Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

2 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Goblin Gang Firecracker Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tombstone

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Bats Firecracker Tombstone Bandit Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Mini P.E.K.K.A Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Goblin Gang Bandit Inferno Dragon
Giant Snowball
Bats Goblin Gang Tombstone Inferno Dragon
Zap
Bats Goblin Gang Firecracker Tombstone Bandit Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Ice Spirit Goblin Gang Firecracker Tombstone Bandit
The Log
Ice Spirit Goblin Gang Firecracker Tombstone Mini P.E.K.K.A Bandit
Earthquake
Goblin Gang Firecracker Tombstone
Arrows
Ice Spirit Bats Goblin Gang Firecracker Tombstone
Royal Delivery
Ice Spirit Bats Goblin Gang Firecracker Mini P.E.K.K.A Bandit Inferno Dragon
Fireball
Goblin Gang Firecracker Tombstone Bandit Inferno Dragon
Poison
Bats Goblin Gang Firecracker Tombstone
Lightning
Tombstone Mini P.E.K.K.A Bandit Inferno Dragon
Rocket
Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Firecracker

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Bats Tombstone Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Goblin Gang

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Bats Goblin Gang Firecracker Tombstone Bandit Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Ice Spirit Bats Goblin Gang Firecracker

Synergie w ataku 0 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Bats Firecracker Mini P.E.K.K.A Bandit Inferno Dragon
Bats
Ice Spirit Firecracker Mini P.E.K.K.A Bandit Inferno Dragon
Goblin Gang
Firecracker Mini P.E.K.K.A Bandit
Firecracker
Ice Spirit Bats Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Bandit Inferno Dragon
Tombstone
Mini P.E.K.K.A
Ice Spirit Bats Goblin Gang Firecracker
Bandit
Ice Spirit Bats Goblin Gang Firecracker
Inferno Dragon
Ice Spirit Bats Firecracker

Synergie w obronie 2 18

Ice Spirit
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Bats Firecracker Tombstone Bandit Inferno Dragon
Bats
Ice Spirit Firecracker Mini P.E.K.K.A Bandit Inferno Dragon
Goblin Gang
Ice Spirit Firecracker Tombstone Mini P.E.K.K.A Bandit Inferno Dragon
Firecracker
Ice Spirit Bats Goblin Gang Tombstone Mini P.E.K.K.A Bandit
Tombstone
Ice Spirit Goblin Gang Firecracker Inferno Dragon
Mini P.E.K.K.A
Ice Spirit Bats Goblin Gang Firecracker
Bandit
Ice Spirit Bats Goblin Gang Firecracker
Inferno Dragon
Ice Spirit Bats Goblin Gang Tombstone

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Tombstone
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Ice Spirit Bats Goblin Gang Firecracker Tombstone Bandit
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Bats Tombstone Bandit Inferno Dragon
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Bats Goblin Gang Firecracker Tombstone Bandit
Firecracker Tombstone Mini P.E.K.K.A
Goblin Gang Bats Firecracker Bandit
Bats Inferno Dragon Ice Spirit Goblin Gang Firecracker Tombstone
Bandit
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Goblin Gang Tombstone
Goblin Gang Ice Spirit Firecracker Mini P.E.K.K.A Bandit
Bats Goblin Gang Firecracker Tombstone Bandit
Inferno Dragon Bats Goblin Gang Firecracker
Tombstone Mini P.E.K.K.A Ice Spirit Bats Goblin Gang Bandit
Ice Spirit Bats Goblin Gang Firecracker Tombstone Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Goblin Gang Tombstone Bandit
Ice Spirit Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Bandit Inferno Dragon
Bats Goblin Gang Firecracker Tombstone Mini P.E.K.K.A
Ice Spirit Tombstone Bats Goblin Gang Firecracker Bandit
Ice Spirit Bats Firecracker Tombstone Bandit Inferno Dragon
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon
Goblin Gang Bats Firecracker Mini P.E.K.K.A Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Tombstone Bandit
Bandit Goblin Gang Firecracker Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon
Goblin Gang Tombstone Bandit Ice Spirit Bats Mini P.E.K.K.A
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Bats Bandit
Goblin Gang Tombstone Mini P.E.K.K.A Bandit Inferno Dragon
Firecracker Ice Spirit Bats Goblin Gang
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Bats Tombstone Bandit
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon
Ice Spirit Bats Firecracker Tombstone Mini P.E.K.K.A Bandit Inferno Dragon
Goblin Gang Tombstone Inferno Dragon
Inferno Dragon Bats Tombstone Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Goblin Gang Tombstone Bandit
Firecracker
Goblin Gang Tombstone Ice Spirit Bats Firecracker Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon
Bats Firecracker Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Bandit
Firecracker Bandit
Bandit
Firecracker
Firecracker
Firecracker Ice Spirit Bats
Firecracker
Ice Spirit Firecracker
Firecracker Bandit
Bats Goblin Gang Mini P.E.K.K.A
Firecracker Bandit
Firecracker
Firecracker Bandit
Firecracker Bandit
Firecracker
Firecracker Bandit
Firecracker Bandit
Bats Mini P.E.K.K.A
Firecracker Mini P.E.K.K.A Bandit
Firecracker
Firecracker Ice Spirit
Inferno Dragon
Firecracker Bandit
Bandit
Firecracker Bandit
Bats Firecracker
Ice Spirit Bats Firecracker
Mini P.E.K.K.A
Bandit
Ice Spirit Firecracker
Firecracker
Ice Spirit Bats Goblin Gang Tombstone Bandit
Firecracker
Goblin Gang Firecracker Mini P.E.K.K.A
Firecracker
Firecracker
Ice Spirit Bats Goblin Gang Firecracker
Firecracker Bats
Firecracker Bandit

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076