Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Cage

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Firecracker Goblin Cage Wizard P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Hog Rider P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider
Giant Snowball
Hog Rider
Zap
Firecracker
Barbarian Barrel
Ice Spirit Firecracker Goblin Cage Wizard
The Log
Ice Spirit Firecracker Goblin Cage Hog Rider
Earthquake
Firecracker Goblin Cage Hog Rider
Arrows
Ice Spirit Firecracker
Royal Delivery
Ice Spirit Firecracker Goblin Cage Hog Rider Wizard P.E.K.K.A
Fireball
Firecracker Goblin Cage Hog Rider Wizard
Poison
Firecracker Goblin Cage Wizard
Lightning
Goblin Cage Wizard
Rocket
Hog Rider Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Zap Firecracker Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Zap Firecracker Wizard The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Zap The Log Firecracker Goblin Cage Hog Rider Wizard P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Ice Spirit Zap The Log Firecracker

Synergie w ataku 9 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Zap Goblin Cage Hog Rider P.E.K.K.A Firecracker
Zap
Ice Spirit Firecracker Hog Rider P.E.K.K.A Goblin Cage The Log
Firecracker
Zap Hog Rider Ice Spirit Goblin Cage P.E.K.K.A
Goblin Cage
Ice Spirit Zap Firecracker Hog Rider The Log
Hog Rider
Ice Spirit Zap Firecracker The Log Goblin Cage Wizard
Wizard
Hog Rider P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Ice Spirit Zap Firecracker Wizard The Log
The Log
Hog Rider Zap Goblin Cage P.E.K.K.A

Synergie w obronie 4 14

Ice Spirit
Zap Goblin Cage Firecracker Wizard P.E.K.K.A The Log
Zap
Ice Spirit Firecracker Goblin Cage P.E.K.K.A The Log
Firecracker
The Log Ice Spirit Zap Goblin Cage P.E.K.K.A
Goblin Cage
Ice Spirit Zap Firecracker Wizard The Log
Hog Rider
Wizard
Ice Spirit Goblin Cage P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A
The Log Ice Spirit Zap Firecracker Wizard
The Log
Firecracker P.E.K.K.A Ice Spirit Zap Goblin Cage Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Firecracker Goblin Cage Wizard The Log
P.E.K.K.A Ice Spirit Zap Firecracker Goblin Cage The Log
Goblin Cage P.E.K.K.A
Goblin Cage P.E.K.K.A Firecracker
Firecracker Goblin Cage P.E.K.K.A The Log
The Log Zap Firecracker
Ice Spirit Zap Firecracker Goblin Cage Wizard
Zap Goblin Cage P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A Goblin Cage
Ice Spirit Firecracker
Zap Firecracker Wizard The Log
Zap Firecracker Wizard
Goblin Cage P.E.K.K.A Ice Spirit Zap Wizard The Log
Wizard Ice Spirit Zap Firecracker Goblin Cage P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A Goblin Cage
Ice Spirit Zap Goblin Cage P.E.K.K.A The Log
Wizard Firecracker Goblin Cage P.E.K.K.A
Ice Spirit Goblin Cage Zap Firecracker Wizard The Log
Zap Goblin Cage Wizard The Log Ice Spirit Firecracker
P.E.K.K.A Goblin Cage
Wizard Firecracker P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap Goblin Cage P.E.K.K.A
Zap Firecracker Wizard The Log
P.E.K.K.A Ice Spirit Zap Goblin Cage The Log
P.E.K.K.A Zap Goblin Cage The Log
P.E.K.K.A Goblin Cage
Firecracker Wizard Ice Spirit Zap
P.E.K.K.A Goblin Cage
P.E.K.K.A Goblin Cage
Zap Goblin Cage P.E.K.K.A Ice Spirit Firecracker The Log
P.E.K.K.A Goblin Cage
P.E.K.K.A Goblin Cage
P.E.K.K.A Zap Goblin Cage The Log
P.E.K.K.A Goblin Cage Wizard
Wizard Firecracker Goblin Cage
Ice Spirit Zap Firecracker Goblin Cage P.E.K.K.A The Log
Zap Firecracker Goblin Cage Wizard P.E.K.K.A The Log
Zap Goblin Cage

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker The Log
Firecracker Zap The Log
The Log
Firecracker The Log
Wizard Zap Firecracker The Log
Firecracker Wizard Ice Spirit Zap
Firecracker Wizard The Log
The Log Ice Spirit Zap Firecracker Wizard
The Log Zap Firecracker Wizard
Firecracker Zap Wizard The Log
Zap Firecracker Wizard
Firecracker The Log
Firecracker
Zap Firecracker The Log
Zap Firecracker Wizard The Log
Firecracker Wizard The Log
Zap Firecracker Wizard The Log
Zap Firecracker Wizard The Log
The Log
Wizard
The Log
Zap The Log
Zap Firecracker The Log Ice Spirit Wizard
Firecracker The Log Zap Wizard
Zap Wizard The Log
Zap Firecracker The Log
Zap Firecracker Wizard
Zap Ice Spirit Firecracker Wizard
Zap Wizard The Log
Zap Ice Spirit Firecracker
P.E.K.K.A
Firecracker Wizard The Log
Zap Ice Spirit
Zap Firecracker Wizard
The Log
Firecracker Wizard
The Log Zap Firecracker Wizard
Zap
Firecracker P.E.K.K.A
Zap Ice Spirit Firecracker The Log
Firecracker Zap
Zap Firecracker The Log
P.E.K.K.A
Firecracker Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076