Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Tesla Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Tesla Royal Giant Prince Magic Archer Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Mini P.E.K.K.A Prince Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Royal Giant Mini P.E.K.K.A Prince Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Magic Archer Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Giant Prince
Giant Snowball
Zap
Royal Giant Prince
Barbarian Barrel
Ice Spirit Tesla Magic Archer
The Log
Ice Spirit Royal Giant Mini P.E.K.K.A Prince
Earthquake
Tesla
Arrows
Ice Spirit
Royal Delivery
Ice Spirit Mini P.E.K.K.A Prince Magic Archer
Fireball
Tesla Magic Archer
Poison
Magic Archer
Lightning
Tesla Mini P.E.K.K.A Prince Magic Archer
Rocket
Prince Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Poison Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Poison Magic Archer

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Mini P.E.K.K.A Poison Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Tesla Mini P.E.K.K.A Poison Magic Archer Golden Knight Prince Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Ice Spirit Tesla Mini P.E.K.K.A Poison

Synergie w ataku 2 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Royal Giant Royal Giant Mini P.E.K.K.A Prince
Tesla
Royal Giant
Ice Spirit Poison Ice Spirit Magic Archer
Mini P.E.K.K.A
Ice Spirit Magic Archer
Poison
Royal Giant Prince
Prince
Ice Spirit Poison Magic Archer
Magic Archer
Royal Giant Mini P.E.K.K.A Prince Golden Knight
Golden Knight
Magic Archer

Synergie w obronie 1 11

Ice Spirit
Mini P.E.K.K.A Tesla Poison Prince Magic Archer Golden Knight
Tesla
Ice Spirit Mini P.E.K.K.A Poison Prince Magic Archer
Royal Giant
Mini P.E.K.K.A
Ice Spirit Tesla Magic Archer
Poison
Ice Spirit Tesla
Prince
Ice Spirit Tesla Magic Archer
Magic Archer
Ice Spirit Tesla Mini P.E.K.K.A Prince
Golden Knight
Ice Spirit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Tesla Magic Archer Golden Knight
Mini P.E.K.K.A Ice Spirit Tesla Prince
Tesla Mini P.E.K.K.A Prince
Tesla Mini P.E.K.K.A Prince
Mini P.E.K.K.A Poison Prince
Tesla Magic Archer
Tesla Ice Spirit Poison Magic Archer
Tesla Poison Magic Archer Golden Knight
Tesla Mini P.E.K.K.A Prince
Ice Spirit Tesla Mini P.E.K.K.A Prince
Poison Tesla Magic Archer
Tesla Poison Magic Archer
Tesla Mini P.E.K.K.A Prince Ice Spirit
Ice Spirit Tesla Mini P.E.K.K.A Poison Prince Magic Archer Golden Knight
Mini P.E.K.K.A Tesla Prince
Ice Spirit Tesla Mini P.E.K.K.A Prince
Tesla Mini P.E.K.K.A Poison Prince
Ice Spirit Tesla Prince Magic Archer Golden Knight
Poison Ice Spirit Tesla Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Tesla Prince
Tesla Mini P.E.K.K.A Poison Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Tesla Prince
Poison Tesla Mini P.E.K.K.A Prince Magic Archer
Ice Spirit Mini P.E.K.K.A Prince Golden Knight
Mini P.E.K.K.A Prince Tesla
Tesla Mini P.E.K.K.A Prince
Poison Ice Spirit Tesla Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Prince Tesla
Mini P.E.K.K.A Tesla Prince
Ice Spirit Mini P.E.K.K.A Poison Prince Magic Archer
Tesla
Tesla Mini P.E.K.K.A Prince Golden Knight
Poison Prince
Mini P.E.K.K.A Prince Tesla Golden Knight
Tesla Magic Archer
Tesla Ice Spirit Mini P.E.K.K.A Poison Prince Magic Archer Golden Knight
Poison Tesla Mini P.E.K.K.A Magic Archer Golden Knight

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Magic Archer Golden Knight
Poison Magic Archer Golden Knight
Poison Magic Archer
Poison Prince
Poison Magic Archer
Poison Ice Spirit Magic Archer
Poison Magic Archer
Poison Ice Spirit Magic Archer
Poison Golden Knight
Mini P.E.K.K.A Poison Prince
Poison Prince Magic Archer Golden Knight
Poison Magic Archer
Poison Magic Archer Golden Knight
Poison Magic Archer
Poison Prince Magic Archer
Poison Magic Archer Golden Knight
Magic Archer Poison
Poison
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Poison Prince Magic Archer
Poison Magic Archer Golden Knight
Poison Prince Magic Archer
Poison
Prince
Poison
Poison Ice Spirit Magic Archer
Poison Magic Archer Golden Knight
Poison Prince Magic Archer Golden Knight
Poison Magic Archer Golden Knight
Poison Magic Archer
Ice Spirit Poison
Mini P.E.K.K.A
Poison Magic Archer
Ice Spirit Poison Magic Archer
Prince
Poison Magic Archer
Ice Spirit Prince Magic Archer
Poison Magic Archer
Poison Mini P.E.K.K.A Prince Magic Archer
Poison Magic Archer
Poison
Prince
Ice Spirit Poison Magic Archer Golden Knight
Poison Magic Archer
Poison Prince Magic Archer Golden Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076