Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Firecracker Monk

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Mini P.E.K.K.A Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Mini P.E.K.K.A Hog Rider Goblin Barrel Monk

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Goblin Barrel
Giant Snowball
Hog Rider Goblin Barrel
Zap
Firecracker Goblin Barrel
Barbarian Barrel
Ice Spirit Firecracker Goblin Barrel
The Log
Ice Spirit Firecracker Mini P.E.K.K.A Hog Rider Goblin Barrel
Earthquake
Firecracker Hog Rider Goblin Barrel
Arrows
Ice Spirit Firecracker Goblin Barrel
Royal Delivery
Ice Spirit Firecracker Mini P.E.K.K.A Hog Rider Goblin Barrel
Fireball
Firecracker Hog Rider Goblin Barrel
Poison
Firecracker
Lightning
Mini P.E.K.K.A Monk
Rocket
Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Zap Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Zap Firecracker The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Mini P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Zap The Log Firecracker Goblin Barrel Mini P.E.K.K.A Hog Rider Monk

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Ice Spirit Zap The Log Firecracker

Synergie w ataku 7 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Zap Hog Rider Goblin Barrel Firecracker Mini P.E.K.K.A
Zap
Ice Spirit Firecracker Hog Rider Mini P.E.K.K.A The Log
Firecracker
Zap Hog Rider Ice Spirit Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel Monk
Mini P.E.K.K.A
Ice Spirit Zap Firecracker Hog Rider The Log
Hog Rider
Ice Spirit Zap Firecracker The Log Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel
Goblin Barrel
Ice Spirit Firecracker Hog Rider
The Log
Hog Rider Zap Mini P.E.K.K.A
Monk
Firecracker

Synergie w obronie 5 5

Ice Spirit
Zap Mini P.E.K.K.A Firecracker The Log
Zap
Ice Spirit Mini P.E.K.K.A Firecracker The Log
Firecracker
The Log Ice Spirit Zap Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Ice Spirit Zap The Log Firecracker
Hog Rider
Goblin Barrel
The Log
Firecracker Mini P.E.K.K.A Ice Spirit Zap
Monk

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Firecracker The Log
Mini P.E.K.K.A Ice Spirit Zap Firecracker The Log Monk
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Firecracker Monk
Firecracker Mini P.E.K.K.A The Log Monk
The Log Zap Firecracker
Ice Spirit Zap Firecracker
Zap The Log Monk
Mini P.E.K.K.A
Ice Spirit Firecracker Mini P.E.K.K.A
Zap Firecracker The Log
Zap Firecracker
Mini P.E.K.K.A Ice Spirit Zap The Log
Ice Spirit Zap Firecracker Mini P.E.K.K.A The Log
Mini P.E.K.K.A
Monk Ice Spirit Zap Mini P.E.K.K.A The Log
Firecracker Mini P.E.K.K.A
Ice Spirit Zap Firecracker The Log
Zap The Log Ice Spirit Firecracker
Mini P.E.K.K.A
Firecracker Mini P.E.K.K.A The Log
Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Zap
Zap Firecracker Mini P.E.K.K.A The Log Monk
Ice Spirit Zap Mini P.E.K.K.A The Log
Mini P.E.K.K.A Zap The Log Monk
Mini P.E.K.K.A
Firecracker Ice Spirit Zap Monk
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Zap Ice Spirit Firecracker Mini P.E.K.K.A The Log Monk
Mini P.E.K.K.A
Monk Zap The Log
Mini P.E.K.K.A
Firecracker
Ice Spirit Zap Firecracker Mini P.E.K.K.A The Log Monk
Zap Firecracker Mini P.E.K.K.A The Log
Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker The Log Monk
Firecracker Monk Zap The Log
The Log
Firecracker The Log
Zap Firecracker The Log
Firecracker Ice Spirit Zap Monk
Firecracker The Log
The Log Ice Spirit Zap Firecracker
The Log Monk Zap Firecracker
Mini P.E.K.K.A
Firecracker Monk Zap The Log
Monk Zap Firecracker
Firecracker The Log
Firecracker Monk
Zap Firecracker The Log
Zap Firecracker The Log
Firecracker The Log
Monk
Mini P.E.K.K.A
Zap Firecracker Mini P.E.K.K.A The Log Monk
Zap Firecracker The Log Monk
The Log Monk
The Log Monk
Zap The Log Monk
Zap Firecracker The Log Ice Spirit
Firecracker The Log Zap Monk
Zap The Log Monk
Zap Firecracker The Log
Zap Firecracker
Zap Ice Spirit Firecracker
Mini P.E.K.K.A
Zap The Log
Zap Ice Spirit Firecracker Monk
Firecracker The Log Monk
Zap Ice Spirit
Zap Firecracker Monk
The Log
Firecracker Mini P.E.K.K.A
The Log Zap Firecracker
Monk Zap
Firecracker
Zap Ice Spirit Firecracker The Log
Firecracker Zap
Zap Firecracker The Log Monk
Firecracker Monk

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076