Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Goblin Demolisher Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Goblin Curse Void

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Machine

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Demolisher Goblin Curse Guards
Giant Snowball
Goblin Curse Guards Little Prince
Zap
Goblin Curse Guards Little Prince
Barbarian Barrel
Ice Spirit Goblin Curse Guards Little Prince
The Log
Ice Spirit Goblin Demolisher Goblin Curse Guards Little Prince
Earthquake
Guards
Arrows
Ice Spirit Goblin Curse Guards Little Prince
Royal Delivery
Ice Spirit Goblin Demolisher Guards Little Prince
Fireball
Little Prince
Poison
Goblin Curse Guards Little Prince
Lightning
Little Prince
Rocket
Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Zap Goblin Machine

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Zap Goblin Demolisher Goblin Machine

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Goblin Demolisher Goblin Curse Guards Goblin Machine

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Zap Goblin Curse Guards Void Little Prince Goblin Demolisher Goblin Machine

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Ice Spirit Zap Goblin Curse Guards

Synergie w ataku 3 4

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Zap Goblin Curse Guards
Zap
Ice Spirit Goblin Curse Void Guards Little Prince
Goblin Demolisher
Goblin Curse
Zap Ice Spirit
Guards
Ice Spirit Zap
Void
Zap
Goblin Machine
Little Prince
Zap

Synergie w obronie 1 5

Ice Spirit
Zap Guards Little Prince
Zap
Ice Spirit Guards Void Little Prince
Goblin Demolisher
Goblin Curse
Guards
Ice Spirit Zap
Void
Zap
Goblin Machine
Little Prince
Ice Spirit Zap

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Void
Ice Spirit Zap Goblin Curse
Goblin Curse Void
Goblin Curse Guards
Zap Guards
Ice Spirit Zap Goblin Curse Void Little Prince
Zap Void
Goblin Curse
Guards Ice Spirit Little Prince
Goblin Curse Guards Zap
Zap Goblin Curse
Ice Spirit Zap Goblin Curse Guards
Ice Spirit Zap Goblin Curse Guards
Goblin Curse
Ice Spirit Zap Goblin Curse
Ice Spirit Zap Guards Little Prince
Zap Ice Spirit Goblin Curse Guards Little Prince
Goblin Curse
Goblin Curse Guards Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Zap Void
Void Zap
Guards Ice Spirit Zap
Guards Zap
Goblin Curse Guards
Ice Spirit Zap Goblin Curse
Guards Void
Goblin Curse
Zap Void Ice Spirit
Goblin Curse Guards
Guards
Zap Guards Void
Goblin Curse Guards
Goblin Curse
Guards Ice Spirit Zap Little Prince
Zap Goblin Curse

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void Guards
Void Zap Goblin Curse
Void
Guards Void
Zap Goblin Curse
Ice Spirit Zap Goblin Curse
Ice Spirit Zap Goblin Curse
Void Zap
Guards Void
Void Zap
Void Zap Goblin Curse
Void
Void
Zap
Zap
Void Zap
Zap Goblin Curse Little Prince
Void
Void
Void
Zap Void
Zap Goblin Curse Ice Spirit Little Prince
Void Zap
Void Zap
Void Zap Goblin Curse
Zap Goblin Curse Little Prince
Zap Ice Spirit Guards Void
Void
Void Zap
Zap Void Ice Spirit
Goblin Curse
Zap Ice Spirit Guards Void
Zap Goblin Curse
Void
Zap
Void Zap
Zap Ice Spirit Guards
Zap Void
Void Zap Little Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076