Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Goblin Gang Mother Witch Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Archers Mother Witch Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Goblin Gang Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Goblin Gang Ram Rider
Giant Snowball
Archers Goblin Gang Ram Rider
Zap
Archers Goblin Gang Ram Rider
Barbarian Barrel
Ice Spirit Archers Goblin Gang
The Log
Ice Spirit Archers Goblin Gang Ram Rider
Earthquake
Archers Goblin Gang
Arrows
Ice Spirit Archers Goblin Gang
Royal Delivery
Ice Spirit Archers Goblin Gang Mother Witch Ram Rider
Fireball
Archers Goblin Gang Mother Witch Ram Rider
Poison
Archers Goblin Gang Mother Witch
Lightning
Mother Witch Ram Rider
Rocket
Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Zap Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Zap Fireball

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Mother Witch

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Goblin Gang Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Ice Spirit Zap Archers Goblin Gang Fireball Mother Witch Ram Rider

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

6 Mirror Ice Spirit Zap Archers

Synergie w ataku 5 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Zap Archers Ram Rider
Zap
Ice Spirit Fireball Mirror Ram Rider Archers Mother Witch
Archers
Ice Spirit Zap Ram Rider
Goblin Gang
Mirror
Fireball
Zap Mirror Ram Rider
Mirror
Zap Fireball Goblin Gang Ram Rider
Mother Witch
Zap Ram Rider
Ram Rider
Zap Ice Spirit Archers Fireball Mirror Mother Witch

Synergie w obronie 5 10

Ice Spirit
Zap Goblin Gang Archers Fireball Ram Rider
Zap
Ice Spirit Fireball Mirror Archers Goblin Gang Mother Witch Ram Rider
Archers
Ice Spirit Zap Goblin Gang
Goblin Gang
Ice Spirit Zap Archers Mirror
Fireball
Zap Mirror Ice Spirit Ram Rider
Mirror
Zap Fireball Goblin Gang
Mother Witch
Zap
Ram Rider
Ice Spirit Zap Fireball

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Fireball Ram Rider
Ice Spirit Zap Goblin Gang Ram Rider
Goblin Gang Ram Rider Archers
Goblin Gang Ram Rider
Fireball
Goblin Gang Fireball Zap Archers Mother Witch
Ram Rider Ice Spirit Zap Archers Goblin Gang Fireball
Zap Fireball Ram Rider
Goblin Gang
Goblin Gang Ice Spirit Archers
Archers Goblin Gang Mother Witch Zap Fireball Ram Rider
Zap Archers Goblin Gang Fireball Ram Rider
Ice Spirit Zap Goblin Gang Fireball Ram Rider
Fireball Ice Spirit Zap Goblin Gang
Goblin Gang Ram Rider
Ice Spirit Zap Goblin Gang Fireball Ram Rider
Goblin Gang Fireball
Ice Spirit Fireball Zap Archers Goblin Gang Ram Rider
Zap Ice Spirit Archers Fireball Mother Witch Ram Rider
Ram Rider
Goblin Gang Archers Fireball Mother Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Zap Archers Fireball
Fireball Zap Archers Goblin Gang
Goblin Gang Ice Spirit Zap Ram Rider
Goblin Gang Zap Fireball Ram Rider
Goblin Gang Ram Rider
Fireball Mother Witch Ice Spirit Zap Archers Goblin Gang Ram Rider
Goblin Gang Archers Fireball Ram Rider
Zap Ice Spirit Fireball
Goblin Gang
Zap Fireball
Goblin Gang Fireball Ram Rider
Archers Fireball
Goblin Gang Ice Spirit Zap Archers Fireball
Zap Archers Fireball Mother Witch
Zap Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball
Fireball Zap Ram Rider
Fireball
Fireball
Fireball Zap
Fireball Mother Witch Ice Spirit Zap Ram Rider
Archers
Fireball Ice Spirit Zap Ram Rider
Fireball Zap Ram Rider
Goblin Gang Fireball
Zap Fireball Ram Rider
Fireball Zap Archers
Fireball
Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball
Fireball
Fireball
Zap Archers Fireball
Zap Fireball Mother Witch
Fireball
Fireball
Zap Fireball
Zap Mother Witch Ice Spirit Fireball
Fireball Zap Ram Rider
Fireball Zap Ram Rider
Fireball Zap
Zap Archers Fireball Mother Witch
Zap Ice Spirit Fireball
Fireball
Zap Fireball
Zap Ice Spirit Fireball
Fireball
Zap Ice Spirit Archers Goblin Gang Fireball
Fireball Zap Archers Ram Rider
Fireball
Fireball Goblin Gang
Zap Fireball
Zap Fireball
Zap Ice Spirit Goblin Gang Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076