Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Valkyrie Wizard P.E.K.K.A Royal Ghost Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Ghost

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Valkyrie P.E.K.K.A Royal Ghost Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Royal Ghost Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Snowball
Zap
Barbarian Barrel
Ice Spirit Valkyrie Wizard Royal Ghost Magic Archer
The Log
Ice Spirit
Earthquake
Arrows
Ice Spirit
Royal Delivery
Ice Spirit Valkyrie Wizard P.E.K.K.A Royal Ghost Magic Archer
Fireball
Wizard Magic Archer
Poison
Wizard Magic Archer
Lightning
Valkyrie Wizard Magic Archer
Rocket
Valkyrie Wizard Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Giant Snowball Wizard Tornado Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Giant Snowball Valkyrie Wizard Tornado Royal Ghost Magic Archer

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Valkyrie Tornado P.E.K.K.A Royal Ghost

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Giant Snowball Tornado Royal Ghost Valkyrie Magic Archer Wizard P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Ice Spirit Giant Snowball Tornado Royal Ghost

Synergie w ataku 7 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Valkyrie P.E.K.K.A Giant Snowball Royal Ghost
Giant Snowball
P.E.K.K.A Ice Spirit Valkyrie Tornado Royal Ghost Magic Archer
Valkyrie
Ice Spirit Giant Snowball Wizard Tornado P.E.K.K.A Royal Ghost Magic Archer
Wizard
Tornado Valkyrie P.E.K.K.A Royal Ghost
Tornado
Wizard P.E.K.K.A Magic Archer Giant Snowball Valkyrie
P.E.K.K.A
Ice Spirit Giant Snowball Tornado Magic Archer Valkyrie Wizard
Royal Ghost
Ice Spirit Giant Snowball Valkyrie Wizard Magic Archer
Magic Archer
Tornado P.E.K.K.A Giant Snowball Valkyrie Royal Ghost

Synergie w obronie 3 18

Ice Spirit
Giant Snowball Valkyrie Wizard Tornado P.E.K.K.A Royal Ghost Magic Archer
Giant Snowball
Ice Spirit Valkyrie Wizard P.E.K.K.A Royal Ghost Magic Archer
Valkyrie
Ice Spirit Giant Snowball Wizard Tornado P.E.K.K.A Magic Archer
Wizard
Tornado Ice Spirit Giant Snowball Valkyrie P.E.K.K.A Royal Ghost
Tornado
Wizard P.E.K.K.A Magic Archer Ice Spirit Valkyrie
P.E.K.K.A
Tornado Ice Spirit Giant Snowball Valkyrie Wizard
Royal Ghost
Ice Spirit Giant Snowball Wizard
Magic Archer
Tornado Ice Spirit Giant Snowball Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie Wizard Magic Archer
P.E.K.K.A Ice Spirit Valkyrie
Tornado P.E.K.K.A Giant Snowball Valkyrie
P.E.K.K.A Valkyrie
Valkyrie Tornado P.E.K.K.A
Tornado Giant Snowball Valkyrie Royal Ghost Magic Archer
Giant Snowball Tornado Ice Spirit Wizard Magic Archer
Valkyrie P.E.K.K.A Magic Archer
P.E.K.K.A Tornado
Tornado Ice Spirit Giant Snowball Valkyrie Royal Ghost
Valkyrie Giant Snowball Wizard Tornado Royal Ghost Magic Archer
Giant Snowball Wizard Tornado Magic Archer
P.E.K.K.A Ice Spirit Giant Snowball Valkyrie Wizard
Valkyrie Wizard Ice Spirit Giant Snowball Tornado P.E.K.K.A Royal Ghost Magic Archer
P.E.K.K.A
Tornado Ice Spirit Giant Snowball P.E.K.K.A
Wizard Valkyrie Tornado P.E.K.K.A
Ice Spirit Giant Snowball Valkyrie Wizard Tornado Royal Ghost Magic Archer
Giant Snowball Valkyrie Wizard Tornado Ice Spirit Royal Ghost Magic Archer
P.E.K.K.A Tornado
Valkyrie Wizard Royal Ghost Giant Snowball P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Giant Snowball P.E.K.K.A Royal Ghost
Giant Snowball Valkyrie Wizard Royal Ghost Magic Archer
P.E.K.K.A Ice Spirit Valkyrie
Valkyrie P.E.K.K.A Tornado
P.E.K.K.A Valkyrie
Wizard Ice Spirit Giant Snowball Tornado Magic Archer
P.E.K.K.A Valkyrie
P.E.K.K.A Valkyrie
P.E.K.K.A Ice Spirit Giant Snowball Valkyrie Tornado Magic Archer
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Valkyrie
P.E.K.K.A Giant Snowball Valkyrie Tornado
P.E.K.K.A Valkyrie Wizard
Wizard Valkyrie Magic Archer
Ice Spirit Valkyrie Tornado P.E.K.K.A Magic Archer
Valkyrie Giant Snowball Wizard P.E.K.K.A Royal Ghost Magic Archer
Giant Snowball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Valkyrie Royal Ghost
Giant Snowball Tornado Royal Ghost Magic Archer
Magic Archer
Valkyrie
Wizard Giant Snowball Valkyrie Magic Archer
Wizard Ice Spirit Giant Snowball Tornado Magic Archer
Wizard Tornado Magic Archer
Ice Spirit Giant Snowball Wizard Tornado Magic Archer
Giant Snowball Wizard Tornado
Giant Snowball Tornado
Valkyrie Wizard Tornado Magic Archer
Giant Snowball Wizard Tornado Magic Archer
Giant Snowball Magic Archer
Magic Archer
Giant Snowball Magic Archer
Giant Snowball Wizard Magic Archer
Magic Archer Wizard
Giant Snowball Tornado
Giant Snowball Wizard Magic Archer
Giant Snowball Valkyrie Wizard Tornado Magic Archer
Magic Archer
Giant Snowball Wizard Tornado
Tornado
Giant Snowball
Giant Snowball Tornado Ice Spirit Valkyrie Wizard Magic Archer
Giant Snowball Wizard Tornado Royal Ghost Magic Archer
Giant Snowball Wizard Tornado Magic Archer
Tornado Magic Archer
Giant Snowball Wizard Tornado Magic Archer
Ice Spirit Giant Snowball Wizard
Giant Snowball
Giant Snowball Wizard Magic Archer
Ice Spirit Giant Snowball Magic Archer
P.E.K.K.A
Giant Snowball Wizard Magic Archer
Ice Spirit Magic Archer
Giant Snowball Wizard Tornado Magic Archer
Valkyrie Wizard Magic Archer
Giant Snowball Wizard Magic Archer
Giant Snowball Tornado
P.E.K.K.A
Ice Spirit Giant Snowball Tornado Magic Archer
Giant Snowball Tornado Magic Archer
Giant Snowball Tornado Royal Ghost Magic Archer
P.E.K.K.A
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076