Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Inferno Tower Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Inferno Dragon Mega Knight Monk

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Barbarian Barrel The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Barbarian Barrel Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Monk

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Inferno Dragon
Giant Snowball
Inferno Dragon
Zap
Inferno Tower Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Ice Spirit Inferno Tower
The Log
Ice Spirit
Earthquake
Inferno Tower
Arrows
Ice Spirit
Royal Delivery
Ice Spirit Inferno Dragon
Fireball
Inferno Tower Inferno Dragon
Poison
Inferno Tower
Lightning
Inferno Tower Inferno Dragon Monk
Rocket
Inferno Tower Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Zap

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Zap Barbarian Barrel The Log Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Inferno Tower Inferno Dragon Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Zap Barbarian Barrel The Log Inferno Dragon Inferno Tower Monk Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Ice Spirit Zap Barbarian Barrel The Log

Synergie w ataku 2 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Zap Barbarian Barrel Inferno Dragon Mega Knight
Zap
Ice Spirit Barbarian Barrel The Log Mega Knight
Inferno Tower
Barbarian Barrel
Ice Spirit Zap Mega Knight
The Log
Zap Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight Ice Spirit
Mega Knight
Inferno Dragon Ice Spirit Zap Barbarian Barrel The Log
Monk

Synergie w obronie 4 14

Ice Spirit
Zap Inferno Tower Barbarian Barrel The Log Inferno Dragon Mega Knight
Zap
Ice Spirit Mega Knight Inferno Tower Barbarian Barrel The Log Inferno Dragon
Inferno Tower
Ice Spirit The Log Zap Barbarian Barrel Mega Knight
Barbarian Barrel
Ice Spirit Zap Inferno Tower Mega Knight
The Log
Inferno Tower Ice Spirit Zap Inferno Dragon Mega Knight
Inferno Dragon
Ice Spirit Zap The Log Mega Knight
Mega Knight
Zap Ice Spirit Inferno Tower Barbarian Barrel The Log Inferno Dragon
Monk

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Inferno Tower Barbarian Barrel The Log
Inferno Tower Inferno Dragon Ice Spirit Zap The Log Mega Knight Monk
Inferno Tower Mega Knight Inferno Dragon
Inferno Tower Inferno Dragon Mega Knight Monk
Barbarian Barrel The Log Mega Knight Monk
Barbarian Barrel The Log Zap Mega Knight
Inferno Tower Inferno Dragon Ice Spirit Zap
Zap Inferno Tower Barbarian Barrel The Log Mega Knight Monk
Inferno Tower Inferno Dragon
Ice Spirit Inferno Tower Barbarian Barrel Mega Knight
Zap Barbarian Barrel The Log Mega Knight
Inferno Tower Inferno Dragon Zap
Inferno Tower Mega Knight Ice Spirit Zap The Log
Mega Knight Ice Spirit Zap Barbarian Barrel The Log
Inferno Tower Inferno Dragon Mega Knight
Inferno Tower Monk Ice Spirit Zap The Log Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Inferno Tower
Ice Spirit Mega Knight Zap Barbarian Barrel The Log
Zap Barbarian Barrel The Log Ice Spirit Inferno Dragon Mega Knight
Inferno Tower Inferno Dragon
Mega Knight Barbarian Barrel The Log
Inferno Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Zap Inferno Tower Barbarian Barrel
Zap Barbarian Barrel The Log Inferno Dragon Mega Knight Monk
Mega Knight Ice Spirit Zap Inferno Tower The Log
Mega Knight Zap Inferno Tower Barbarian Barrel The Log Monk
Inferno Tower Inferno Dragon Mega Knight
Ice Spirit Zap Monk
Inferno Tower
Inferno Tower Mega Knight Inferno Dragon
Zap Mega Knight Ice Spirit Inferno Tower Barbarian Barrel The Log Inferno Dragon Monk
Inferno Tower Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight Inferno Tower
Mega Knight Monk Zap The Log
Mega Knight Inferno Tower
Mega Knight
Inferno Tower Ice Spirit Zap Barbarian Barrel The Log Inferno Dragon Monk
Mega Knight Zap Inferno Tower Barbarian Barrel The Log Inferno Dragon
Zap Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Barbarian Barrel The Log Monk
Monk Zap Barbarian Barrel The Log
Barbarian Barrel The Log
Barbarian Barrel The Log
Zap Barbarian Barrel The Log Mega Knight
Ice Spirit Zap Monk
The Log
The Log Ice Spirit Zap Barbarian Barrel
The Log Monk Zap
Monk Zap Barbarian Barrel The Log
Monk Zap
Barbarian Barrel The Log
Barbarian Barrel Monk
Zap Barbarian Barrel The Log
Zap Barbarian Barrel The Log
Barbarian Barrel The Log Mega Knight
Monk Barbarian Barrel
Zap Barbarian Barrel The Log Mega Knight Monk
Zap Barbarian Barrel The Log Mega Knight Monk
The Log Mega Knight Monk
The Log Monk
Zap Barbarian Barrel The Log Monk
Zap The Log Ice Spirit Barbarian Barrel Mega Knight
Inferno Dragon
The Log Zap Barbarian Barrel Monk
Zap The Log Mega Knight Monk
Zap Barbarian Barrel The Log
Zap
Zap Ice Spirit
Zap The Log Mega Knight
Zap Ice Spirit Monk
Mega Knight
The Log Monk
Zap Ice Spirit Barbarian Barrel
Zap Monk
The Log Barbarian Barrel
Mega Knight
The Log Zap
Monk Zap
Mega Knight
Zap Ice Spirit The Log
Zap
Zap Barbarian Barrel The Log Mega Knight Monk
Inferno Dragon
Mega Knight Monk

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076