Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

2 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Flying Machine Electro Dragon Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Royal Recruits Flying Machine Electro Dragon Night Witch Monk

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Recruits

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Royal Recruits Flying Machine

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Dragon Monk

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Recruits Night Witch
Giant Snowball
Royal Recruits Flying Machine Electro Dragon Night Witch
Zap
Flying Machine Night Witch
Barbarian Barrel
Ice Spirit Royal Recruits Night Witch
The Log
Ice Spirit Royal Recruits
Earthquake
Arrows
Ice Spirit Royal Recruits Flying Machine Night Witch
Royal Delivery
Ice Spirit Royal Recruits Flying Machine Electro Dragon Night Witch
Fireball
Flying Machine Electro Dragon Night Witch
Poison
Royal Recruits Flying Machine Electro Dragon Night Witch
Lightning
Electro Dragon Night Witch Monk
Rocket
Electro Dragon Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Rocket Tornado Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Rocket Tornado Electro Dragon

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Royal Recruits Rocket Tornado Night Witch

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Tornado Flying Machine Night Witch Electro Dragon Monk Rocket Royal Recruits

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Ice Spirit Tornado Flying Machine Night Witch

Synergie w ataku 1 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Royal Recruits Night Witch
Royal Recruits
Ice Spirit Flying Machine Electro Dragon
Flying Machine
Royal Recruits Electro Dragon
Rocket
Tornado
Tornado
Rocket Electro Dragon Night Witch
Electro Dragon
Royal Recruits Flying Machine Tornado
Night Witch
Ice Spirit Tornado Monk
Monk
Night Witch

Synergie w obronie 1 9

Ice Spirit
Royal Recruits Flying Machine Rocket Tornado Electro Dragon Night Witch
Royal Recruits
Ice Spirit Tornado
Flying Machine
Ice Spirit Electro Dragon
Rocket
Tornado Ice Spirit
Tornado
Rocket Ice Spirit Royal Recruits Electro Dragon
Electro Dragon
Ice Spirit Flying Machine Tornado
Night Witch
Ice Spirit
Monk

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Royal Recruits Flying Machine Electro Dragon
Ice Spirit Royal Recruits Flying Machine Electro Dragon Night Witch Monk
Rocket Tornado Royal Recruits Electro Dragon Night Witch
Royal Recruits Night Witch Electro Dragon Monk
Royal Recruits Rocket Tornado Monk
Tornado Flying Machine Electro Dragon Night Witch
Rocket Tornado Ice Spirit Flying Machine Electro Dragon Night Witch
Rocket Royal Recruits Flying Machine Electro Dragon Monk
Royal Recruits Tornado Night Witch
Tornado Ice Spirit Royal Recruits Night Witch
Royal Recruits Flying Machine Tornado Electro Dragon Night Witch
Flying Machine Tornado Electro Dragon Night Witch
Royal Recruits Night Witch Ice Spirit Flying Machine Rocket Electro Dragon
Rocket Ice Spirit Royal Recruits Tornado Electro Dragon Night Witch
Royal Recruits
Rocket Tornado Monk Ice Spirit Royal Recruits
Royal Recruits Tornado Electro Dragon Night Witch
Ice Spirit Royal Recruits Flying Machine Tornado Electro Dragon Night Witch
Tornado Ice Spirit Royal Recruits Flying Machine Electro Dragon
Royal Recruits Tornado
Royal Recruits Flying Machine Electro Dragon Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Royal Recruits
Flying Machine Rocket Electro Dragon Monk
Royal Recruits Ice Spirit Rocket Electro Dragon
Royal Recruits Rocket Tornado Night Witch Monk
Royal Recruits Night Witch
Rocket Ice Spirit Flying Machine Tornado Electro Dragon Monk
Royal Recruits Rocket Flying Machine Night Witch
Royal Recruits
Royal Recruits Rocket Electro Dragon Ice Spirit Flying Machine Tornado Monk
Royal Recruits
Royal Recruits Flying Machine Electro Dragon
Royal Recruits Rocket Monk Tornado
Royal Recruits Rocket Night Witch
Royal Recruits Flying Machine Electro Dragon
Royal Recruits Electro Dragon Ice Spirit Flying Machine Rocket Tornado Night Witch Monk
Royal Recruits Flying Machine Electro Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Royal Recruits Flying Machine Rocket Electro Dragon Monk
Monk Flying Machine Tornado Electro Dragon
Rocket Flying Machine Electro Dragon
Royal Recruits Flying Machine Rocket
Rocket
Ice Spirit Flying Machine Rocket Tornado Electro Dragon Monk
Flying Machine Tornado
Ice Spirit Flying Machine Tornado Electro Dragon
Monk Flying Machine Tornado Electro Dragon
Rocket Tornado Electro Dragon Night Witch
Rocket Monk Royal Recruits Flying Machine Tornado Electro Dragon
Monk Flying Machine Rocket Tornado Electro Dragon
Flying Machine Rocket
Flying Machine Rocket Electro Dragon Monk
Flying Machine
Rocket Flying Machine Electro Dragon
Royal Recruits Flying Machine Rocket Electro Dragon
Monk Rocket Tornado
Rocket Night Witch
Rocket Flying Machine Electro Dragon Monk
Rocket Flying Machine Tornado Electro Dragon Monk
Rocket Night Witch Monk
Rocket Tornado
Rocket Tornado Monk
Rocket Royal Recruits Flying Machine Electro Dragon Monk
Tornado Ice Spirit Electro Dragon
Flying Machine Tornado Electro Dragon Monk
Flying Machine Tornado Electro Dragon Monk
Rocket Tornado
Flying Machine Tornado Electro Dragon Night Witch
Rocket Electro Dragon Ice Spirit Flying Machine
Night Witch
Rocket Electro Dragon Night Witch
Rocket Ice Spirit Electro Dragon Monk
Rocket Monk
Ice Spirit Royal Recruits Flying Machine Rocket Electro Dragon Night Witch
Rocket Flying Machine Tornado Electro Dragon Monk
Flying Machine Rocket Electro Dragon
Flying Machine Electro Dragon
Rocket Monk Tornado
Royal Recruits Flying Machine Electro Dragon
Electro Dragon Ice Spirit Royal Recruits Flying Machine Rocket Tornado
Flying Machine Rocket Tornado Electro Dragon
Electro Dragon Royal Recruits Flying Machine Rocket Tornado Monk
Rocket Electro Dragon Monk

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076