Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Wspaniale!

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Musketeer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Archers Skeleton Barrel Musketeer P.E.K.K.A Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Skeleton Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Skeleton Barrel Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Skeleton Barrel P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Skeleton Barrel Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Skeleton Barrel
Giant Snowball
Archers Skeleton Barrel Musketeer
Zap
Archers Skeleton Barrel
Barbarian Barrel
Ice Spirit Archers Skeleton Barrel Musketeer
The Log
Ice Spirit Archers Skeleton Barrel Musketeer
Earthquake
Archers
Arrows
Ice Spirit Archers Skeleton Barrel
Royal Delivery
Ice Spirit Archers Skeleton Barrel Musketeer P.E.K.K.A
Fireball
Archers Skeleton Barrel Musketeer
Poison
Archers Skeleton Barrel Musketeer
Lightning
Musketeer
Rocket
Musketeer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Zap Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Zap Arrows

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Arrows Skeleton Barrel P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Zap Archers Arrows Skeleton Barrel Musketeer Golden Knight P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Ice Spirit Zap Archers Arrows

Synergie w ataku 5 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Zap P.E.K.K.A Archers Skeleton Barrel Musketeer
Zap
Ice Spirit Arrows P.E.K.K.A Archers Skeleton Barrel Musketeer
Archers
Ice Spirit Zap Arrows Skeleton Barrel P.E.K.K.A
Arrows
Zap P.E.K.K.A Archers Skeleton Barrel
Skeleton Barrel
Ice Spirit Zap Archers Arrows Musketeer Golden Knight
Musketeer
Ice Spirit Zap Skeleton Barrel P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Ice Spirit Zap Arrows Archers Musketeer
Golden Knight
Skeleton Barrel

Synergie w obronie 2 16

Ice Spirit
Zap Musketeer Archers P.E.K.K.A Golden Knight
Zap
Ice Spirit Archers Arrows Skeleton Barrel Musketeer P.E.K.K.A Golden Knight
Archers
Ice Spirit Zap P.E.K.K.A Golden Knight
Arrows
Zap P.E.K.K.A Golden Knight
Skeleton Barrel
Zap Musketeer
Musketeer
Ice Spirit Zap Skeleton Barrel P.E.K.K.A Golden Knight
P.E.K.K.A
Ice Spirit Zap Archers Arrows Musketeer
Golden Knight
Ice Spirit Zap Archers Arrows Musketeer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Skeleton Barrel Musketeer Golden Knight
P.E.K.K.A Ice Spirit Zap Musketeer
P.E.K.K.A Archers Musketeer
P.E.K.K.A Musketeer
Arrows P.E.K.K.A
Arrows Zap Archers Musketeer
Musketeer Ice Spirit Zap Archers Arrows
Zap Arrows Skeleton Barrel Musketeer P.E.K.K.A Golden Knight
P.E.K.K.A Musketeer
Ice Spirit Archers Musketeer
Archers Zap Arrows Musketeer
Arrows Musketeer Zap Archers
P.E.K.K.A Ice Spirit Zap Musketeer
Ice Spirit Zap Arrows P.E.K.K.A Golden Knight
P.E.K.K.A
Ice Spirit Zap P.E.K.K.A
Arrows Musketeer P.E.K.K.A
Ice Spirit Arrows Zap Archers Musketeer Golden Knight
Zap Arrows Ice Spirit Archers Musketeer
P.E.K.K.A Musketeer
Archers Arrows Musketeer P.E.K.K.A
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap Archers P.E.K.K.A
Zap Archers Arrows Skeleton Barrel Musketeer
P.E.K.K.A Ice Spirit Zap Musketeer Golden Knight
P.E.K.K.A Zap Musketeer
P.E.K.K.A Musketeer
Arrows Ice Spirit Zap Archers Skeleton Barrel Musketeer
P.E.K.K.A Archers Musketeer
P.E.K.K.A
Zap P.E.K.K.A Ice Spirit
P.E.K.K.A Musketeer
P.E.K.K.A Musketeer Golden Knight
P.E.K.K.A Zap Arrows
P.E.K.K.A Golden Knight
Archers Musketeer
Ice Spirit Zap Archers Musketeer P.E.K.K.A Golden Knight
Arrows Zap Archers Musketeer P.E.K.K.A Golden Knight
Zap Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Barrel Arrows Musketeer Golden Knight
Arrows Zap Skeleton Barrel Musketeer Golden Knight
Arrows Skeleton Barrel
Arrows Skeleton Barrel Musketeer
Zap Arrows
Arrows Ice Spirit Zap Skeleton Barrel Musketeer
Archers Arrows Musketeer
Arrows Ice Spirit Zap Skeleton Barrel
Arrows Zap Skeleton Barrel Golden Knight
Musketeer
Zap Arrows Skeleton Barrel Musketeer Golden Knight
Zap Archers Arrows Musketeer
Skeleton Barrel Musketeer Golden Knight
Arrows Skeleton Barrel Musketeer
Zap Arrows Skeleton Barrel Musketeer
Zap Arrows Skeleton Barrel Musketeer Golden Knight
Arrows Skeleton Barrel Musketeer
Arrows
Zap Archers Arrows Skeleton Barrel Musketeer
Zap Arrows Skeleton Barrel Golden Knight
Musketeer
Arrows
Musketeer
Zap Arrows Skeleton Barrel Musketeer
Zap Arrows Ice Spirit
Arrows Zap Skeleton Barrel Musketeer Golden Knight
Zap Arrows Skeleton Barrel Musketeer Golden Knight
Zap Arrows Skeleton Barrel Musketeer Golden Knight
Zap Archers Arrows Musketeer
Zap Ice Spirit Skeleton Barrel Musketeer
Zap Arrows Musketeer
Zap Ice Spirit Arrows
P.E.K.K.A
Arrows
Zap Skeleton Barrel Ice Spirit Archers Musketeer
Zap Archers Arrows Musketeer
Arrows
Musketeer
Arrows Zap Skeleton Barrel Musketeer
Zap Arrows
Musketeer P.E.K.K.A
Zap Ice Spirit Musketeer Golden Knight
Zap Musketeer
Zap Skeleton Barrel Musketeer Golden Knight
P.E.K.K.A

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076