Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Goblin Gang

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Barbarian Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Spear Goblins Barbarian Hut Prince Giant Skeleton Fisherman

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Spear Goblins Goblin Gang Prince Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Goblin Gang Prince Giant Skeleton Fisherman
Giant Snowball
Spear Goblins Goblin Gang Fisherman
Zap
Spear Goblins Goblin Gang Prince Fisherman
Barbarian Barrel
Ice Spirit Spear Goblins Goblin Gang Barbarian Hut Giant Skeleton
The Log
Ice Spirit Spear Goblins Goblin Gang Barbarian Hut Prince Giant Skeleton Fisherman
Earthquake
Spear Goblins Goblin Gang Barbarian Hut
Arrows
Ice Spirit Spear Goblins Goblin Gang
Royal Delivery
Ice Spirit Spear Goblins Goblin Gang Prince Giant Skeleton Fisherman
Fireball
Goblin Gang Barbarian Hut Fisherman
Poison
Spear Goblins Goblin Gang Barbarian Hut Fisherman
Lightning
Barbarian Hut Prince Fisherman
Rocket
Barbarian Hut Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Arrows

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Spear Goblins Arrows Prince Giant Skeleton

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Goblin Gang

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Spear Goblins Arrows Goblin Gang Fisherman Prince Barbarian Hut Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Ice Spirit Spear Goblins Arrows Goblin Gang

Synergie w ataku 1 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Spear Goblins Barbarian Hut Prince Giant Skeleton Fisherman
Spear Goblins
Barbarian Hut Ice Spirit Goblin Gang Prince Giant Skeleton
Arrows
Barbarian Hut Prince Giant Skeleton
Goblin Gang
Spear Goblins Barbarian Hut Prince Giant Skeleton
Barbarian Hut
Spear Goblins Ice Spirit Arrows Goblin Gang Giant Skeleton
Prince
Ice Spirit Spear Goblins Arrows Goblin Gang
Giant Skeleton
Ice Spirit Spear Goblins Arrows Goblin Gang Barbarian Hut Fisherman
Fisherman
Ice Spirit Giant Skeleton

Synergie w obronie 1 17

Ice Spirit
Goblin Gang Spear Goblins Prince Giant Skeleton Fisherman
Spear Goblins
Ice Spirit Arrows Goblin Gang Barbarian Hut Prince Giant Skeleton
Arrows
Spear Goblins Barbarian Hut Prince Giant Skeleton
Goblin Gang
Ice Spirit Spear Goblins Barbarian Hut Prince Giant Skeleton Fisherman
Barbarian Hut
Spear Goblins Arrows Goblin Gang
Prince
Ice Spirit Spear Goblins Arrows Goblin Gang Fisherman
Giant Skeleton
Ice Spirit Spear Goblins Arrows Goblin Gang
Fisherman
Ice Spirit Goblin Gang Prince

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Barbarian Hut Spear Goblins
Barbarian Hut Ice Spirit Goblin Gang Prince Fisherman
Goblin Gang Barbarian Hut Prince Fisherman Giant Skeleton
Barbarian Hut Prince Goblin Gang Fisherman
Arrows Prince Giant Skeleton
Arrows Goblin Gang Spear Goblins
Ice Spirit Spear Goblins Arrows Goblin Gang Barbarian Hut
Barbarian Hut Arrows Giant Skeleton
Barbarian Hut Goblin Gang Prince Fisherman
Goblin Gang Ice Spirit Spear Goblins Prince Giant Skeleton Fisherman
Goblin Gang Spear Goblins Arrows Giant Skeleton Fisherman
Arrows Spear Goblins Goblin Gang Barbarian Hut
Barbarian Hut Prince Ice Spirit Goblin Gang Giant Skeleton
Barbarian Hut Ice Spirit Arrows Goblin Gang Prince
Barbarian Hut Goblin Gang Prince
Barbarian Hut Ice Spirit Goblin Gang Prince Fisherman
Barbarian Hut Arrows Goblin Gang Prince Fisherman
Ice Spirit Arrows Spear Goblins Goblin Gang Barbarian Hut Prince Fisherman
Arrows Ice Spirit Spear Goblins Barbarian Hut Giant Skeleton Fisherman
Barbarian Hut Prince Fisherman
Goblin Gang Spear Goblins Arrows Prince Giant Skeleton Fisherman

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Barbarian Hut Spear Goblins Prince Giant Skeleton Fisherman
Arrows Goblin Gang Prince Fisherman
Goblin Gang Giant Skeleton Ice Spirit Spear Goblins Barbarian Hut Prince Fisherman
Goblin Gang Prince Giant Skeleton Barbarian Hut Fisherman
Barbarian Hut Giant Skeleton Goblin Gang Prince Fisherman
Arrows Ice Spirit Goblin Gang
Goblin Gang Prince Spear Goblins Barbarian Hut Giant Skeleton
Giant Skeleton Barbarian Hut Prince Fisherman
Giant Skeleton Ice Spirit Spear Goblins Barbarian Hut Prince
Goblin Gang Barbarian Hut
Prince Giant Skeleton
Arrows Prince Giant Skeleton
Prince Giant Skeleton Goblin Gang Barbarian Hut
Barbarian Hut
Goblin Gang Ice Spirit Spear Goblins Barbarian Hut Prince Giant Skeleton Fisherman
Arrows Barbarian Hut Giant Skeleton
Arrows Barbarian Hut

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Barbarian Hut Giant Skeleton
Arrows Fisherman
Arrows Barbarian Hut Giant Skeleton
Arrows Barbarian Hut Prince Giant Skeleton
Arrows
Arrows Ice Spirit Spear Goblins
Arrows
Arrows Ice Spirit Barbarian Hut
Arrows Fisherman
Goblin Gang Prince Fisherman
Arrows Prince Fisherman
Arrows
Barbarian Hut Fisherman
Arrows Fisherman
Arrows Barbarian Hut Prince Fisherman
Spear Goblins Arrows Barbarian Hut
Arrows Barbarian Hut
Arrows
Fisherman
Arrows Prince Fisherman
Arrows
Prince Giant Skeleton
Arrows
Prince Fisherman
Arrows Barbarian Hut
Arrows Ice Spirit
Fisherman
Arrows Fisherman
Arrows Prince Fisherman
Arrows Fisherman
Arrows
Ice Spirit
Arrows
Ice Spirit Arrows
Prince Giant Skeleton
Arrows
Ice Spirit Spear Goblins Goblin Gang Barbarian Hut Prince
Arrows
Arrows
Goblin Gang Prince
Arrows
Arrows Giant Skeleton
Prince
Ice Spirit Goblin Gang Giant Skeleton
Prince Giant Skeleton
Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076