Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Przeciętny

3 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Ice Spirit Giant Skeleton Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Goblin Gang Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Goblin Gang Clone Giant Skeleton Sparky
Giant Snowball
Skeletons Goblin Gang Clone
Zap
Skeletons Goblin Gang Clone Sparky
Barbarian Barrel
Skeletons Ice Spirit Goblin Gang Clone Giant Skeleton Sparky
The Log
Skeletons Ice Spirit Goblin Gang Clone Giant Skeleton Sparky
Earthquake
Skeletons Goblin Gang Clone
Arrows
Skeletons Ice Spirit Goblin Gang Clone
Royal Delivery
Skeletons Ice Spirit Goblin Gang Clone Giant Skeleton Sparky
Fireball
Goblin Gang Clone Sparky
Poison
Goblin Gang Clone Sparky
Lightning
Sparky
Rocket
Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Zap Tornado

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Zap Tornado Sparky

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Clone Tornado Giant Skeleton Sparky

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Goblin Gang

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Ice Spirit Zap Goblin Gang Clone Tornado Giant Skeleton Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Skeletons Ice Spirit Zap Goblin Gang

Synergie w ataku 6 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Ice Spirit
Zap Sparky Giant Skeleton
Zap
Ice Spirit Tornado Sparky Giant Skeleton
Goblin Gang
Clone Giant Skeleton Sparky
Clone
Giant Skeleton Goblin Gang Sparky
Tornado
Zap Sparky Giant Skeleton
Giant Skeleton
Clone Ice Spirit Zap Goblin Gang Tornado Sparky
Sparky
Ice Spirit Zap Tornado Goblin Gang Clone Giant Skeleton

Synergie w obronie 4 15

Skeletons
Ice Spirit Zap Tornado Giant Skeleton Sparky
Ice Spirit
Zap Goblin Gang Sparky Skeletons Tornado Giant Skeleton
Zap
Ice Spirit Skeletons Goblin Gang Tornado Giant Skeleton Sparky
Goblin Gang
Ice Spirit Zap Giant Skeleton Sparky
Clone
Tornado
Sparky Skeletons Ice Spirit Zap Giant Skeleton Sparky
Giant Skeleton
Skeletons Ice Spirit Zap Goblin Gang Tornado
Sparky
Ice Spirit Tornado Skeletons Zap Goblin Gang Tornado

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Sparky
Sparky Skeletons Ice Spirit Zap Goblin Gang
Goblin Gang Tornado Sparky Skeletons Giant Skeleton
Sparky Skeletons Goblin Gang
Tornado Giant Skeleton Sparky
Goblin Gang Tornado Skeletons Zap
Tornado Ice Spirit Zap Goblin Gang
Zap Giant Skeleton Sparky
Sparky Skeletons Goblin Gang Tornado
Goblin Gang Tornado Skeletons Ice Spirit Giant Skeleton Sparky
Goblin Gang Skeletons Zap Tornado Giant Skeleton
Zap Goblin Gang Tornado
Sparky Skeletons Ice Spirit Zap Goblin Gang Giant Skeleton
Sparky Ice Spirit Zap Goblin Gang Tornado
Sparky Goblin Gang
Tornado Ice Spirit Zap Goblin Gang Sparky
Sparky Skeletons Goblin Gang Tornado
Ice Spirit Zap Goblin Gang Tornado
Zap Tornado Ice Spirit Giant Skeleton
Sparky Tornado
Goblin Gang Giant Skeleton Sparky
Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Skeletons Zap Giant Skeleton Sparky
Zap Goblin Gang
Goblin Gang Giant Skeleton Skeletons Ice Spirit Zap Sparky
Goblin Gang Giant Skeleton Zap Tornado Sparky
Giant Skeleton Skeletons Goblin Gang Sparky
Skeletons Ice Spirit Zap Goblin Gang Tornado
Goblin Gang Sparky Skeletons Giant Skeleton
Giant Skeleton Sparky
Zap Giant Skeleton Skeletons Ice Spirit Tornado Sparky
Skeletons Goblin Gang Sparky
Giant Skeleton Sparky
Zap Tornado Giant Skeleton
Giant Skeleton Skeletons Goblin Gang Sparky
Sparky
Goblin Gang Sparky Skeletons Ice Spirit Zap Tornado Giant Skeleton
Zap Giant Skeleton Sparky
Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Giant Skeleton Sparky
Zap Tornado
Giant Skeleton Sparky
Giant Skeleton Sparky
Zap Sparky
Ice Spirit Zap Tornado
Tornado Sparky
Ice Spirit Zap Tornado
Zap Tornado
Goblin Gang Tornado Sparky
Zap Tornado Sparky
Zap Tornado
Sparky
Zap Sparky
Zap Sparky
Sparky
Tornado Sparky
Sparky
Zap Sparky
Zap Tornado
Giant Skeleton Sparky
Tornado
Tornado Sparky
Zap
Zap Tornado Ice Spirit Sparky
Zap Tornado Sparky
Zap Tornado Sparky
Zap Tornado Sparky
Zap Tornado Sparky
Zap Ice Spirit
Sparky
Zap Sparky
Zap Ice Spirit Sparky
Giant Skeleton Sparky
Sparky
Zap Ice Spirit Goblin Gang
Zap Tornado
Goblin Gang Sparky
Zap
Zap Tornado Giant Skeleton Sparky
Sparky
Zap Ice Spirit Goblin Gang Tornado Giant Skeleton Sparky
Zap Tornado
Zap Tornado Giant Skeleton Sparky
Sparky
Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076