Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
RIP

2 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Spear Goblins P.E.K.K.A Electro Wizard Monk

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Freeze

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Spear Goblins P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Wizard Monk

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Skeleton Army
Giant Snowball
Spear Goblins Cannon Skeleton Army
Zap
Spear Goblins Cannon Skeleton Army
Barbarian Barrel
Ice Spirit Spear Goblins Cannon Skeleton Army Electro Wizard
The Log
Ice Spirit Spear Goblins Cannon Skeleton Army
Earthquake
Spear Goblins Cannon Skeleton Army
Arrows
Ice Spirit Spear Goblins Skeleton Army
Royal Delivery
Ice Spirit Spear Goblins Skeleton Army P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball
Cannon Skeleton Army Electro Wizard
Poison
Spear Goblins Cannon Skeleton Army Electro Wizard
Lightning
Cannon Electro Wizard Monk
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Freeze

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Freeze

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Spear Goblins Skeleton Army Freeze P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Spear Goblins Cannon Skeleton Army Freeze Electro Wizard Monk P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Ice Spirit Spear Goblins Cannon Skeleton Army

Synergie w ataku 2 1

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
P.E.K.K.A Spear Goblins
Spear Goblins
Ice Spirit
Cannon
Skeleton Army
Freeze
P.E.K.K.A
Ice Spirit Electro Wizard
Electro Wizard
P.E.K.K.A
Monk

Synergie w obronie 0 15

Ice Spirit
Spear Goblins Cannon Skeleton Army P.E.K.K.A Electro Wizard
Spear Goblins
Ice Spirit Cannon Skeleton Army P.E.K.K.A Electro Wizard
Cannon
Ice Spirit Spear Goblins Skeleton Army Electro Wizard
Skeleton Army
Ice Spirit Spear Goblins Cannon Freeze Electro Wizard
Freeze
Skeleton Army Electro Wizard
P.E.K.K.A
Ice Spirit Spear Goblins Electro Wizard
Electro Wizard
Ice Spirit Spear Goblins Cannon Skeleton Army Freeze P.E.K.K.A
Monk

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Cannon Electro Wizard
Skeleton Army P.E.K.K.A Ice Spirit Cannon Electro Wizard Monk
Cannon Skeleton Army P.E.K.K.A Freeze Electro Wizard
Cannon Skeleton Army P.E.K.K.A Electro Wizard Monk
Skeleton Army P.E.K.K.A Monk
Skeleton Army Freeze Spear Goblins Cannon Electro Wizard
Electro Wizard Ice Spirit Spear Goblins Cannon Freeze
Cannon P.E.K.K.A Electro Wizard Monk
Cannon P.E.K.K.A Skeleton Army
Skeleton Army Ice Spirit Spear Goblins Cannon Electro Wizard
Skeleton Army Electro Wizard Spear Goblins Cannon Freeze
Spear Goblins Electro Wizard
Cannon Skeleton Army P.E.K.K.A Ice Spirit Freeze Electro Wizard
Skeleton Army Ice Spirit Cannon Freeze P.E.K.K.A Electro Wizard
Skeleton Army P.E.K.K.A Cannon Electro Wizard
Skeleton Army Monk Ice Spirit Cannon Freeze P.E.K.K.A Electro Wizard
Cannon Skeleton Army P.E.K.K.A Electro Wizard
Ice Spirit Cannon Spear Goblins Skeleton Army Electro Wizard
Freeze Ice Spirit Spear Goblins Cannon Electro Wizard
P.E.K.K.A Cannon Electro Wizard
Skeleton Army Spear Goblins Cannon P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Cannon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Spear Goblins P.E.K.K.A Electro Wizard
Electro Wizard Monk
Skeleton Army P.E.K.K.A Ice Spirit Spear Goblins Electro Wizard
Skeleton Army P.E.K.K.A Electro Wizard Monk
P.E.K.K.A Cannon Skeleton Army
Ice Spirit Freeze Electro Wizard Monk
Skeleton Army P.E.K.K.A Spear Goblins Electro Wizard
P.E.K.K.A Skeleton Army
Freeze P.E.K.K.A Electro Wizard Ice Spirit Spear Goblins Skeleton Army Monk
P.E.K.K.A Cannon Skeleton Army
P.E.K.K.A
Skeleton Army P.E.K.K.A Monk Electro Wizard
Skeleton Army P.E.K.K.A Cannon
Cannon Skeleton Army
Skeleton Army Electro Wizard Ice Spirit Spear Goblins Freeze P.E.K.K.A Monk
Cannon Freeze P.E.K.K.A Electro Wizard
Cannon Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Freeze Monk
Monk Electro Wizard
Freeze
Ice Spirit Spear Goblins Freeze Monk
Ice Spirit Freeze
Monk
Electro Wizard
Monk Electro Wizard
Monk
Freeze Monk
Spear Goblins
Monk Freeze
Electro Wizard Monk
Monk
Monk
Monk
Monk
Freeze Ice Spirit
Electro Wizard Monk
Monk
Electro Wizard
Electro Wizard Ice Spirit Freeze
Ice Spirit Freeze Electro Wizard Monk
P.E.K.K.A
Monk
Electro Wizard Ice Spirit Spear Goblins Skeleton Army Freeze
Electro Wizard Monk
Freeze
Electro Wizard
Monk
P.E.K.K.A
Ice Spirit Freeze Electro Wizard
Electro Wizard
Freeze Electro Wizard Monk
P.E.K.K.A
Monk

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076