Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Wizard Golem Fisherman Inferno Dragon Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Lightning The Log

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Golem

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Golem

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Fisherman Inferno Dragon
Giant Snowball
Fisherman Inferno Dragon
Zap
Fisherman Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Ice Spirit Wizard
The Log
Ice Spirit Fisherman
Earthquake
Arrows
Ice Spirit
Royal Delivery
Ice Spirit Wizard Fisherman Inferno Dragon
Fireball
Wizard Fisherman Inferno Dragon
Poison
Wizard Fisherman
Lightning
Wizard Fisherman Inferno Dragon Goblinstein
Rocket
Wizard Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Wizard The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Golem Inferno Dragon

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit The Log Fisherman Inferno Dragon Wizard Goblinstein Lightning Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Ice Spirit The Log Fisherman Inferno Dragon

Synergie w ataku 1 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Golem Fisherman Inferno Dragon
Wizard
Golem
Lightning
Golem
Golem
Lightning Ice Spirit Wizard The Log
The Log
Golem Fisherman
Fisherman
Ice Spirit The Log
Inferno Dragon
Ice Spirit
Goblinstein

Synergie w obronie 0 8

Ice Spirit
Wizard The Log Fisherman Inferno Dragon
Wizard
Ice Spirit The Log
Lightning
The Log
Golem
The Log
Ice Spirit Wizard Lightning Fisherman Inferno Dragon
Fisherman
Ice Spirit The Log
Inferno Dragon
Ice Spirit The Log
Goblinstein

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Wizard The Log
Inferno Dragon Ice Spirit The Log Fisherman
Fisherman Lightning Inferno Dragon
Inferno Dragon Fisherman
Lightning The Log
The Log
Lightning Inferno Dragon Ice Spirit Wizard
Lightning The Log
Inferno Dragon Fisherman
Ice Spirit Fisherman
Wizard The Log Fisherman
Inferno Dragon Wizard
Ice Spirit Wizard Lightning The Log
Wizard Ice Spirit The Log
Inferno Dragon
Ice Spirit Lightning The Log Fisherman Inferno Dragon
Wizard Fisherman
Ice Spirit Wizard The Log Fisherman
Wizard The Log Ice Spirit Fisherman Inferno Dragon
Fisherman Inferno Dragon
Wizard The Log Fisherman

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Fisherman
Wizard Lightning The Log Fisherman Inferno Dragon
Ice Spirit Lightning The Log Fisherman
Lightning The Log Fisherman
Fisherman Inferno Dragon
Wizard Ice Spirit
Lightning
Fisherman Inferno Dragon
Lightning Ice Spirit The Log Inferno Dragon
Inferno Dragon
Inferno Dragon
Lightning The Log
Lightning Wizard
Wizard
Ice Spirit Lightning The Log Fisherman Inferno Dragon
Wizard The Log Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning The Log
The Log Fisherman
Lightning The Log
Lightning The Log
Wizard The Log
Wizard Ice Spirit
Wizard The Log
The Log Ice Spirit Wizard Lightning
The Log Wizard Lightning Fisherman
Lightning Fisherman
Lightning Wizard The Log Fisherman
Lightning Wizard
Lightning The Log Fisherman
Lightning Fisherman
Lightning The Log Fisherman
Lightning Wizard The Log
Lightning Wizard The Log
Lightning
Lightning Fisherman
Lightning Wizard The Log Fisherman
Lightning Wizard The Log
Lightning The Log
Lightning Wizard
Lightning The Log Fisherman
Lightning The Log
The Log Ice Spirit Wizard
Fisherman Inferno Dragon
The Log Wizard Lightning Fisherman
Lightning Wizard The Log Fisherman
Lightning The Log Fisherman
Lightning Wizard
Lightning Ice Spirit Wizard
Lightning
Lightning Wizard The Log
Lightning Ice Spirit
Wizard Lightning The Log
Lightning Ice Spirit
Lightning Wizard
The Log
Lightning Wizard
The Log Wizard Lightning
Lightning
Ice Spirit Lightning The Log
Lightning
Lightning The Log
Inferno Dragon
Lightning Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076