Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Firecracker Executioner

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Drill

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Ice Spirit Firecracker Executioner

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Drill

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Tornado

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Drill

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Firecracker Goblin Drill

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Goblin Drill
Giant Snowball
Skeletons Fire Spirit Goblin Drill
Zap
Skeletons Fire Spirit Firecracker Goblin Drill
Barbarian Barrel
Skeletons Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit Firecracker Goblin Drill Executioner
The Log
Skeletons Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit Firecracker Goblin Drill
Earthquake
Skeletons Firecracker Goblin Drill
Arrows
Skeletons Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit Firecracker Goblin Drill
Royal Delivery
Skeletons Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit Firecracker Goblin Drill Executioner
Fireball
Firecracker Goblin Drill Executioner
Poison
Firecracker Goblin Drill Executioner
Lightning
Executioner
Rocket
Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit Firecracker Tornado Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit Firecracker Tornado Executioner

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit Tornado Goblin Drill Executioner

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Ice Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit Firecracker Tornado Goblin Drill Executioner

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

4 Skeletons Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit

Synergie w ataku 2 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Electro Spirit
Goblin Drill
Fire Spirit
Goblin Drill
Ice Spirit
Firecracker Goblin Drill Executioner
Firecracker
Ice Spirit Tornado Goblin Drill
Tornado
Executioner Firecracker
Goblin Drill
Fire Spirit Electro Spirit Ice Spirit Firecracker
Executioner
Tornado Ice Spirit

Synergie w obronie 1 17

Skeletons
Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit Firecracker Tornado Executioner
Electro Spirit
Skeletons Goblin Drill
Fire Spirit
Skeletons Ice Spirit Firecracker Tornado Goblin Drill
Ice Spirit
Skeletons Fire Spirit Firecracker Tornado Goblin Drill Executioner
Firecracker
Skeletons Fire Spirit Ice Spirit Tornado
Tornado
Executioner Skeletons Fire Spirit Ice Spirit Firecracker Goblin Drill
Goblin Drill
Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit Tornado
Executioner
Tornado Skeletons Ice Spirit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Executioner
Skeletons Ice Spirit Firecracker Goblin Drill Executioner
Tornado Skeletons Fire Spirit Goblin Drill Executioner
Skeletons Firecracker Goblin Drill
Firecracker Tornado
Tornado Skeletons Electro Spirit Fire Spirit Firecracker Executioner
Tornado Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit Firecracker Executioner
Electro Spirit
Skeletons Tornado Goblin Drill
Tornado Skeletons Fire Spirit Ice Spirit Firecracker
Executioner Skeletons Electro Spirit Firecracker Tornado Goblin Drill
Executioner Firecracker Tornado
Goblin Drill Skeletons Fire Spirit Ice Spirit
Fire Spirit Executioner Electro Spirit Ice Spirit Firecracker Tornado Goblin Drill
Goblin Drill
Tornado Ice Spirit Goblin Drill
Skeletons Firecracker Tornado Goblin Drill Executioner
Fire Spirit Ice Spirit Electro Spirit Firecracker Tornado Goblin Drill Executioner
Tornado Goblin Drill Executioner Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit Firecracker
Tornado Goblin Drill
Electro Spirit Fire Spirit Firecracker Executioner

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons
Firecracker Executioner
Skeletons Ice Spirit
Tornado
Skeletons Goblin Drill Executioner
Fire Spirit Firecracker Executioner Skeletons Electro Spirit Ice Spirit Tornado
Skeletons
Skeletons Electro Spirit Ice Spirit Firecracker Tornado
Skeletons Goblin Drill
Tornado
Skeletons Executioner
Firecracker Executioner
Skeletons Electro Spirit Ice Spirit Firecracker Tornado Goblin Drill Executioner
Executioner Electro Spirit Firecracker

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Goblin Drill
Firecracker Tornado Executioner
Goblin Drill
Firecracker
Executioner Fire Spirit Firecracker
Firecracker Executioner Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit Tornado
Fire Spirit Firecracker Tornado Executioner
Fire Spirit Ice Spirit Firecracker Tornado Executioner
Firecracker Tornado
Fire Spirit Tornado
Firecracker Tornado
Fire Spirit Firecracker Tornado Executioner
Fire Spirit Firecracker Executioner
Firecracker
Firecracker
Firecracker Goblin Drill Executioner
Firecracker Executioner
Tornado
Fire Spirit Firecracker Executioner
Fire Spirit Firecracker Tornado
Tornado
Tornado
Goblin Drill
Firecracker Tornado Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit Executioner
Firecracker Tornado Executioner
Tornado
Firecracker Tornado
Fire Spirit Firecracker Tornado Executioner
Electro Spirit Ice Spirit Firecracker
Electro Spirit Ice Spirit Firecracker
Firecracker
Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit
Fire Spirit Firecracker Tornado Executioner
Firecracker Executioner
Firecracker Executioner
Tornado
Firecracker Executioner
Electro Spirit Ice Spirit Firecracker Tornado
Firecracker Tornado Executioner
Firecracker Tornado Executioner

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076