Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Bosko!

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Skeleton Dragons Tesla Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Skeleton Barrel Firecracker Skeleton Dragons Tesla Elixir Golem Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Skeleton Barrel Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Skeleton Barrel Elite Barbarians Elixir Golem

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Skeleton Barrel Elite Barbarians Elixir Golem

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Skeleton Barrel Firecracker Elite Barbarians

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Barrel Elite Barbarians Elixir Golem
Giant Snowball
Skeleton Barrel Skeleton Dragons Witch
Zap
Skeleton Barrel Firecracker Witch
Barbarian Barrel
Ice Spirit Skeleton Barrel Firecracker Tesla Elite Barbarians Elixir Golem Witch
The Log
Ice Spirit Skeleton Barrel Firecracker Elite Barbarians Elixir Golem Witch
Earthquake
Firecracker Tesla Elixir Golem Witch
Arrows
Ice Spirit Skeleton Barrel Firecracker Skeleton Dragons Witch
Royal Delivery
Ice Spirit Skeleton Barrel Firecracker Skeleton Dragons Elite Barbarians Elixir Golem Witch
Fireball
Skeleton Barrel Firecracker Skeleton Dragons Tesla Elite Barbarians Elixir Golem Witch
Poison
Skeleton Barrel Firecracker Skeleton Dragons Elixir Golem Witch
Lightning
Skeleton Dragons Tesla Elite Barbarians Witch
Rocket
Elite Barbarians Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Firecracker Skeleton Dragons Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Firecracker Skeleton Dragons

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Skeleton Barrel Elixir Golem

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Skeleton Barrel Firecracker Elixir Golem Skeleton Dragons Tesla Witch Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Ice Spirit Skeleton Barrel Firecracker Elixir Golem

Synergie w ataku 2 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Skeleton Barrel Firecracker Skeleton Dragons Elite Barbarians Elixir Golem Witch
Skeleton Barrel
Firecracker Ice Spirit Skeleton Dragons Elixir Golem Witch
Firecracker
Skeleton Barrel Elixir Golem Ice Spirit Skeleton Dragons Elite Barbarians
Skeleton Dragons
Ice Spirit Skeleton Barrel Firecracker Elixir Golem
Tesla
Elite Barbarians
Ice Spirit Firecracker
Elixir Golem
Firecracker Ice Spirit Skeleton Barrel Skeleton Dragons Witch
Witch
Ice Spirit Skeleton Barrel Elixir Golem

Synergie w obronie 0 8

Ice Spirit
Firecracker Skeleton Dragons Tesla Elite Barbarians Witch
Skeleton Barrel
Firecracker
Ice Spirit Skeleton Dragons Tesla
Skeleton Dragons
Ice Spirit Firecracker Tesla
Tesla
Ice Spirit Firecracker Skeleton Dragons
Elite Barbarians
Ice Spirit
Elixir Golem
Witch
Ice Spirit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Skeleton Barrel Firecracker Skeleton Dragons Tesla
Elite Barbarians Ice Spirit Firecracker Skeleton Dragons Tesla Witch
Tesla Witch Skeleton Dragons Elite Barbarians
Tesla Elite Barbarians Witch Firecracker Skeleton Dragons
Firecracker Elite Barbarians
Firecracker Skeleton Dragons Tesla
Skeleton Dragons Tesla Ice Spirit Firecracker Witch
Skeleton Barrel Skeleton Dragons Tesla
Tesla Witch Elite Barbarians
Elite Barbarians Ice Spirit Firecracker Tesla
Skeleton Dragons Witch Firecracker Tesla
Skeleton Dragons Tesla Firecracker Witch
Tesla Ice Spirit Skeleton Dragons Elite Barbarians Witch
Ice Spirit Firecracker Skeleton Dragons Tesla Witch
Elite Barbarians Tesla
Ice Spirit Tesla Elite Barbarians
Tesla Firecracker Skeleton Dragons Elite Barbarians Witch
Ice Spirit Tesla Firecracker Skeleton Dragons Elite Barbarians Witch
Witch Ice Spirit Firecracker Skeleton Dragons Tesla
Tesla Elite Barbarians
Skeleton Dragons Firecracker Tesla Elite Barbarians Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Tesla Elite Barbarians Witch
Skeleton Barrel Firecracker Skeleton Dragons Tesla Elite Barbarians
Ice Spirit Elite Barbarians Witch
Tesla Elite Barbarians
Tesla Elite Barbarians Witch
Firecracker Skeleton Dragons Ice Spirit Skeleton Barrel Tesla Witch
Tesla Elite Barbarians Witch
Tesla Elite Barbarians
Ice Spirit Firecracker Skeleton Dragons Elite Barbarians Witch
Witch Skeleton Dragons Tesla
Tesla Elite Barbarians Witch
Elite Barbarians
Elite Barbarians Tesla Witch
Firecracker Skeleton Dragons Tesla Witch
Tesla Elite Barbarians Witch Ice Spirit Firecracker Skeleton Dragons
Firecracker Skeleton Dragons Tesla Elite Barbarians Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Barrel Firecracker Skeleton Dragons
Firecracker Skeleton Barrel Skeleton Dragons
Skeleton Barrel Skeleton Dragons
Skeleton Barrel Firecracker Skeleton Dragons
Firecracker Skeleton Dragons
Firecracker Skeleton Dragons Ice Spirit Skeleton Barrel Witch
Firecracker Skeleton Dragons Witch
Ice Spirit Skeleton Barrel Firecracker Skeleton Dragons
Skeleton Barrel Firecracker Skeleton Dragons
Elite Barbarians
Firecracker Skeleton Barrel Skeleton Dragons
Firecracker Skeleton Dragons
Skeleton Barrel Firecracker Skeleton Dragons Elite Barbarians
Skeleton Barrel Firecracker Skeleton Dragons
Skeleton Barrel Firecracker Skeleton Dragons Elite Barbarians
Skeleton Barrel Firecracker Skeleton Dragons Witch
Skeleton Barrel Firecracker Skeleton Dragons
Skeleton Dragons
Skeleton Barrel Firecracker Skeleton Dragons
Skeleton Barrel Firecracker Skeleton Dragons Witch
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons
Skeleton Barrel Skeleton Dragons
Firecracker Ice Spirit Skeleton Dragons Witch
Witch
Firecracker Skeleton Barrel Skeleton Dragons Witch
Skeleton Barrel Skeleton Dragons Witch
Skeleton Barrel Firecracker Skeleton Dragons
Elite Barbarians Firecracker Skeleton Dragons Witch
Ice Spirit Skeleton Barrel Firecracker Skeleton Dragons Witch
Elite Barbarians
Skeleton Dragons
Ice Spirit Firecracker Skeleton Dragons
Firecracker
Skeleton Barrel Ice Spirit Witch
Firecracker Skeleton Dragons Witch
Firecracker Skeleton Dragons
Skeleton Barrel Firecracker Skeleton Dragons
Firecracker Skeleton Dragons Elite Barbarians
Ice Spirit Firecracker Skeleton Dragons Elite Barbarians Witch
Firecracker Skeleton Dragons Witch
Skeleton Barrel Firecracker Witch
Firecracker Skeleton Dragons

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076