Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
RIP
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
RIP
Wynik F2P
Bosko!

3 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak tanka!

Jeden tank lub mini-tank w decku przydaje się w wielu sytuacjach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak groźnych kart w decku.

Dobrze mieć karty uznawane za zagrożenia, muszące być dostrzeżone przez przeciwnika. Zagrożenie ma wiele znaczeń, ale ogółem rzecz biorąc, to coś, co nie może być zignorowane.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Ice Spirit

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Royal Delivery Rocket The Log

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons
Giant Snowball
Skeletons Fire Spirit Cannon
Zap
Skeletons Fire Spirit Cannon
Barbarian Barrel
Skeletons Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit Cannon
The Log
Skeletons Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit Cannon
Earthquake
Skeletons Cannon
Arrows
Skeletons Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit
Royal Delivery
Skeletons Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit
Fireball
Cannon
Poison
Cannon
Lightning
Cannon
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit Royal Delivery Rocket

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit Royal Delivery Rocket The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit Royal Delivery Rocket

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Ice Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit The Log Cannon Royal Delivery Rocket

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

4 Skeletons Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit

Synergie w ataku 0 0

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Electro Spirit
Fire Spirit
Ice Spirit
Cannon
Royal Delivery
Rocket
The Log

Synergie w obronie 3 15

Skeletons
Cannon Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit Royal Delivery The Log
Electro Spirit
Skeletons The Log
Fire Spirit
Skeletons Ice Spirit The Log
Ice Spirit
Skeletons Fire Spirit Cannon Royal Delivery Rocket The Log
Cannon
Skeletons Royal Delivery The Log Ice Spirit Rocket
Royal Delivery
Cannon Skeletons Ice Spirit The Log
Rocket
Ice Spirit Cannon The Log
The Log
Cannon Skeletons Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit Royal Delivery Rocket

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Cannon The Log
Skeletons Ice Spirit Cannon Royal Delivery The Log
Cannon Rocket Skeletons Fire Spirit Royal Delivery
Cannon Skeletons
Royal Delivery Rocket The Log
Royal Delivery The Log Skeletons Electro Spirit Fire Spirit Cannon
Rocket Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit Cannon Royal Delivery
Rocket Electro Spirit Cannon The Log
Cannon Skeletons
Skeletons Fire Spirit Ice Spirit Cannon Royal Delivery
Skeletons Electro Spirit Cannon Royal Delivery The Log
Royal Delivery
Cannon Skeletons Fire Spirit Ice Spirit Royal Delivery Rocket The Log
Fire Spirit Rocket Electro Spirit Ice Spirit Cannon Royal Delivery The Log
Cannon
Rocket Ice Spirit Cannon Royal Delivery The Log
Skeletons Cannon Royal Delivery
Fire Spirit Ice Spirit Cannon Royal Delivery Electro Spirit The Log
Royal Delivery The Log Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit Cannon
Cannon
Electro Spirit Fire Spirit Cannon Royal Delivery The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons Royal Delivery
Royal Delivery Rocket The Log
Royal Delivery Skeletons Ice Spirit Rocket The Log
Rocket Royal Delivery The Log
Skeletons Cannon Royal Delivery
Fire Spirit Royal Delivery Rocket Skeletons Electro Spirit Ice Spirit
Royal Delivery Rocket Skeletons
Royal Delivery
Royal Delivery Rocket Skeletons Electro Spirit Ice Spirit The Log
Skeletons Cannon Royal Delivery
Rocket Royal Delivery The Log
Royal Delivery Rocket Skeletons Cannon
Cannon
Skeletons Electro Spirit Ice Spirit Royal Delivery Rocket The Log
Electro Spirit Cannon Royal Delivery The Log
Electro Spirit Cannon Royal Delivery

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Rocket The Log
The Log
Rocket The Log
Rocket The Log
Rocket Fire Spirit The Log
Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit Rocket
Fire Spirit The Log
The Log Fire Spirit Ice Spirit
The Log
Rocket Fire Spirit
Rocket The Log
Fire Spirit Rocket
Rocket Fire Spirit The Log
Rocket
The Log
Rocket The Log
Rocket The Log
Rocket
Rocket
Rocket Fire Spirit The Log
Rocket Fire Spirit The Log
Rocket The Log
Rocket
Rocket The Log
Rocket The Log
The Log Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit
The Log
The Log
Rocket The Log
Fire Spirit
Rocket Electro Spirit Ice Spirit
Rocket The Log
Rocket Electro Spirit Ice Spirit
Rocket The Log
Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit Rocket
Rocket Fire Spirit
The Log
Rocket
The Log
Rocket
Electro Spirit Ice Spirit Rocket The Log
Rocket
Rocket The Log
Rocket

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076