Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Dart Goblin Wizard Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Wizard P.E.K.K.A Night Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Tornado Lightning

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Dart Goblin P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Night Witch
Giant Snowball
Dart Goblin Night Witch
Zap
Dart Goblin Night Witch
Barbarian Barrel
Ice Spirit Dart Goblin Wizard Night Witch
The Log
Ice Spirit Dart Goblin
Earthquake
Arrows
Ice Spirit Dart Goblin Night Witch
Royal Delivery
Ice Spirit Dart Goblin Wizard P.E.K.K.A Night Witch
Fireball
Dart Goblin Wizard Night Witch
Poison
Dart Goblin Wizard Night Witch
Lightning
Wizard Night Witch
Rocket
Wizard Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Zap Wizard Tornado

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Zap Wizard Tornado

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Tornado P.E.K.K.A Night Witch

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Dart Goblin Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Zap Dart Goblin Tornado Night Witch Wizard Lightning P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Ice Spirit Zap Dart Goblin Tornado

Synergie w ataku 6 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Zap P.E.K.K.A Dart Goblin Night Witch
Zap
Ice Spirit Tornado P.E.K.K.A Dart Goblin Night Witch
Dart Goblin
Ice Spirit Zap P.E.K.K.A
Wizard
Tornado P.E.K.K.A
Tornado
Zap Wizard P.E.K.K.A Night Witch
Lightning
P.E.K.K.A
Ice Spirit Zap Tornado Dart Goblin Wizard Night Witch
Night Witch
Ice Spirit Zap Tornado P.E.K.K.A

Synergie w obronie 3 13

Ice Spirit
Zap Dart Goblin Wizard Tornado P.E.K.K.A Night Witch
Zap
Ice Spirit Dart Goblin Tornado P.E.K.K.A Night Witch
Dart Goblin
Ice Spirit Zap Tornado P.E.K.K.A Night Witch
Wizard
Tornado Ice Spirit P.E.K.K.A
Tornado
Wizard P.E.K.K.A Ice Spirit Zap Dart Goblin
Lightning
P.E.K.K.A
Tornado Ice Spirit Zap Dart Goblin Wizard
Night Witch
Ice Spirit Zap Dart Goblin

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Zap Dart Goblin Wizard
P.E.K.K.A Ice Spirit Zap Dart Goblin Night Witch
Tornado P.E.K.K.A Dart Goblin Lightning Night Witch
P.E.K.K.A Night Witch Dart Goblin
Lightning Tornado P.E.K.K.A
Tornado Zap Dart Goblin Night Witch
Dart Goblin Tornado Lightning Ice Spirit Zap Wizard Night Witch
Lightning Zap Dart Goblin P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Tornado Night Witch
Tornado Ice Spirit Dart Goblin Night Witch
Dart Goblin Zap Wizard Tornado Night Witch
Zap Dart Goblin Wizard Tornado Night Witch
P.E.K.K.A Night Witch Ice Spirit Zap Wizard Lightning
Wizard Ice Spirit Zap Dart Goblin Tornado P.E.K.K.A Night Witch
P.E.K.K.A
Tornado Ice Spirit Zap Lightning P.E.K.K.A
Wizard Tornado P.E.K.K.A Night Witch
Ice Spirit Zap Dart Goblin Wizard Tornado Night Witch
Zap Wizard Tornado Ice Spirit Dart Goblin
P.E.K.K.A Dart Goblin Tornado
Wizard Dart Goblin P.E.K.K.A Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap P.E.K.K.A
Zap Wizard Lightning
P.E.K.K.A Ice Spirit Zap Lightning
Lightning P.E.K.K.A Zap Tornado Night Witch
P.E.K.K.A Night Witch
Wizard Ice Spirit Zap Dart Goblin Tornado
P.E.K.K.A Dart Goblin Lightning Night Witch
P.E.K.K.A
Zap Lightning P.E.K.K.A Ice Spirit Tornado
P.E.K.K.A Dart Goblin
P.E.K.K.A Dart Goblin
Lightning P.E.K.K.A Zap Tornado
Lightning P.E.K.K.A Wizard Night Witch
Wizard Dart Goblin
Ice Spirit Zap Dart Goblin Tornado Lightning P.E.K.K.A Night Witch
Zap Dart Goblin Wizard P.E.K.K.A
Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Dart Goblin
Zap Dart Goblin Tornado
Lightning Dart Goblin
Lightning Dart Goblin
Wizard Zap
Wizard Ice Spirit Zap Dart Goblin Tornado
Dart Goblin Wizard Tornado
Ice Spirit Zap Dart Goblin Wizard Tornado Lightning
Zap Dart Goblin Wizard Tornado Lightning
Lightning Tornado Night Witch
Lightning Zap Dart Goblin Wizard Tornado
Lightning Zap Dart Goblin Wizard Tornado
Lightning Dart Goblin
Lightning Dart Goblin
Lightning Zap Dart Goblin
Lightning Zap Dart Goblin Wizard
Lightning Dart Goblin Wizard
Lightning Tornado
Lightning Night Witch
Lightning Zap Dart Goblin Wizard
Lightning Zap Dart Goblin Wizard Tornado
Lightning Night Witch
Lightning Wizard Tornado
Tornado Lightning
Lightning Zap
Zap Tornado Ice Spirit Wizard
Zap Dart Goblin Wizard Tornado Lightning
Lightning Zap Wizard Tornado
Lightning Zap Dart Goblin Tornado
Lightning Zap Dart Goblin Wizard Tornado Night Witch
Zap Lightning Ice Spirit Dart Goblin Wizard
Lightning Night Witch
Lightning Zap Dart Goblin Wizard Night Witch
Zap Lightning Ice Spirit
P.E.K.K.A
Wizard Lightning
Zap Lightning Ice Spirit Dart Goblin Night Witch
Lightning Zap Dart Goblin Wizard Tornado
Lightning Dart Goblin Wizard
Zap Dart Goblin Wizard Lightning
Lightning Zap Tornado
Dart Goblin P.E.K.K.A
Zap Ice Spirit Dart Goblin Tornado Lightning
Zap Dart Goblin Tornado Lightning
Lightning Zap Dart Goblin Tornado
P.E.K.K.A
Lightning Dart Goblin Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076