Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Inferno Tower

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Bowler Mighty Miner

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball Earthquake Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Mini P.E.K.K.A Mighty Miner

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Mighty Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Mighty Miner
Giant Snowball
Mighty Miner
Zap
Inferno Tower Mighty Miner
Barbarian Barrel
Ice Spirit Inferno Tower
The Log
Ice Spirit Mini P.E.K.K.A
Earthquake
Inferno Tower
Arrows
Ice Spirit
Royal Delivery
Ice Spirit Mini P.E.K.K.A Bowler
Fireball
Inferno Tower Bowler Mighty Miner
Poison
Inferno Tower
Lightning
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Bowler Mighty Miner
Rocket
Inferno Tower Bowler Mighty Miner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Giant Snowball Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Giant Snowball Earthquake Fireball Bowler

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Bowler Mighty Miner

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Giant Snowball Earthquake Fireball Mini P.E.K.K.A Mighty Miner Inferno Tower Bowler

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Ice Spirit Giant Snowball Earthquake Fireball

Synergie w ataku 1 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Giant Snowball Mini P.E.K.K.A Bowler
Giant Snowball
Earthquake Ice Spirit Fireball Bowler Mighty Miner
Earthquake
Giant Snowball Fireball Mini P.E.K.K.A
Fireball
Giant Snowball Earthquake
Mini P.E.K.K.A
Ice Spirit Earthquake Bowler
Inferno Tower
Bowler
Ice Spirit Giant Snowball Mini P.E.K.K.A
Mighty Miner
Giant Snowball

Synergie w obronie 2 15

Ice Spirit
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Giant Snowball Earthquake Fireball Bowler
Giant Snowball
Ice Spirit Earthquake Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Bowler Mighty Miner
Earthquake
Ice Spirit Giant Snowball Fireball Mini P.E.K.K.A Inferno Tower
Fireball
Ice Spirit Earthquake Mini P.E.K.K.A Inferno Tower
Mini P.E.K.K.A
Ice Spirit Giant Snowball Earthquake Fireball Bowler
Inferno Tower
Ice Spirit Giant Snowball Earthquake Fireball
Bowler
Ice Spirit Giant Snowball Mini P.E.K.K.A
Mighty Miner
Giant Snowball

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Bowler Fireball Inferno Tower
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Ice Spirit
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Bowler Giant Snowball
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Bowler
Earthquake Fireball Mini P.E.K.K.A Bowler
Fireball Bowler Giant Snowball Earthquake
Giant Snowball Inferno Tower Ice Spirit Fireball
Earthquake Bowler Fireball Inferno Tower
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Mighty Miner
Ice Spirit Giant Snowball Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Bowler
Giant Snowball Earthquake Fireball Bowler
Inferno Tower Giant Snowball Fireball
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Bowler Ice Spirit Giant Snowball Earthquake Fireball
Fireball Bowler Ice Spirit Giant Snowball Earthquake Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower
Inferno Tower Ice Spirit Giant Snowball Fireball Mini P.E.K.K.A Bowler
Fireball Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Bowler
Ice Spirit Fireball Giant Snowball Bowler
Giant Snowball Earthquake Ice Spirit Fireball Bowler
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower
Bowler Giant Snowball Earthquake Fireball Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Giant Snowball Fireball Inferno Tower Bowler
Fireball Giant Snowball Mini P.E.K.K.A Bowler
Ice Spirit Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Bowler
Mini P.E.K.K.A Bowler Fireball Inferno Tower
Inferno Tower Mini P.E.K.K.A Bowler Mighty Miner
Fireball Ice Spirit Giant Snowball
Mini P.E.K.K.A Fireball Inferno Tower Bowler
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Mighty Miner
Ice Spirit Giant Snowball Fireball Mini P.E.K.K.A Inferno Tower
Inferno Tower
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Bowler
Giant Snowball Fireball Bowler
Mini P.E.K.K.A Bowler Fireball Inferno Tower
Fireball Bowler
Inferno Tower Ice Spirit Fireball Mini P.E.K.K.A Bowler Mighty Miner
Bowler Giant Snowball Earthquake Fireball Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Mighty Miner
Giant Snowball Fireball Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake Fireball
Fireball Giant Snowball Bowler
Earthquake Fireball
Earthquake Fireball
Fireball Giant Snowball Earthquake Bowler
Fireball Ice Spirit Giant Snowball
Earthquake Bowler
Earthquake Fireball Ice Spirit Giant Snowball Bowler
Fireball Giant Snowball
Giant Snowball Fireball Mini P.E.K.K.A Bowler
Earthquake Fireball Bowler
Fireball Giant Snowball
Earthquake Giant Snowball Fireball Bowler
Earthquake Fireball
Earthquake Giant Snowball Fireball
Earthquake Giant Snowball Fireball Bowler
Earthquake Fireball Bowler
Giant Snowball Earthquake Fireball
Mini P.E.K.K.A
Giant Snowball Earthquake Fireball Mini P.E.K.K.A Bowler
Giant Snowball Earthquake Fireball Bowler
Earthquake Fireball Bowler
Giant Snowball Fireball
Bowler
Earthquake Giant Snowball Fireball
Giant Snowball Earthquake Ice Spirit Fireball Bowler
Fireball Giant Snowball Earthquake Bowler
Fireball Giant Snowball Bowler
Fireball
Giant Snowball Fireball
Ice Spirit Giant Snowball Fireball
Giant Snowball Fireball Mini P.E.K.K.A Bowler
Giant Snowball Earthquake Fireball
Ice Spirit Giant Snowball Fireball
Mighty Miner
Giant Snowball Earthquake Fireball Bowler
Earthquake Ice Spirit Fireball
Fireball Giant Snowball
Fireball
Fireball Mini P.E.K.K.A Bowler
Giant Snowball Earthquake Fireball Bowler
Giant Snowball Fireball
Ice Spirit Giant Snowball Fireball Bowler
Giant Snowball Fireball
Giant Snowball Fireball Bowler
Fireball Bowler

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076