Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Ice Wizard Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Musketeer P.E.K.K.A Ice Wizard Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Graveyard

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Graveyard

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Graveyard

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Wizard Graveyard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Graveyard
Giant Snowball
Musketeer Graveyard
Zap
Graveyard
Barbarian Barrel
Ice Spirit Musketeer Ice Wizard Electro Wizard Graveyard
The Log
Ice Spirit Musketeer Graveyard
Earthquake
Graveyard
Arrows
Ice Spirit Graveyard
Royal Delivery
Ice Spirit Musketeer P.E.K.K.A Ice Wizard Electro Wizard Graveyard
Fireball
Musketeer Ice Wizard Electro Wizard
Poison
Musketeer Ice Wizard Electro Wizard Graveyard
Lightning
Musketeer Ice Wizard Electro Wizard
Rocket
Musketeer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Zap Arrows Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Zap Arrows Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Arrows P.E.K.K.A Ice Wizard

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Graveyard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Musketeer Ice Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Zap Arrows Ice Wizard Musketeer Electro Wizard Graveyard P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Ice Spirit Zap Arrows Ice Wizard

Synergie w ataku 10 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Zap P.E.K.K.A Musketeer Graveyard
Zap
Ice Spirit Arrows P.E.K.K.A Electro Wizard Graveyard Musketeer Ice Wizard
Arrows
Zap P.E.K.K.A Graveyard
Musketeer
Ice Spirit Zap P.E.K.K.A Graveyard
P.E.K.K.A
Ice Spirit Zap Arrows Electro Wizard Musketeer Ice Wizard Graveyard
Ice Wizard
Zap P.E.K.K.A Graveyard
Electro Wizard
Zap P.E.K.K.A Graveyard
Graveyard
Zap Arrows Electro Wizard Ice Spirit Musketeer P.E.K.K.A Ice Wizard

Synergie w obronie 3 13

Ice Spirit
Zap Musketeer P.E.K.K.A Ice Wizard Electro Wizard
Zap
Ice Spirit Electro Wizard Arrows Musketeer P.E.K.K.A Ice Wizard
Arrows
Zap P.E.K.K.A Ice Wizard
Musketeer
Ice Spirit Zap P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A
Ice Spirit Zap Arrows Musketeer Ice Wizard Electro Wizard
Ice Wizard
Ice Spirit Zap Arrows P.E.K.K.A
Electro Wizard
Zap Ice Spirit Musketeer P.E.K.K.A
Graveyard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Musketeer Electro Wizard
P.E.K.K.A Ice Spirit Zap Musketeer Ice Wizard Electro Wizard
P.E.K.K.A Musketeer Ice Wizard Electro Wizard
P.E.K.K.A Musketeer Ice Wizard Electro Wizard
Arrows P.E.K.K.A
Arrows Zap Musketeer Ice Wizard Electro Wizard
Musketeer Electro Wizard Ice Spirit Zap Arrows Ice Wizard
Zap Arrows Musketeer P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Musketeer Ice Wizard
Ice Spirit Musketeer Ice Wizard Electro Wizard
Ice Wizard Electro Wizard Zap Arrows Musketeer
Arrows Musketeer Zap Ice Wizard Electro Wizard
P.E.K.K.A Ice Spirit Zap Musketeer Ice Wizard Electro Wizard
Ice Spirit Zap Arrows P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Electro Wizard
Ice Spirit Zap P.E.K.K.A Electro Wizard
Arrows Musketeer P.E.K.K.A Electro Wizard
Ice Spirit Arrows Zap Musketeer Ice Wizard Electro Wizard
Zap Arrows Ice Spirit Musketeer Ice Wizard Electro Wizard
P.E.K.K.A Musketeer Electro Wizard
Arrows Musketeer P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap P.E.K.K.A Electro Wizard
Electro Wizard Zap Arrows Musketeer
P.E.K.K.A Ice Spirit Zap Musketeer Electro Wizard
P.E.K.K.A Zap Musketeer Electro Wizard
P.E.K.K.A Musketeer
Arrows Ice Spirit Zap Musketeer Ice Wizard Electro Wizard
P.E.K.K.A Musketeer Ice Wizard Electro Wizard
P.E.K.K.A
Zap P.E.K.K.A Electro Wizard Ice Spirit
P.E.K.K.A Musketeer
P.E.K.K.A Musketeer
P.E.K.K.A Zap Arrows Electro Wizard
P.E.K.K.A
Musketeer
Electro Wizard Ice Spirit Zap Musketeer P.E.K.K.A
Arrows Zap Musketeer P.E.K.K.A Ice Wizard Electro Wizard
Zap Arrows Ice Wizard Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Musketeer
Arrows Zap Musketeer Ice Wizard Electro Wizard
Arrows
Arrows Musketeer
Zap Arrows
Arrows Ice Spirit Zap Musketeer Ice Wizard
Arrows Musketeer
Arrows Ice Spirit Zap Ice Wizard
Arrows Zap
Musketeer Electro Wizard
Zap Arrows Musketeer Electro Wizard
Zap Arrows Musketeer
Musketeer
Arrows Musketeer
Zap Arrows Musketeer
Zap Arrows Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows
Zap Arrows Musketeer Electro Wizard
Zap Arrows
Musketeer
Arrows
Musketeer
Zap Arrows Musketeer
Zap Arrows Ice Spirit Ice Wizard
Arrows Zap Musketeer Ice Wizard Electro Wizard
Zap Arrows Musketeer
Zap Arrows Musketeer
Zap Arrows Musketeer Ice Wizard Electro Wizard
Zap Electro Wizard Ice Spirit Musketeer
Zap Arrows Musketeer
Zap Ice Spirit Arrows Electro Wizard
P.E.K.K.A
Arrows
Zap Electro Wizard Ice Spirit Musketeer
Zap Arrows Musketeer Ice Wizard Electro Wizard
Arrows
Musketeer Electro Wizard
Arrows Zap Musketeer
Zap Arrows
Musketeer P.E.K.K.A
Zap Ice Spirit Musketeer Electro Wizard
Zap Musketeer Electro Wizard
Zap Musketeer Electro Wizard
P.E.K.K.A

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076