Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Bosko!

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Musketeer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Ice Spirit Firecracker Musketeer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Hog Rider
Giant Snowball
Skeletons Cannon Musketeer Hog Rider
Zap
Skeletons Cannon Firecracker
Barbarian Barrel
Skeletons Ice Spirit Cannon Firecracker Musketeer
The Log
Skeletons Ice Spirit Cannon Firecracker Musketeer Hog Rider
Earthquake
Skeletons Cannon Firecracker Hog Rider
Arrows
Skeletons Ice Spirit Firecracker
Royal Delivery
Skeletons Ice Spirit Firecracker Musketeer Hog Rider
Fireball
Cannon Firecracker Musketeer Hog Rider
Poison
Cannon Firecracker Musketeer
Lightning
Cannon Musketeer
Rocket
Musketeer Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Zap Firecracker Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Zap Firecracker Fireball

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Fireball Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Ice Spirit Zap Cannon Firecracker Fireball Musketeer Hog Rider

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Skeletons Ice Spirit Zap Cannon

Synergie w ataku 8 3

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Ice Spirit
Zap Hog Rider Firecracker Musketeer
Zap
Ice Spirit Firecracker Fireball Hog Rider Musketeer
Cannon
Firecracker
Zap Hog Rider Ice Spirit
Fireball
Zap Hog Rider
Musketeer
Hog Rider Ice Spirit Zap
Hog Rider
Ice Spirit Zap Firecracker Fireball Musketeer

Synergie w obronie 7 12

Skeletons
Cannon Musketeer Ice Spirit Zap Firecracker
Ice Spirit
Zap Musketeer Skeletons Cannon Firecracker Fireball
Zap
Ice Spirit Cannon Fireball Skeletons Firecracker Musketeer
Cannon
Skeletons Zap Musketeer Ice Spirit Firecracker Fireball
Firecracker
Skeletons Ice Spirit Zap Cannon Musketeer
Fireball
Zap Ice Spirit Cannon Musketeer
Musketeer
Skeletons Ice Spirit Cannon Zap Firecracker Fireball
Hog Rider

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Cannon Firecracker Fireball Musketeer
Skeletons Ice Spirit Zap Cannon Firecracker Musketeer
Cannon Skeletons Musketeer
Cannon Skeletons Firecracker Musketeer
Firecracker Fireball
Fireball Skeletons Zap Cannon Firecracker Musketeer
Musketeer Ice Spirit Zap Cannon Firecracker Fireball
Zap Cannon Fireball Musketeer
Cannon Skeletons Musketeer
Skeletons Ice Spirit Cannon Firecracker Musketeer
Skeletons Zap Cannon Firecracker Fireball Musketeer
Musketeer Zap Firecracker Fireball
Cannon Skeletons Ice Spirit Zap Fireball Musketeer
Fireball Ice Spirit Zap Cannon Firecracker
Cannon
Ice Spirit Zap Cannon Fireball
Skeletons Cannon Firecracker Fireball Musketeer
Ice Spirit Cannon Fireball Zap Firecracker Musketeer
Zap Ice Spirit Cannon Firecracker Fireball Musketeer
Cannon Musketeer
Cannon Firecracker Fireball Musketeer

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons Zap Fireball
Fireball Zap Firecracker Musketeer
Skeletons Ice Spirit Zap Musketeer
Zap Fireball Musketeer
Skeletons Cannon Musketeer
Firecracker Fireball Skeletons Ice Spirit Zap Musketeer
Skeletons Fireball Musketeer
Zap Skeletons Ice Spirit Firecracker Fireball
Skeletons Cannon Musketeer
Musketeer
Zap Fireball
Skeletons Cannon Fireball
Cannon Firecracker Fireball Musketeer
Skeletons Ice Spirit Zap Firecracker Fireball Musketeer
Zap Cannon Firecracker Fireball Musketeer
Cannon Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Firecracker Musketeer
Firecracker Fireball Zap Musketeer
Fireball
Firecracker Fireball Musketeer
Fireball Zap Firecracker
Firecracker Fireball Ice Spirit Zap Musketeer
Firecracker Musketeer
Fireball Ice Spirit Zap Firecracker
Fireball Zap Firecracker
Fireball Musketeer
Firecracker Zap Fireball Musketeer
Fireball Zap Firecracker Musketeer
Firecracker Fireball Musketeer
Firecracker Fireball Musketeer
Zap Firecracker Fireball Musketeer
Zap Firecracker Fireball Musketeer
Firecracker Fireball Musketeer
Fireball
Zap Firecracker Fireball Musketeer
Zap Firecracker Fireball
Fireball Musketeer
Fireball
Musketeer
Zap Fireball Musketeer
Zap Firecracker Ice Spirit Fireball
Firecracker Fireball Zap Musketeer
Fireball Zap Musketeer
Fireball Zap Firecracker Musketeer
Zap Firecracker Fireball Musketeer
Zap Ice Spirit Firecracker Fireball Musketeer
Fireball
Zap Fireball Musketeer
Zap Ice Spirit Firecracker Fireball
Firecracker Fireball
Zap Ice Spirit Fireball Musketeer
Fireball Zap Firecracker Musketeer
Fireball
Fireball Firecracker Musketeer
Zap Firecracker Fireball Musketeer
Zap Fireball
Firecracker Musketeer
Zap Ice Spirit Firecracker Fireball Musketeer
Firecracker Zap Fireball Musketeer
Zap Firecracker Fireball Musketeer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076