Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Tesla Ice Golem Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Firecracker Tesla Ice Golem Prince Ice Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Ice Golem Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Prince
Giant Snowball
Zap
Firecracker Prince
Barbarian Barrel
Ice Spirit Firecracker Tesla Ice Wizard
The Log
Ice Spirit Firecracker Prince
Earthquake
Firecracker Tesla
Arrows
Ice Spirit Firecracker
Royal Delivery
Ice Spirit Firecracker Prince Ice Wizard
Fireball
Firecracker Tesla Ice Wizard
Poison
Firecracker Ice Wizard
Lightning
Tesla Ice Golem Prince Ice Wizard
Rocket
Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Firecracker Ice Golem Fireball Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Firecracker Ice Golem Fireball The Log Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Ice Golem Prince Ice Wizard

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Ice Golem Fireball Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Ice Golem The Log Firecracker Ice Wizard Tesla Fireball Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Ice Spirit Ice Golem The Log Firecracker

Synergie w ataku 1 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Firecracker Prince
Firecracker
Ice Spirit Ice Golem Prince
Tesla
Ice Golem
Prince Firecracker
Fireball
The Log
Prince
Ice Golem Ice Spirit Firecracker The Log Ice Wizard
The Log
Fireball Prince
Ice Wizard
Prince

Synergie w obronie 6 18

Ice Spirit
Firecracker Tesla Ice Golem Fireball Prince The Log Ice Wizard
Firecracker
Ice Golem The Log Ice Spirit Tesla Prince Ice Wizard
Tesla
Ice Golem The Log Ice Spirit Firecracker Fireball Prince
Ice Golem
Firecracker Tesla Ice Spirit Fireball The Log Ice Wizard
Fireball
The Log Ice Spirit Tesla Ice Golem Ice Wizard
Prince
The Log Ice Spirit Firecracker Tesla Ice Wizard
The Log
Firecracker Tesla Fireball Prince Ice Spirit Ice Golem Ice Wizard
Ice Wizard
Ice Spirit Firecracker Ice Golem Fireball Prince The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Tesla Ice Golem Fireball The Log
Ice Spirit Firecracker Tesla Prince The Log Ice Wizard
Tesla Prince Ice Wizard
Tesla Prince Firecracker Ice Wizard
Firecracker Fireball Prince The Log
Fireball The Log Firecracker Tesla Ice Wizard
Tesla Ice Spirit Firecracker Fireball Ice Wizard
Tesla Ice Golem Fireball The Log
Tesla Prince Ice Wizard
Ice Spirit Firecracker Tesla Ice Golem Prince Ice Wizard
Ice Wizard Firecracker Tesla Ice Golem Fireball The Log
Tesla Firecracker Fireball Ice Wizard
Tesla Prince Ice Spirit Fireball The Log Ice Wizard
Fireball Ice Spirit Firecracker Tesla Prince The Log
Tesla Prince
Ice Spirit Tesla Fireball Prince The Log
Tesla Firecracker Fireball Prince
Ice Spirit Tesla Fireball Firecracker Prince The Log Ice Wizard
The Log Ice Spirit Firecracker Tesla Ice Golem Fireball Ice Wizard
Tesla Prince
Firecracker Tesla Fireball Prince The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Tesla Ice Golem Fireball Prince
Fireball Firecracker Tesla Ice Golem Prince The Log
Ice Spirit Ice Golem Prince The Log
Prince Tesla Ice Golem Fireball The Log
Tesla Prince
Firecracker Fireball Ice Spirit Tesla Ice Golem Ice Wizard
Prince Tesla Ice Golem Fireball Ice Wizard
Tesla Prince
Ice Spirit Firecracker Ice Golem Fireball Prince The Log
Tesla
Tesla Prince
Fireball Prince The Log
Prince Tesla Ice Golem Fireball
Firecracker Tesla Fireball
Tesla Ice Spirit Firecracker Ice Golem Fireball Prince The Log
Firecracker Tesla Ice Golem Fireball The Log Ice Wizard
Fireball Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Firecracker Ice Golem The Log
Firecracker Fireball The Log Ice Wizard
Fireball The Log
Firecracker Ice Golem Fireball Prince The Log
Fireball Firecracker The Log
Firecracker Fireball Ice Spirit Ice Golem Ice Wizard
Firecracker The Log
Fireball The Log Ice Spirit Firecracker Ice Golem Ice Wizard
Fireball The Log Firecracker
Fireball Prince
Firecracker Fireball Prince The Log
Fireball Firecracker
Firecracker Ice Golem Fireball The Log
Firecracker Fireball
Firecracker Ice Golem Fireball Prince The Log
Firecracker Fireball The Log
Firecracker Fireball The Log
Fireball
Firecracker Fireball Prince The Log
Firecracker Fireball The Log
Fireball Prince The Log
Fireball
Prince The Log
Fireball The Log
Firecracker Ice Golem The Log Ice Spirit Fireball Ice Wizard
Firecracker Fireball The Log Ice Wizard
Fireball Prince The Log
Fireball Firecracker The Log
Firecracker Ice Golem Fireball Ice Wizard
Ice Spirit Firecracker Fireball
Fireball
Fireball The Log
Ice Spirit Firecracker Fireball
Prince
Firecracker Fireball The Log
Ice Spirit Fireball Prince
Fireball Firecracker Ice Wizard
The Log Fireball
Fireball Firecracker Prince
The Log Firecracker Ice Golem Fireball
Fireball
Firecracker Prince
Ice Spirit Firecracker Fireball The Log
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball Prince The Log
Prince
Fireball Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076