Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Słabo

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Electro Dragon Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Elixir Golem Electro Dragon P.E.K.K.A Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Elixir Golem P.E.K.K.A Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Dragon Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elixir Golem Clone
Giant Snowball
Clone Electro Dragon
Zap
Clone
Barbarian Barrel
Ice Spirit Elixir Golem Clone Magic Archer
The Log
Ice Spirit Elixir Golem Clone
Earthquake
Elixir Golem Clone
Arrows
Ice Spirit Clone
Royal Delivery
Ice Spirit Elixir Golem Clone Electro Dragon P.E.K.K.A Magic Archer
Fireball
Elixir Golem Clone Electro Dragon Magic Archer
Poison
Elixir Golem Clone Electro Dragon Magic Archer
Lightning
Electro Dragon Magic Archer
Rocket
Electro Dragon Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Zap Tornado Electro Dragon Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Zap Tornado Electro Dragon Magic Archer

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Elixir Golem Clone Tornado P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Zap Elixir Golem Clone Tornado Magic Archer Electro Dragon P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Ice Spirit Zap Elixir Golem Clone

Synergie w ataku 7 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Zap P.E.K.K.A Elixir Golem
Zap
Ice Spirit Tornado P.E.K.K.A Elixir Golem Electro Dragon Magic Archer
Elixir Golem
Ice Spirit Zap Tornado Electro Dragon Magic Archer
Clone
Magic Archer
Tornado
Zap P.E.K.K.A Magic Archer Elixir Golem Electro Dragon
Electro Dragon
Zap Elixir Golem Tornado P.E.K.K.A Magic Archer
P.E.K.K.A
Ice Spirit Zap Tornado Magic Archer Electro Dragon
Magic Archer
Tornado P.E.K.K.A Zap Elixir Golem Clone Electro Dragon

Synergie w obronie 3 9

Ice Spirit
Zap Tornado Electro Dragon P.E.K.K.A Magic Archer
Zap
Ice Spirit Tornado Electro Dragon P.E.K.K.A Magic Archer
Elixir Golem
Clone
Tornado
P.E.K.K.A Magic Archer Ice Spirit Zap Electro Dragon
Electro Dragon
Ice Spirit Zap Tornado
P.E.K.K.A
Tornado Ice Spirit Zap
Magic Archer
Tornado Ice Spirit Zap

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Electro Dragon Magic Archer
P.E.K.K.A Ice Spirit Zap Electro Dragon
Tornado P.E.K.K.A Electro Dragon
P.E.K.K.A Electro Dragon
Tornado P.E.K.K.A
Tornado Zap Electro Dragon Magic Archer
Tornado Ice Spirit Zap Electro Dragon Magic Archer
Zap Electro Dragon P.E.K.K.A Magic Archer
P.E.K.K.A Tornado
Tornado Ice Spirit
Zap Tornado Electro Dragon Magic Archer
Zap Tornado Electro Dragon Magic Archer
P.E.K.K.A Ice Spirit Zap Electro Dragon
Ice Spirit Zap Tornado Electro Dragon P.E.K.K.A Magic Archer
P.E.K.K.A
Tornado Ice Spirit Zap P.E.K.K.A
Tornado Electro Dragon P.E.K.K.A
Ice Spirit Zap Tornado Electro Dragon Magic Archer
Zap Tornado Ice Spirit Electro Dragon Magic Archer
P.E.K.K.A Tornado
Electro Dragon P.E.K.K.A
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap P.E.K.K.A
Zap Electro Dragon Magic Archer
P.E.K.K.A Ice Spirit Zap Electro Dragon
P.E.K.K.A Zap Tornado
P.E.K.K.A
Ice Spirit Zap Tornado Electro Dragon Magic Archer
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Zap Electro Dragon P.E.K.K.A Ice Spirit Tornado Magic Archer
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Electro Dragon
P.E.K.K.A Zap Tornado
P.E.K.K.A
Electro Dragon Magic Archer
Electro Dragon Ice Spirit Zap Tornado P.E.K.K.A Magic Archer
Zap Electro Dragon P.E.K.K.A Magic Archer
Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Electro Dragon
Zap Tornado Electro Dragon Magic Archer
Electro Dragon Magic Archer
Zap Magic Archer
Ice Spirit Zap Tornado Electro Dragon Magic Archer
Tornado Magic Archer
Ice Spirit Zap Tornado Electro Dragon Magic Archer
Zap Tornado Electro Dragon
Tornado Electro Dragon
Zap Tornado Electro Dragon Magic Archer
Zap Tornado Electro Dragon Magic Archer
Magic Archer
Electro Dragon Magic Archer
Zap Magic Archer
Zap Electro Dragon Magic Archer
Magic Archer Electro Dragon
Tornado
Zap Electro Dragon Magic Archer
Zap Tornado Electro Dragon Magic Archer
Magic Archer
Tornado
Tornado
Zap Electro Dragon
Zap Tornado Ice Spirit Electro Dragon Magic Archer
Zap Tornado Electro Dragon Magic Archer
Zap Tornado Electro Dragon Magic Archer
Zap Tornado Magic Archer
Zap Tornado Electro Dragon Magic Archer
Zap Electro Dragon Ice Spirit
Zap Electro Dragon Magic Archer
Zap Ice Spirit Electro Dragon Magic Archer
P.E.K.K.A
Magic Archer
Zap Ice Spirit Electro Dragon Magic Archer
Zap Tornado Electro Dragon Magic Archer
Electro Dragon Magic Archer
Zap Electro Dragon Magic Archer
Zap Tornado
Electro Dragon P.E.K.K.A
Zap Electro Dragon Ice Spirit Tornado Magic Archer
Zap Tornado Electro Dragon Magic Archer
Electro Dragon Zap Tornado Magic Archer
P.E.K.K.A
Electro Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076