Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Flying Machine Inferno Tower

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Spear Goblins Valkyrie Flying Machine Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Spear Goblins Valkyrie Flying Machine Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins
Giant Snowball
Spear Goblins Flying Machine
Zap
Spear Goblins Flying Machine Inferno Tower
Barbarian Barrel
Ice Spirit Spear Goblins Valkyrie Inferno Tower
The Log
Ice Spirit Spear Goblins
Earthquake
Spear Goblins Inferno Tower
Arrows
Ice Spirit Spear Goblins Flying Machine
Royal Delivery
Ice Spirit Spear Goblins Valkyrie Flying Machine
Fireball
Flying Machine Inferno Tower
Poison
Spear Goblins Flying Machine Inferno Tower
Lightning
Valkyrie Inferno Tower
Rocket
Valkyrie Inferno Tower

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Fireball Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Fireball Valkyrie Poison Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Spear Goblins Valkyrie Inferno Tower Poison Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Spear Goblins Fireball Valkyrie Flying Machine Poison Inferno Tower Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Ice Spirit Spear Goblins Fireball Valkyrie

Synergie w ataku 2 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Valkyrie Spear Goblins Mega Knight
Spear Goblins
Valkyrie Ice Spirit Flying Machine Mega Knight
Fireball
Mega Knight
Valkyrie
Ice Spirit Spear Goblins Flying Machine
Flying Machine
Spear Goblins Valkyrie Mega Knight
Inferno Tower
Poison
Mega Knight
Mega Knight
Ice Spirit Spear Goblins Fireball Flying Machine Poison

Synergie w obronie 1 21

Ice Spirit
Inferno Tower Spear Goblins Fireball Valkyrie Flying Machine Poison Mega Knight
Spear Goblins
Ice Spirit Valkyrie Flying Machine Inferno Tower Poison Mega Knight
Fireball
Ice Spirit Valkyrie Inferno Tower Mega Knight
Valkyrie
Ice Spirit Spear Goblins Fireball Flying Machine Inferno Tower
Flying Machine
Ice Spirit Spear Goblins Valkyrie Inferno Tower Mega Knight
Inferno Tower
Ice Spirit Spear Goblins Fireball Valkyrie Flying Machine Poison Mega Knight
Poison
Ice Spirit Spear Goblins Inferno Tower Mega Knight
Mega Knight
Ice Spirit Spear Goblins Fireball Flying Machine Inferno Tower Poison

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Fireball Valkyrie Flying Machine Inferno Tower
Inferno Tower Ice Spirit Valkyrie Flying Machine Mega Knight
Inferno Tower Mega Knight Valkyrie
Inferno Tower Valkyrie Mega Knight
Fireball Valkyrie Poison Mega Knight
Fireball Spear Goblins Valkyrie Flying Machine Mega Knight
Inferno Tower Ice Spirit Spear Goblins Fireball Flying Machine Poison
Fireball Valkyrie Flying Machine Inferno Tower Poison Mega Knight
Inferno Tower
Ice Spirit Spear Goblins Valkyrie Inferno Tower Mega Knight
Valkyrie Poison Spear Goblins Fireball Flying Machine Mega Knight
Inferno Tower Spear Goblins Fireball Flying Machine Poison
Inferno Tower Mega Knight Ice Spirit Fireball Valkyrie Flying Machine
Fireball Valkyrie Mega Knight Ice Spirit Poison
Inferno Tower Mega Knight
Inferno Tower Ice Spirit Fireball Mega Knight
Mega Knight Fireball Valkyrie Inferno Tower Poison
Ice Spirit Fireball Valkyrie Mega Knight Spear Goblins Flying Machine
Valkyrie Poison Ice Spirit Spear Goblins Fireball Flying Machine Mega Knight
Inferno Tower
Valkyrie Mega Knight Spear Goblins Fireball Flying Machine Poison

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Mega Knight Spear Goblins Fireball Inferno Tower
Fireball Poison Valkyrie Flying Machine Mega Knight
Mega Knight Ice Spirit Spear Goblins Valkyrie Inferno Tower
Valkyrie Mega Knight Fireball Inferno Tower
Inferno Tower Valkyrie Mega Knight
Fireball Poison Ice Spirit Flying Machine
Spear Goblins Fireball Valkyrie Flying Machine Inferno Tower
Inferno Tower Mega Knight Valkyrie
Mega Knight Ice Spirit Spear Goblins Fireball Valkyrie Flying Machine Inferno Tower Poison
Inferno Tower
Mega Knight Valkyrie Flying Machine Inferno Tower
Mega Knight Fireball Valkyrie Poison
Mega Knight Fireball Valkyrie Inferno Tower
Fireball Valkyrie Flying Machine Mega Knight
Inferno Tower Ice Spirit Spear Goblins Fireball Valkyrie Flying Machine Poison
Valkyrie Poison Mega Knight Fireball Flying Machine Inferno Tower
Fireball Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Poison Valkyrie Flying Machine
Fireball Poison Flying Machine
Fireball Flying Machine Poison
Fireball Valkyrie Flying Machine Poison
Fireball Poison Valkyrie Mega Knight
Fireball Poison Ice Spirit Spear Goblins Flying Machine
Flying Machine Poison
Fireball Poison Ice Spirit Flying Machine
Fireball Poison Flying Machine
Fireball Poison
Poison Fireball Valkyrie Flying Machine
Fireball Poison Flying Machine
Flying Machine Poison Fireball
Fireball Flying Machine Poison
Fireball Flying Machine Poison
Spear Goblins Fireball Flying Machine Poison
Fireball Flying Machine Poison Mega Knight
Fireball Poison
Fireball Flying Machine Poison Mega Knight
Fireball Valkyrie Flying Machine Poison Mega Knight
Fireball Poison Mega Knight
Fireball Poison
Fireball Flying Machine Poison
Poison Ice Spirit Fireball Valkyrie Mega Knight
Fireball Poison Flying Machine
Fireball Flying Machine Poison Mega Knight
Fireball Poison
Poison Fireball Flying Machine
Ice Spirit Fireball Flying Machine Poison
Fireball
Poison Fireball Mega Knight
Ice Spirit Fireball Poison
Mega Knight
Fireball Poison
Ice Spirit Spear Goblins Fireball Flying Machine
Fireball Poison Flying Machine
Fireball
Fireball Poison Valkyrie Flying Machine Mega Knight
Fireball Flying Machine Poison
Fireball Poison
Flying Machine Mega Knight
Ice Spirit Fireball Flying Machine Poison
Fireball Flying Machine Poison
Poison Fireball Flying Machine Mega Knight
Fireball Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076