Hunter Goblin Giant Bandit
Hunter Bats Royal Delivery
Hunter Prince Ice Spirit Bats Royal Delivery Earthquake Bandit
Ice Spirit Bats Royal Delivery Earthquake Hunter Prince
Hunter Prince Bandit
Ice Spirit Royal Delivery Hunter Prince Bandit
Bats Royal Delivery Hunter Prince
Ice Spirit Royal Delivery Bats Hunter Prince Bandit
Royal Delivery Earthquake Hunter Ice Spirit Bats Bandit
Hunter Prince
Bats Royal Delivery Earthquake Hunter Prince Goblin Giant Bandit
Hunter

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Royal Delivery Prince Bandit
Royal Delivery Bandit Hunter Prince
Royal Delivery Bandit Ice Spirit Bats Hunter Prince Goblin Giant
Hunter Prince Bats Royal Delivery Goblin Giant Bandit
Royal Delivery Hunter Prince Goblin Giant Bandit
Royal Delivery Ice Spirit Bats Hunter Goblin Giant
Royal Delivery Prince Bats Hunter Goblin Giant Bandit
Royal Delivery Hunter Prince Goblin Giant
Royal Delivery Ice Spirit Bats Prince Bandit
Royal Delivery Goblin Giant
Bats Hunter Prince
Royal Delivery Prince Goblin Giant
Royal Delivery Prince Hunter Goblin Giant Bandit
Ice Spirit Bats Royal Delivery Hunter Prince Goblin Giant
Bats Royal Delivery Earthquake Hunter
Royal Delivery

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake Bandit
Bandit
Earthquake Goblin Giant Bandit
Earthquake Prince
Earthquake
Ice Spirit Bats Hunter Goblin Giant
Earthquake
Earthquake Ice Spirit Hunter
Bandit
Bats Prince
Earthquake Prince Bandit
Earthquake Hunter Bandit
Earthquake Bandit
Earthquake Prince
Earthquake Hunter Bandit
Earthquake Bandit
Earthquake
Bats
Earthquake Hunter Prince Bandit
Earthquake
Earthquake Prince
Prince
Earthquake
Earthquake Ice Spirit Hunter
Earthquake Hunter Bandit
Prince Bandit
Bandit
Bats Hunter
Ice Spirit Bats
Earthquake Hunter Bandit
Ice Spirit
Prince
Earthquake
Earthquake Ice Spirit Bats Prince Bandit
Hunter
Hunter Prince
Earthquake
Prince
Ice Spirit Bats
Bats
Prince Goblin Giant Bandit
Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076