Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Bosko!

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Tesla

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Ice Spirit Bomber Firecracker Tesla

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Elite Barbarians Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Elite Barbarians Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Bomber Elite Barbarians Hog Rider
Giant Snowball
Skeletons Bomber Hog Rider
Zap
Skeletons Bomber Firecracker
Barbarian Barrel
Skeletons Ice Spirit Bomber Firecracker Tesla Elite Barbarians
The Log
Skeletons Ice Spirit Bomber Firecracker Elite Barbarians Hog Rider
Earthquake
Skeletons Bomber Firecracker Tesla Hog Rider
Arrows
Skeletons Ice Spirit Bomber Firecracker
Royal Delivery
Skeletons Ice Spirit Bomber Firecracker Elite Barbarians Hog Rider
Fireball
Bomber Firecracker Tesla Elite Barbarians Hog Rider
Poison
Bomber Firecracker
Lightning
Tesla Elite Barbarians
Rocket
Elite Barbarians Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Arrows Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Bomber Arrows Firecracker

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Arrows

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Ice Spirit Bomber Arrows Firecracker Tesla Hog Rider Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Skeletons Ice Spirit Bomber Arrows

Synergie w ataku 4 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Ice Spirit
Hog Rider Bomber Firecracker Elite Barbarians
Bomber
Ice Spirit Elite Barbarians Hog Rider
Arrows
Elite Barbarians Hog Rider
Firecracker
Hog Rider Ice Spirit Elite Barbarians
Tesla
Elite Barbarians
Arrows Ice Spirit Bomber Firecracker Hog Rider
Hog Rider
Ice Spirit Arrows Firecracker Bomber Elite Barbarians

Synergie w obronie 1 11

Skeletons
Tesla Ice Spirit Bomber Firecracker Elite Barbarians
Ice Spirit
Skeletons Bomber Firecracker Tesla Elite Barbarians
Bomber
Skeletons Ice Spirit Tesla
Arrows
Tesla
Firecracker
Skeletons Ice Spirit Tesla
Tesla
Skeletons Ice Spirit Bomber Arrows Firecracker
Elite Barbarians
Skeletons Ice Spirit
Hog Rider

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Firecracker Tesla
Elite Barbarians Skeletons Ice Spirit Firecracker Tesla
Tesla Skeletons Bomber Elite Barbarians
Tesla Elite Barbarians Skeletons Firecracker
Bomber Arrows Firecracker Elite Barbarians
Arrows Skeletons Bomber Firecracker Tesla
Tesla Ice Spirit Arrows Firecracker
Arrows Tesla
Tesla Skeletons Elite Barbarians
Elite Barbarians Skeletons Ice Spirit Bomber Firecracker Tesla
Skeletons Bomber Arrows Firecracker Tesla
Arrows Tesla Firecracker
Tesla Skeletons Ice Spirit Bomber Elite Barbarians
Bomber Ice Spirit Arrows Firecracker Tesla
Elite Barbarians Tesla
Ice Spirit Tesla Elite Barbarians
Tesla Skeletons Bomber Arrows Firecracker Elite Barbarians
Ice Spirit Arrows Tesla Bomber Firecracker Elite Barbarians
Arrows Ice Spirit Bomber Firecracker Tesla
Tesla Elite Barbarians
Bomber Arrows Firecracker Tesla Elite Barbarians

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons Tesla Elite Barbarians
Bomber Arrows Firecracker Tesla Elite Barbarians
Skeletons Ice Spirit Elite Barbarians
Tesla Elite Barbarians
Skeletons Tesla Elite Barbarians
Arrows Firecracker Skeletons Ice Spirit Tesla
Skeletons Tesla Elite Barbarians
Tesla Elite Barbarians
Skeletons Ice Spirit Firecracker Elite Barbarians
Skeletons Tesla
Tesla Elite Barbarians
Arrows Elite Barbarians
Elite Barbarians Skeletons Tesla
Bomber Firecracker Tesla
Tesla Elite Barbarians Skeletons Ice Spirit Bomber Firecracker
Arrows Bomber Firecracker Tesla Elite Barbarians
Bomber Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows
Arrows Firecracker
Bomber Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Ice Spirit
Bomber Arrows Firecracker
Arrows Ice Spirit Firecracker
Arrows Firecracker
Elite Barbarians
Firecracker Arrows
Arrows Firecracker
Firecracker Elite Barbarians
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Elite Barbarians
Bomber Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows
Bomber
Bomber Arrows Firecracker
Bomber Arrows Firecracker
Arrows
Arrows
Arrows Firecracker Ice Spirit Bomber
Arrows Firecracker
Arrows
Arrows Firecracker
Elite Barbarians Arrows Firecracker
Ice Spirit Firecracker
Elite Barbarians
Bomber Arrows
Ice Spirit Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Ice Spirit
Arrows Firecracker
Arrows
Firecracker
Arrows Bomber Firecracker
Arrows
Firecracker Elite Barbarians
Ice Spirit Firecracker Elite Barbarians
Firecracker
Firecracker
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076