Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Musketeer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Ice Spirit Bats Musketeer Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Hog Rider Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Bats Hog Rider
Giant Snowball
Skeletons Bats Musketeer Hog Rider Lumberjack
Zap
Skeletons Bats
Barbarian Barrel
Skeletons Ice Spirit Musketeer Lumberjack
The Log
Skeletons Ice Spirit Musketeer Hog Rider Lumberjack
Earthquake
Skeletons Hog Rider
Arrows
Skeletons Ice Spirit Bats
Royal Delivery
Skeletons Ice Spirit Bats Musketeer Hog Rider Lumberjack
Fireball
Musketeer Hog Rider Lumberjack
Poison
Bats Musketeer
Lightning
Musketeer Lumberjack
Rocket
Musketeer Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Arrows Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Arrows Fireball

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Bats Arrows

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Fireball Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Ice Spirit Bats Arrows Fireball Musketeer Hog Rider Lumberjack

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Skeletons Ice Spirit Bats Arrows

Synergie w ataku 6 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Ice Spirit
Hog Rider Bats Musketeer Lumberjack
Bats
Hog Rider Ice Spirit Lumberjack
Arrows
Fireball Hog Rider Lumberjack
Fireball
Arrows Hog Rider
Musketeer
Hog Rider Ice Spirit Lumberjack
Hog Rider
Ice Spirit Bats Arrows Fireball Musketeer Lumberjack
Lumberjack
Ice Spirit Bats Arrows Musketeer Hog Rider

Synergie w obronie 3 12

Skeletons
Musketeer Ice Spirit Bats Lumberjack
Ice Spirit
Musketeer Skeletons Bats Fireball Lumberjack
Bats
Skeletons Ice Spirit Musketeer Lumberjack
Arrows
Fireball Lumberjack
Fireball
Ice Spirit Arrows Musketeer Lumberjack
Musketeer
Skeletons Ice Spirit Lumberjack Bats Fireball
Hog Rider
Lumberjack
Musketeer Skeletons Ice Spirit Bats Arrows Fireball

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Musketeer
Lumberjack Skeletons Ice Spirit Bats Musketeer
Lumberjack Skeletons Bats Musketeer
Lumberjack Skeletons Bats Musketeer
Arrows Fireball Lumberjack
Arrows Fireball Skeletons Bats Musketeer Lumberjack
Bats Musketeer Ice Spirit Arrows Fireball
Arrows Fireball Musketeer
Skeletons Musketeer Lumberjack
Skeletons Ice Spirit Musketeer Lumberjack
Bats Skeletons Arrows Fireball Musketeer Lumberjack
Arrows Musketeer Bats Fireball
Lumberjack Skeletons Ice Spirit Bats Fireball Musketeer
Fireball Ice Spirit Bats Arrows Lumberjack
Lumberjack
Ice Spirit Fireball Lumberjack
Skeletons Bats Arrows Fireball Musketeer Lumberjack
Ice Spirit Arrows Fireball Bats Musketeer Lumberjack
Arrows Ice Spirit Bats Fireball Musketeer Lumberjack
Musketeer Lumberjack
Bats Arrows Fireball Musketeer Lumberjack
Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Skeletons Fireball
Fireball Arrows Musketeer Lumberjack
Lumberjack Skeletons Ice Spirit Bats Musketeer
Lumberjack Bats Fireball Musketeer
Skeletons Musketeer Lumberjack
Arrows Fireball Skeletons Ice Spirit Bats Musketeer
Skeletons Bats Fireball Musketeer Lumberjack
Lumberjack
Skeletons Ice Spirit Bats Fireball
Skeletons Musketeer
Bats Musketeer Lumberjack
Arrows Fireball
Skeletons Fireball Lumberjack
Fireball Musketeer
Skeletons Ice Spirit Bats Fireball Musketeer Lumberjack
Bats Arrows Fireball Musketeer
Arrows Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows Musketeer
Arrows Fireball Musketeer
Arrows Fireball
Arrows Fireball Musketeer
Fireball Arrows
Arrows Fireball Ice Spirit Bats Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows Fireball Ice Spirit
Arrows Fireball
Bats Fireball Musketeer Lumberjack
Arrows Fireball Musketeer
Fireball Arrows Musketeer
Fireball Musketeer
Arrows Fireball Musketeer
Arrows Fireball Musketeer
Arrows Fireball Musketeer
Arrows Fireball Musketeer
Arrows Fireball
Bats
Arrows Fireball Musketeer
Arrows Fireball
Fireball Musketeer
Arrows Fireball
Musketeer
Arrows Fireball Musketeer
Arrows Ice Spirit Fireball
Arrows Fireball Musketeer
Fireball Arrows Musketeer
Fireball Arrows Musketeer
Bats Arrows Fireball Musketeer
Ice Spirit Bats Fireball Musketeer
Fireball
Arrows Fireball Musketeer
Ice Spirit Arrows Fireball
Arrows Fireball
Ice Spirit Bats Fireball Musketeer
Fireball Arrows Musketeer
Arrows Fireball
Fireball Musketeer Lumberjack
Arrows Fireball Musketeer
Arrows Fireball
Musketeer
Ice Spirit Bats Fireball Musketeer
Bats Fireball Musketeer
Fireball Musketeer
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076