Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Ice Golem Musketeer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Knight Ice Golem Musketeer P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Knight Ice Golem Hog Rider P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider
Giant Snowball
Musketeer Hog Rider
Zap
Barbarian Barrel
Ice Spirit Knight Musketeer
The Log
Ice Spirit Musketeer Hog Rider
Earthquake
Hog Rider
Arrows
Ice Spirit
Royal Delivery
Ice Spirit Knight Musketeer Hog Rider P.E.K.K.A
Fireball
Musketeer Hog Rider
Poison
Musketeer
Lightning
Knight Ice Golem Musketeer
Rocket
Musketeer Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Zap Ice Golem Tornado

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Zap Ice Golem Tornado

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Knight Ice Golem Tornado P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Ice Golem Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Zap Ice Golem Knight Tornado Musketeer Hog Rider P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Ice Spirit Zap Ice Golem Knight

Synergie w ataku 13 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Zap Knight Hog Rider P.E.K.K.A Musketeer
Zap
Ice Spirit Hog Rider Tornado P.E.K.K.A Knight Ice Golem Musketeer
Knight
Ice Spirit Musketeer Hog Rider Zap
Ice Golem
Musketeer Hog Rider Zap
Musketeer
Knight Ice Golem Hog Rider Ice Spirit Zap P.E.K.K.A
Hog Rider
Ice Spirit Zap Knight Ice Golem Musketeer Tornado
Tornado
Zap P.E.K.K.A Hog Rider
P.E.K.K.A
Ice Spirit Zap Tornado Musketeer

Synergie w obronie 5 13

Ice Spirit
Zap Musketeer Knight Ice Golem Tornado P.E.K.K.A
Zap
Ice Spirit Knight Ice Golem Musketeer Tornado P.E.K.K.A
Knight
Musketeer Ice Spirit Zap Tornado
Ice Golem
Musketeer Ice Spirit Zap Tornado
Musketeer
Ice Spirit Knight Ice Golem Zap Tornado P.E.K.K.A
Hog Rider
Tornado
P.E.K.K.A Ice Spirit Zap Knight Ice Golem Musketeer
P.E.K.K.A
Tornado Ice Spirit Zap Musketeer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Knight Ice Golem Musketeer
P.E.K.K.A Ice Spirit Zap Knight Musketeer
Tornado P.E.K.K.A Knight Musketeer
P.E.K.K.A Knight Musketeer
Tornado P.E.K.K.A
Tornado Zap Musketeer
Musketeer Tornado Ice Spirit Zap
Zap Ice Golem Musketeer P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Musketeer Tornado
Knight Tornado Ice Spirit Ice Golem Musketeer
Zap Knight Ice Golem Musketeer Tornado
Musketeer Zap Tornado
P.E.K.K.A Ice Spirit Zap Knight Musketeer
Ice Spirit Zap Tornado P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Knight
Tornado Ice Spirit Zap P.E.K.K.A
Knight Musketeer Tornado P.E.K.K.A
Ice Spirit Zap Knight Musketeer Tornado
Zap Tornado Ice Spirit Knight Ice Golem Musketeer
P.E.K.K.A Musketeer Tornado
Knight Musketeer P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Zap Ice Golem P.E.K.K.A
Zap Knight Ice Golem Musketeer
P.E.K.K.A Ice Spirit Zap Knight Ice Golem Musketeer
P.E.K.K.A Zap Knight Ice Golem Musketeer Tornado
P.E.K.K.A Knight Musketeer
Ice Spirit Zap Ice Golem Musketeer Tornado
P.E.K.K.A Knight Ice Golem Musketeer
P.E.K.K.A Knight
Zap P.E.K.K.A Ice Spirit Knight Ice Golem Tornado
P.E.K.K.A Musketeer
P.E.K.K.A Knight Musketeer
P.E.K.K.A Zap Tornado
P.E.K.K.A Knight Ice Golem
Musketeer
Ice Spirit Zap Knight Ice Golem Musketeer Tornado P.E.K.K.A
Zap Ice Golem Musketeer P.E.K.K.A

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Ice Golem Musketeer
Zap Musketeer Tornado
Knight Ice Golem Musketeer
Zap
Ice Spirit Zap Ice Golem Musketeer Tornado
Musketeer Tornado
Ice Spirit Zap Ice Golem Tornado
Zap Tornado
Musketeer Tornado
Zap Knight Musketeer Tornado
Zap Musketeer Tornado
Knight Ice Golem Musketeer
Musketeer
Zap Ice Golem Musketeer
Zap Musketeer
Musketeer
Tornado
Zap Musketeer
Zap Tornado
Musketeer
Tornado
Musketeer Tornado
Zap Musketeer
Zap Ice Golem Tornado Ice Spirit
Zap Musketeer Tornado
Zap Musketeer Tornado
Zap Musketeer Tornado
Zap Ice Golem Musketeer Tornado
Zap Ice Spirit Musketeer
Zap Musketeer
Zap Ice Spirit
P.E.K.K.A
Zap Ice Spirit Musketeer
Zap Musketeer Tornado
Knight Musketeer
Zap Ice Golem Musketeer
Zap Tornado
Musketeer P.E.K.K.A
Zap Ice Spirit Musketeer Tornado
Zap Musketeer Tornado
Zap Musketeer Tornado

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076