Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak tanka!

Jeden tank lub mini-tank w decku przydaje się w wielu sytuacjach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Goblin Gang

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Bomb Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Spear Goblins

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Spear Goblins Goblin Gang

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Goblin Gang Goblin Barrel Guards Skeleton Army
Giant Snowball
Spear Goblins Goblin Gang Goblin Barrel Guards Skeleton Army
Zap
Spear Goblins Goblin Gang Goblin Barrel Guards Skeleton Army
Barbarian Barrel
Ice Spirit Spear Goblins Goblin Gang Bomb Tower Goblin Barrel Guards Skeleton Army
The Log
Ice Spirit Spear Goblins Goblin Gang Goblin Barrel Guards Skeleton Army
Earthquake
Spear Goblins Goblin Gang Bomb Tower Goblin Barrel Guards Skeleton Army
Arrows
Ice Spirit Spear Goblins Goblin Gang Goblin Barrel Guards Skeleton Army
Royal Delivery
Ice Spirit Spear Goblins Goblin Gang Goblin Barrel Guards Skeleton Army
Fireball
Goblin Gang Bomb Tower Goblin Barrel Skeleton Army
Poison
Spear Goblins Goblin Gang Bomb Tower Guards Skeleton Army
Lightning
Bomb Tower
Rocket
Bomb Tower

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Freeze

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Bomb Tower Freeze

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Spear Goblins Guards Skeleton Army Freeze

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Goblin Gang Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Spear Goblins Goblin Gang Goblin Barrel Guards Skeleton Army Bomb Tower Freeze

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Ice Spirit Spear Goblins Goblin Gang Goblin Barrel

Synergie w ataku 3 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Goblin Barrel Spear Goblins Guards
Spear Goblins
Goblin Barrel Ice Spirit Goblin Gang
Goblin Gang
Goblin Barrel Spear Goblins
Bomb Tower
Goblin Barrel
Ice Spirit Spear Goblins Goblin Gang Guards Skeleton Army
Guards
Ice Spirit Goblin Barrel
Skeleton Army
Goblin Barrel
Freeze

Synergie w obronie 1 14

Ice Spirit
Goblin Gang Spear Goblins Bomb Tower Guards Skeleton Army
Spear Goblins
Ice Spirit Goblin Gang Bomb Tower Guards Skeleton Army
Goblin Gang
Ice Spirit Spear Goblins Bomb Tower Guards Skeleton Army
Bomb Tower
Ice Spirit Spear Goblins Goblin Gang Skeleton Army
Goblin Barrel
Guards
Ice Spirit Spear Goblins Goblin Gang Skeleton Army
Skeleton Army
Ice Spirit Spear Goblins Goblin Gang Bomb Tower Guards Freeze
Freeze
Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins
Bomb Tower Skeleton Army Ice Spirit Goblin Gang
Goblin Gang Bomb Tower Skeleton Army Freeze
Bomb Tower Skeleton Army Goblin Gang Guards
Bomb Tower Skeleton Army
Goblin Gang Skeleton Army Freeze Spear Goblins Bomb Tower Guards
Ice Spirit Spear Goblins Goblin Gang Bomb Tower Freeze
Bomb Tower
Goblin Gang Bomb Tower Skeleton Army
Goblin Gang Guards Skeleton Army Ice Spirit Spear Goblins
Goblin Gang Guards Skeleton Army Spear Goblins Bomb Tower Freeze
Spear Goblins Goblin Gang
Bomb Tower Skeleton Army Ice Spirit Goblin Gang Guards Freeze
Bomb Tower Skeleton Army Ice Spirit Goblin Gang Guards Freeze
Skeleton Army Goblin Gang Bomb Tower
Bomb Tower Skeleton Army Ice Spirit Goblin Gang Freeze
Bomb Tower Goblin Gang Skeleton Army
Ice Spirit Bomb Tower Spear Goblins Goblin Gang Guards Skeleton Army
Bomb Tower Freeze Ice Spirit Spear Goblins Guards
Bomb Tower
Goblin Gang Skeleton Army Spear Goblins Bomb Tower Guards

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Guards Skeleton Army Spear Goblins
Goblin Gang Bomb Tower
Goblin Gang Guards Skeleton Army Ice Spirit Spear Goblins Bomb Tower
Goblin Gang Guards Skeleton Army
Goblin Gang Guards Skeleton Army
Ice Spirit Goblin Gang Bomb Tower Freeze
Goblin Gang Guards Skeleton Army Spear Goblins Bomb Tower
Bomb Tower Skeleton Army
Freeze Ice Spirit Spear Goblins Bomb Tower Skeleton Army
Goblin Gang Guards Skeleton Army
Bomb Tower Guards
Skeleton Army Guards
Skeleton Army Goblin Gang Bomb Tower Guards
Bomb Tower Skeleton Army
Goblin Gang Guards Skeleton Army Ice Spirit Spear Goblins Bomb Tower Freeze
Bomb Tower Freeze
Bomb Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Guards Freeze
Guards Freeze
Ice Spirit Spear Goblins Freeze
Ice Spirit Freeze
Goblin Gang Guards
Freeze
Spear Goblins
Freeze
Freeze Ice Spirit
Ice Spirit Guards Freeze
Ice Spirit Freeze
Ice Spirit Spear Goblins Goblin Gang Guards Skeleton Army Freeze
Freeze
Goblin Gang
Ice Spirit Goblin Gang Guards Freeze
Freeze

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076