Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Executioner

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Ice Spirit Bomber Firecracker Executioner P.E.K.K.A Bandit

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Void

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit P.E.K.K.A Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Bomber Bandit
Giant Snowball
Skeletons Bomber
Zap
Skeletons Bomber Firecracker Bandit
Barbarian Barrel
Skeletons Ice Spirit Bomber Firecracker Executioner Bandit
The Log
Skeletons Ice Spirit Bomber Firecracker Bandit
Earthquake
Skeletons Bomber Firecracker
Arrows
Skeletons Ice Spirit Bomber Firecracker
Royal Delivery
Skeletons Ice Spirit Bomber Firecracker Executioner P.E.K.K.A Bandit
Fireball
Bomber Firecracker Executioner Bandit
Poison
Bomber Firecracker Executioner
Lightning
Executioner Bandit
Rocket
Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Firecracker Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Bomber Firecracker Executioner

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Executioner P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Ice Spirit Bomber Firecracker Void Bandit Executioner P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Skeletons Ice Spirit Bomber Firecracker

Synergie w ataku 1 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Ice Spirit
P.E.K.K.A Bomber Firecracker Executioner Bandit
Bomber
Ice Spirit P.E.K.K.A Bandit
Firecracker
Ice Spirit P.E.K.K.A Bandit
Void
Executioner
Ice Spirit P.E.K.K.A Bandit
P.E.K.K.A
Ice Spirit Bomber Firecracker Executioner
Bandit
Ice Spirit Bomber Firecracker Executioner

Synergie w obronie 0 16

Skeletons
Ice Spirit Bomber Firecracker Executioner P.E.K.K.A Bandit
Ice Spirit
Skeletons Bomber Firecracker Executioner P.E.K.K.A Bandit
Bomber
Skeletons Ice Spirit P.E.K.K.A Bandit
Firecracker
Skeletons Ice Spirit P.E.K.K.A Bandit
Void
Executioner
Skeletons Ice Spirit Bandit
P.E.K.K.A
Skeletons Ice Spirit Bomber Firecracker
Bandit
Skeletons Ice Spirit Bomber Firecracker Executioner

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Firecracker Void Executioner
P.E.K.K.A Skeletons Ice Spirit Firecracker Executioner Bandit
P.E.K.K.A Skeletons Bomber Void Executioner Bandit
P.E.K.K.A Skeletons Firecracker Bandit
Bomber Firecracker P.E.K.K.A
Skeletons Bomber Firecracker Executioner Bandit
Ice Spirit Firecracker Void Executioner
Void P.E.K.K.A Bandit
P.E.K.K.A Skeletons
Skeletons Ice Spirit Bomber Firecracker Bandit
Executioner Skeletons Bomber Firecracker Bandit
Executioner Firecracker
P.E.K.K.A Skeletons Ice Spirit Bomber Bandit
Bomber Executioner Ice Spirit Firecracker P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Bandit
Ice Spirit P.E.K.K.A Bandit
Skeletons Bomber Firecracker Executioner P.E.K.K.A
Ice Spirit Bomber Firecracker Executioner Bandit
Executioner Ice Spirit Bomber Firecracker Bandit
P.E.K.K.A
Bomber Firecracker Executioner P.E.K.K.A Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons Void P.E.K.K.A Bandit
Void Bandit Bomber Firecracker Executioner
P.E.K.K.A Bandit Skeletons Ice Spirit
P.E.K.K.A Bandit
P.E.K.K.A Skeletons Executioner Bandit
Firecracker Executioner Skeletons Ice Spirit
P.E.K.K.A Skeletons Void Bandit
P.E.K.K.A
Void P.E.K.K.A Skeletons Ice Spirit Firecracker Bandit
P.E.K.K.A Skeletons
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Void
P.E.K.K.A Skeletons Executioner Bandit
Bomber Firecracker Executioner
Skeletons Ice Spirit Bomber Firecracker Executioner P.E.K.K.A
Executioner Bomber Firecracker P.E.K.K.A
Bomber Void

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void Firecracker Bandit
Firecracker Void Executioner Bandit
Void Bandit
Firecracker Void
Bomber Executioner Firecracker
Firecracker Executioner Ice Spirit
Bomber Firecracker Executioner
Ice Spirit Firecracker Executioner
Void Firecracker Bandit
Void
Firecracker Void Bandit
Void Firecracker Executioner
Firecracker Void Executioner Bandit
Firecracker Void Bandit
Firecracker
Bomber Firecracker Executioner Bandit
Firecracker Executioner Bandit
Bomber
Void Bomber Firecracker Executioner Bandit
Bomber Firecracker Void
Void
Void
Void
Void
Firecracker Ice Spirit Bomber Executioner
Firecracker Void Executioner Bandit
Void Bandit
Void Firecracker Bandit
Firecracker Void Executioner
Ice Spirit Firecracker Void
Void
Void Bomber Bandit
Void Ice Spirit Firecracker
P.E.K.K.A
Firecracker
Ice Spirit Void Bandit
Firecracker Executioner
Void Firecracker Executioner
Bomber Firecracker Executioner
Void
Firecracker Executioner P.E.K.K.A
Ice Spirit Firecracker
Firecracker Void Executioner
Void Firecracker Executioner Bandit
P.E.K.K.A
Firecracker Void
Void

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076