Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Przeciętny

3 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Valkyrie Ice Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball Earthquake The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Valkyrie Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Snowball
Cannon
Zap
Cannon
Barbarian Barrel
Ice Spirit Cannon Valkyrie Ice Wizard
The Log
Ice Spirit Cannon
Earthquake
Cannon
Arrows
Ice Spirit
Royal Delivery
Ice Spirit Valkyrie Ice Wizard
Fireball
Cannon Ice Wizard
Poison
Cannon Ice Wizard
Lightning
Cannon Valkyrie Ice Wizard
Rocket
Valkyrie

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Giant Snowball Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Giant Snowball Earthquake Valkyrie The Log Ice Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Valkyrie Ice Wizard Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Giant Snowball The Log Cannon Earthquake Ice Wizard Valkyrie Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Ice Spirit Giant Snowball The Log Cannon

Synergie w ataku 2 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Valkyrie Giant Snowball Mega Knight
Giant Snowball
Earthquake Ice Spirit Valkyrie The Log Mega Knight
Cannon
Earthquake
Giant Snowball The Log Mega Knight
Valkyrie
Ice Spirit Giant Snowball
The Log
Giant Snowball Earthquake Mega Knight
Ice Wizard
Mega Knight
Ice Spirit Giant Snowball Earthquake The Log

Synergie w obronie 2 23

Ice Spirit
Giant Snowball Cannon Earthquake Valkyrie The Log Ice Wizard Mega Knight
Giant Snowball
Mega Knight Ice Spirit Cannon Earthquake Valkyrie The Log Ice Wizard
Cannon
The Log Ice Spirit Giant Snowball Earthquake Valkyrie Ice Wizard
Earthquake
Ice Spirit Giant Snowball Cannon The Log Ice Wizard Mega Knight
Valkyrie
Ice Spirit Giant Snowball Cannon The Log Ice Wizard
The Log
Cannon Ice Spirit Giant Snowball Earthquake Valkyrie Ice Wizard Mega Knight
Ice Wizard
Ice Spirit Giant Snowball Cannon Earthquake Valkyrie The Log Mega Knight
Mega Knight
Giant Snowball Ice Spirit Earthquake The Log Ice Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Cannon Valkyrie The Log
Ice Spirit Cannon Valkyrie The Log Ice Wizard Mega Knight
Cannon Mega Knight Giant Snowball Valkyrie Ice Wizard
Cannon Valkyrie Ice Wizard Mega Knight
Earthquake Valkyrie The Log Mega Knight
The Log Giant Snowball Cannon Earthquake Valkyrie Ice Wizard Mega Knight
Giant Snowball Ice Spirit Cannon Ice Wizard
Earthquake Cannon Valkyrie The Log Mega Knight
Cannon Ice Wizard
Ice Spirit Giant Snowball Cannon Valkyrie Ice Wizard Mega Knight
Valkyrie Ice Wizard Giant Snowball Cannon Earthquake The Log Mega Knight
Giant Snowball Ice Wizard
Cannon Mega Knight Ice Spirit Giant Snowball Earthquake Valkyrie The Log Ice Wizard
Valkyrie Mega Knight Ice Spirit Giant Snowball Cannon Earthquake The Log
Cannon Mega Knight
Ice Spirit Giant Snowball Cannon The Log Mega Knight
Mega Knight Cannon Valkyrie
Ice Spirit Cannon Valkyrie Mega Knight Giant Snowball The Log Ice Wizard
Giant Snowball Earthquake Valkyrie The Log Ice Spirit Cannon Ice Wizard Mega Knight
Cannon
Valkyrie Mega Knight Giant Snowball Cannon Earthquake The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Mega Knight Giant Snowball
Giant Snowball Valkyrie The Log Mega Knight
Mega Knight Ice Spirit Valkyrie The Log
Valkyrie Mega Knight The Log
Cannon Valkyrie Mega Knight
Ice Spirit Giant Snowball Ice Wizard
Valkyrie Ice Wizard
Mega Knight Valkyrie
Mega Knight Ice Spirit Giant Snowball Valkyrie The Log
Cannon
Mega Knight Valkyrie
Mega Knight Giant Snowball Valkyrie The Log
Mega Knight Cannon Valkyrie
Cannon Valkyrie Mega Knight
Ice Spirit Valkyrie The Log
Valkyrie Mega Knight Giant Snowball Cannon Earthquake The Log Ice Wizard
Giant Snowball Cannon Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake Valkyrie The Log
Giant Snowball The Log Ice Wizard
Earthquake The Log
Earthquake Valkyrie The Log
Giant Snowball Earthquake Valkyrie The Log Mega Knight
Ice Spirit Giant Snowball Ice Wizard
Earthquake The Log
Earthquake The Log Ice Spirit Giant Snowball Ice Wizard
The Log Giant Snowball
Giant Snowball
Earthquake Valkyrie The Log
Giant Snowball
Earthquake Giant Snowball The Log
Earthquake
Earthquake Giant Snowball The Log
Earthquake Giant Snowball The Log
Earthquake The Log Mega Knight
Giant Snowball Earthquake
Giant Snowball Earthquake The Log Mega Knight
Giant Snowball Earthquake Valkyrie The Log Mega Knight
Earthquake The Log Mega Knight
Giant Snowball
The Log
Earthquake Giant Snowball The Log
Giant Snowball Earthquake The Log Ice Spirit Valkyrie Ice Wizard Mega Knight
The Log Giant Snowball Earthquake Ice Wizard
Giant Snowball The Log Mega Knight
The Log
Giant Snowball Ice Wizard
Ice Spirit Giant Snowball
Giant Snowball
Giant Snowball Earthquake The Log Mega Knight
Ice Spirit Giant Snowball
Mega Knight
Giant Snowball Earthquake The Log
Earthquake Ice Spirit
Giant Snowball Ice Wizard
The Log
Valkyrie Mega Knight
The Log Giant Snowball Earthquake
Giant Snowball
Mega Knight
Ice Spirit Giant Snowball The Log
Giant Snowball
Giant Snowball The Log Mega Knight
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076