Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Ice Golem Wizard Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Ice Golem Wizard Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Ice Golem Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Ram Rider
Giant Snowball
Cannon Ram Rider
Zap
Cannon Ram Rider
Barbarian Barrel
Ice Spirit Cannon Wizard
The Log
Ice Spirit Cannon Ram Rider
Earthquake
Cannon
Arrows
Ice Spirit
Royal Delivery
Ice Spirit Wizard Ram Rider
Fireball
Cannon Wizard Ram Rider
Poison
Cannon Wizard
Lightning
Cannon Ice Golem Wizard Ram Rider
Rocket
Wizard Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Zap Ice Golem Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Zap Ice Golem Wizard The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Ice Golem

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Ice Golem Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Ice Spirit Zap Ice Golem The Log Cannon Wizard Ram Rider

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

5 Mirror Ice Spirit Zap Ice Golem

Synergie w ataku 4 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Zap Ram Rider
Zap
Ice Spirit Mirror Ram Rider Ice Golem The Log
Cannon
Ice Golem
Zap Ram Rider
Wizard
Ram Rider
Mirror
Zap The Log Ram Rider
The Log
Mirror Zap Ram Rider
Ram Rider
Zap Ice Spirit Ice Golem Wizard Mirror The Log

Synergie w obronie 6 14

Ice Spirit
Zap Cannon Ice Golem Wizard The Log Ram Rider
Zap
Ice Spirit Cannon Mirror Ice Golem The Log Ram Rider
Cannon
Zap Ice Golem Mirror The Log Ice Spirit Wizard
Ice Golem
Cannon Ice Spirit Zap Wizard The Log
Wizard
Ice Spirit Cannon Ice Golem The Log
Mirror
Zap Cannon The Log
The Log
Cannon Ice Spirit Zap Ice Golem Wizard Mirror Ram Rider
Ram Rider
Ice Spirit Zap The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Cannon Ice Golem Wizard The Log Ram Rider
Ice Spirit Zap Cannon The Log Ram Rider
Cannon Ram Rider
Cannon Ram Rider
The Log
The Log Zap Cannon
Ram Rider Ice Spirit Zap Cannon Wizard
Zap Cannon Ice Golem The Log Ram Rider
Cannon
Ice Spirit Cannon Ice Golem
Zap Cannon Ice Golem Wizard The Log Ram Rider
Zap Wizard Ram Rider
Cannon Ice Spirit Zap Wizard The Log Ram Rider
Wizard Ice Spirit Zap Cannon The Log
Cannon Ram Rider
Ice Spirit Zap Cannon The Log Ram Rider
Wizard Cannon
Ice Spirit Cannon Zap Wizard The Log Ram Rider
Zap Wizard The Log Ice Spirit Cannon Ice Golem Ram Rider
Cannon Ram Rider
Wizard Cannon The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap Ice Golem
Zap Ice Golem Wizard The Log
Ice Spirit Zap Ice Golem The Log Ram Rider
Zap Ice Golem The Log Ram Rider
Cannon Ram Rider
Wizard Ice Spirit Zap Ice Golem Ram Rider
Ice Golem Ram Rider
Zap Ice Spirit Ice Golem The Log
Cannon
Zap The Log
Cannon Ice Golem Wizard Ram Rider
Wizard Cannon
Ice Spirit Zap Ice Golem The Log
Zap Cannon Ice Golem Wizard The Log
Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Ice Golem The Log
Zap The Log Ram Rider
The Log
Ice Golem The Log
Wizard Zap The Log
Wizard Ice Spirit Zap Ice Golem Ram Rider
Wizard The Log
The Log Ice Spirit Zap Ice Golem Wizard Ram Rider
The Log Zap Wizard Ram Rider
Zap Wizard The Log Ram Rider
Zap Wizard
Ice Golem The Log
Zap Ice Golem The Log
Zap Wizard The Log
Wizard The Log
Zap Wizard The Log
Zap Wizard The Log
The Log
Wizard
The Log
Zap The Log
Zap Ice Golem The Log Ice Spirit Wizard
The Log Zap Wizard Ram Rider
Zap Wizard The Log Ram Rider
Zap The Log
Zap Ice Golem Wizard
Zap Ice Spirit Wizard
Zap Wizard The Log
Zap Ice Spirit
Wizard The Log
Zap Ice Spirit
Zap Wizard Ram Rider
The Log
Wizard
The Log Zap Ice Golem Wizard
Zap
Zap Ice Spirit The Log
Zap
Zap The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076