Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Wspaniale!

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Tesla Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Firecracker Tesla Wizard P.E.K.K.A Bandit

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit P.E.K.K.A Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bandit
Giant Snowball
Zap
Firecracker Bandit
Barbarian Barrel
Ice Spirit Firecracker Tesla Wizard Bandit
The Log
Ice Spirit Firecracker Bandit
Earthquake
Firecracker Tesla
Arrows
Ice Spirit Firecracker
Royal Delivery
Ice Spirit Firecracker Wizard P.E.K.K.A Bandit
Fireball
Firecracker Tesla Wizard Bandit
Poison
Firecracker Wizard
Lightning
Tesla Wizard Bandit
Rocket
Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Zap Firecracker Fireball Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Zap Firecracker Fireball Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Fireball Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Zap Firecracker Bandit Tesla Fireball Wizard P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Ice Spirit Zap Firecracker Bandit

Synergie w ataku 5 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Zap P.E.K.K.A Firecracker Bandit
Zap
Ice Spirit Firecracker Fireball P.E.K.K.A Bandit
Firecracker
Zap Ice Spirit P.E.K.K.A Bandit
Tesla
Fireball
Zap
Wizard
P.E.K.K.A Bandit
P.E.K.K.A
Ice Spirit Zap Firecracker Wizard
Bandit
Ice Spirit Zap Firecracker Wizard

Synergie w obronie 2 18

Ice Spirit
Zap Firecracker Tesla Fireball Wizard P.E.K.K.A Bandit
Zap
Ice Spirit Fireball Firecracker Tesla P.E.K.K.A Bandit
Firecracker
Ice Spirit Zap Tesla P.E.K.K.A Bandit
Tesla
Ice Spirit Zap Firecracker Fireball Wizard
Fireball
Zap Ice Spirit Tesla Bandit
Wizard
Ice Spirit Tesla P.E.K.K.A Bandit
P.E.K.K.A
Ice Spirit Zap Firecracker Wizard
Bandit
Ice Spirit Zap Firecracker Fireball Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Firecracker Tesla Fireball Wizard
P.E.K.K.A Ice Spirit Zap Firecracker Tesla Bandit
Tesla P.E.K.K.A Bandit
Tesla P.E.K.K.A Firecracker Bandit
Firecracker Fireball P.E.K.K.A
Fireball Zap Firecracker Tesla Bandit
Tesla Ice Spirit Zap Firecracker Fireball Wizard
Zap Tesla Fireball P.E.K.K.A Bandit
Tesla P.E.K.K.A
Ice Spirit Firecracker Tesla Bandit
Zap Firecracker Tesla Fireball Wizard Bandit
Tesla Zap Firecracker Fireball Wizard
Tesla P.E.K.K.A Ice Spirit Zap Fireball Wizard Bandit
Fireball Wizard Ice Spirit Zap Firecracker Tesla P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Tesla Bandit
Ice Spirit Zap Tesla Fireball P.E.K.K.A Bandit
Tesla Wizard Firecracker Fireball P.E.K.K.A
Ice Spirit Tesla Fireball Zap Firecracker Wizard Bandit
Zap Wizard Ice Spirit Firecracker Tesla Fireball Bandit
P.E.K.K.A Tesla
Wizard Firecracker Tesla Fireball P.E.K.K.A Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap Tesla Fireball P.E.K.K.A Bandit
Fireball Bandit Zap Firecracker Tesla Wizard
P.E.K.K.A Bandit Ice Spirit Zap
P.E.K.K.A Zap Tesla Fireball Bandit
P.E.K.K.A Tesla Bandit
Firecracker Fireball Wizard Ice Spirit Zap Tesla
P.E.K.K.A Tesla Fireball Bandit
P.E.K.K.A Tesla
Zap P.E.K.K.A Ice Spirit Firecracker Fireball Bandit
P.E.K.K.A Tesla
P.E.K.K.A Tesla
P.E.K.K.A Zap Fireball
P.E.K.K.A Tesla Fireball Wizard Bandit
Wizard Firecracker Tesla Fireball
Tesla Ice Spirit Zap Firecracker Fireball P.E.K.K.A
Zap Firecracker Tesla Fireball Wizard P.E.K.K.A
Zap Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Firecracker Bandit
Firecracker Fireball Zap Bandit
Fireball Bandit
Firecracker Fireball
Fireball Wizard Zap Firecracker
Firecracker Fireball Wizard Ice Spirit Zap
Firecracker Wizard
Fireball Ice Spirit Zap Firecracker Wizard
Fireball Zap Firecracker Wizard Bandit
Fireball
Firecracker Zap Fireball Wizard Bandit
Fireball Zap Firecracker Wizard
Firecracker Fireball Bandit
Firecracker Fireball Bandit
Zap Firecracker Fireball
Zap Firecracker Fireball Wizard Bandit
Firecracker Fireball Wizard Bandit
Fireball
Zap Firecracker Fireball Wizard Bandit
Zap Firecracker Fireball Wizard
Fireball
Fireball Wizard
Zap Fireball
Zap Firecracker Ice Spirit Fireball Wizard
Firecracker Fireball Zap Wizard Bandit
Fireball Zap Wizard Bandit
Fireball Zap Firecracker Bandit
Zap Firecracker Fireball Wizard
Zap Ice Spirit Firecracker Fireball Wizard
Fireball
Zap Fireball Wizard Bandit
Zap Ice Spirit Firecracker Fireball
P.E.K.K.A
Firecracker Fireball Wizard
Zap Ice Spirit Fireball Bandit
Fireball Zap Firecracker Wizard
Fireball
Fireball Firecracker Wizard
Zap Firecracker Fireball Wizard
Zap Fireball
Firecracker P.E.K.K.A
Zap Ice Spirit Firecracker Fireball
Firecracker Zap Fireball
Zap Firecracker Fireball Bandit
P.E.K.K.A
Fireball Firecracker Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076