Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Firecracker

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Bats Firecracker P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows Lightning

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Skeleton Army
Giant Snowball
Bats Skeleton Army
Zap
Bats Firecracker Skeleton Army
Barbarian Barrel
Ice Spirit Firecracker Skeleton Army
The Log
Ice Spirit Firecracker Skeleton Army
Earthquake
Firecracker Skeleton Army
Arrows
Ice Spirit Bats Firecracker Skeleton Army
Royal Delivery
Ice Spirit Bats Firecracker Skeleton Army P.E.K.K.A
Fireball
Firecracker Skeleton Army
Poison
Bats Firecracker Skeleton Army
Lightning
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Zap Arrows Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Zap Arrows Firecracker

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Bats Arrows Skeleton Army P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Bats Zap Arrows Firecracker Skeleton Army Lightning P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Ice Spirit Bats Zap Arrows

Synergie w ataku 6 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Zap P.E.K.K.A Bats Firecracker
Bats
Ice Spirit Zap Firecracker P.E.K.K.A
Zap
Ice Spirit Arrows Firecracker P.E.K.K.A Bats
Arrows
Zap P.E.K.K.A Lightning
Firecracker
Zap Ice Spirit Bats P.E.K.K.A
Skeleton Army
Lightning
Arrows
P.E.K.K.A
Ice Spirit Zap Arrows Bats Firecracker

Synergie w obronie 1 15

Ice Spirit
Zap Bats Firecracker Skeleton Army P.E.K.K.A
Bats
Ice Spirit Zap Firecracker P.E.K.K.A
Zap
Ice Spirit Bats Arrows Firecracker Skeleton Army P.E.K.K.A
Arrows
Zap Lightning P.E.K.K.A
Firecracker
Ice Spirit Bats Zap Skeleton Army P.E.K.K.A
Skeleton Army
Ice Spirit Zap Firecracker
Lightning
Arrows
P.E.K.K.A
Ice Spirit Bats Zap Arrows Firecracker

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Zap Firecracker
Skeleton Army P.E.K.K.A Ice Spirit Bats Zap Firecracker
Skeleton Army P.E.K.K.A Bats Lightning
Skeleton Army P.E.K.K.A Bats Firecracker
Lightning Arrows Firecracker Skeleton Army P.E.K.K.A
Arrows Skeleton Army Bats Zap Firecracker
Bats Lightning Ice Spirit Zap Arrows Firecracker
Lightning Zap Arrows P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Skeleton Army
Skeleton Army Ice Spirit Firecracker
Bats Skeleton Army Zap Arrows Firecracker
Arrows Bats Zap Firecracker
Skeleton Army P.E.K.K.A Ice Spirit Bats Zap Lightning
Skeleton Army Ice Spirit Bats Zap Arrows Firecracker P.E.K.K.A
Skeleton Army P.E.K.K.A
Skeleton Army Ice Spirit Zap Lightning P.E.K.K.A
Bats Arrows Firecracker Skeleton Army P.E.K.K.A
Ice Spirit Arrows Bats Zap Firecracker Skeleton Army
Zap Arrows Ice Spirit Bats Firecracker
P.E.K.K.A
Skeleton Army Bats Arrows Firecracker P.E.K.K.A
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Zap P.E.K.K.A
Zap Arrows Firecracker Lightning
Skeleton Army P.E.K.K.A Ice Spirit Bats Zap Lightning
Skeleton Army Lightning P.E.K.K.A Bats Zap
P.E.K.K.A Skeleton Army
Arrows Firecracker Ice Spirit Bats Zap
Skeleton Army P.E.K.K.A Bats Lightning
P.E.K.K.A Skeleton Army
Zap Lightning P.E.K.K.A Ice Spirit Bats Firecracker Skeleton Army
P.E.K.K.A Skeleton Army
P.E.K.K.A Bats
Skeleton Army Lightning P.E.K.K.A Zap Arrows
Skeleton Army Lightning P.E.K.K.A
Firecracker Skeleton Army
Skeleton Army Ice Spirit Bats Zap Firecracker Lightning P.E.K.K.A
Bats Arrows Zap Firecracker P.E.K.K.A
Zap Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Zap
Lightning Arrows
Lightning Arrows Firecracker
Zap Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Ice Spirit Bats Zap
Arrows Firecracker
Arrows Ice Spirit Zap Firecracker Lightning
Arrows Zap Firecracker Lightning
Lightning Bats
Firecracker Lightning Zap Arrows
Lightning Zap Arrows Firecracker
Lightning Firecracker
Lightning Arrows Firecracker
Lightning Zap Arrows Firecracker
Lightning Zap Arrows Firecracker
Lightning Arrows Firecracker
Lightning Arrows
Bats Lightning
Lightning Zap Arrows Firecracker
Lightning Zap Arrows Firecracker
Lightning
Lightning Arrows
Lightning
Lightning Zap Arrows
Zap Arrows Firecracker Ice Spirit
Arrows Firecracker Zap Lightning
Lightning Zap Arrows
Lightning Zap Arrows Firecracker
Lightning Bats Zap Arrows Firecracker
Zap Lightning Ice Spirit Bats Firecracker
Lightning
Lightning Zap Arrows
Zap Lightning Ice Spirit Arrows Firecracker
P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Lightning
Zap Lightning Ice Spirit Bats Skeleton Army
Lightning Zap Arrows Firecracker
Arrows
Lightning Firecracker
Arrows Zap Firecracker Lightning
Lightning Zap Arrows
Firecracker P.E.K.K.A
Zap Ice Spirit Bats Firecracker Lightning
Firecracker Bats Zap Lightning
Lightning Zap Firecracker
P.E.K.K.A
Lightning Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076